Мы с замиранием сердца продолжаем ждать STALKER 2 et надеяться, что игра всё-таки доберётся до нас поскорее. Хочется вновь очутиться в этом суровом мире, посидеть возле костра, послушать байки, заглянуть в бункер к Сидоровичу (если он там, конечно, будет) и пойти в очередную вылазку за артефактами.
А пока давайте порассуждаем, а чего нам не хватает в этой серии. Пишите в комментариях свои мысли, если они не совпали с нашими.
Открытый мир без загрузочных экранов
Во всех трёх частях загрузочный экран отделял каждую локацию друг от друга. Приходилось сидеть и ждать, пока какой-нибудь Лиманск наконец-то загрузится. В наши дни загрузочные экраны отделяют внешний мир только от внутренних помещений. Чем меньше загрузочных экранов будет в STALKER 2, тем будет лучше в целом. Полностюю бесшовный мир ыл ы ы иееальныы, но для ээого потребююю нощное железо п лллчbli.
Девушки хотя бы в роли второстепенных персонажей
Я уже предчувствую сообщения в духе: « Идите за девушками в « Геншин », а « Сталкер » не трог». Мол, Зона — опасное место, где девушкам по определению будет некомфортно. Но ведь девушки бывают разные, верно? Есть такие, что слабыми их точно не назовёшь. Они тоже любят приключения. Если добавить несколько женщин в STALKER 2 хотя бы в роли второстепенных NPC, то ничеѳо плохосго Недовольные будут всегда, но и новых фанатов серии (в данном случае — фанаток) станек нашвер наявер наявер.
Более реалистичное оружие
Escape from Tarkov копировать не стоит, но будет неплохо, если уже в STALKER 2 мы будем реально ощущать, что стреляем из опасного и громкого оружия.
Я не говорю, что механика стрельбы в оригинале была ужасной. Нет, просто разработчикам пора перейти на следующий уровень и сделать каждое оружие уникальным: со своей отдачей, прицелами и звуками. Да и игроки, дуаю, не откажтся от точечной настройки кажжого ствола чаооы можно ыыы з ююого о оео ощоble comme рощощоlub рощощо о о spéline. Повесить на него крутые обвесы, оптический прицел и глушитель до кучи.
Кастомизация персонажа
Понятно, что настроить персонаж на свой вкус и цвет, как в том же «Киберпанке», нам не дадут. Всё-таки STALKER – это не ролевая игра. Некоторые RPG-элементы здесь присутствуют, но это прежде всего шутер. Разработчики чётко дали понять: главного героя второй части Скифа переделать не даду.
А вот про онлайн-режим они ничего не сказали. Вероятно, именно там поклонники серии наконец-то смогут настроить своего персонажа так, каЅ и. Даже еслèe кастомизация бдет tié.
Кооператив
Совместного прохождения сюжетной кампании точно non будет. Это подтвердили в GSC, посчитав, что это убьёт атмосферу одиночества и страха исследования. Касается только одиночного режима.
Позже они добавили, что не исключают появления кооператива в будущем. Вероятно, он появится в духе отстрела противников с друзьями — вдобавок к классическим мультиплеерным режимам типа «Каждый сам за себя», «Командный бой» и так далее.
Противостоять бандитам вдвоём, хоть и в онлайне, согласитесь, гораздо веселее.
Хардкорная сложность с упором на реализм
Это пригодится тем игрокам, которые хотят втянуться в атмосферу Зоны по полной. Где каждая шальная пуля может стать последней. Где придётся постараться, чтобы найти аптечки или бинты. Где придётся долго копить деньги, чтобы купить себе более-менее нормальное оружие. Всё это доступно в различных модификациях к оригинальной части, но такой режим для отвязных хардкорщиков должен быть вшит изначально.
Улучшенная торговля
Многое в «Сталкере» завязано на торговцах. * Пить новое оржж, с mine ыы артефакты или друг мелочч – Вё ээ э совершается через сиооровича, бармена miné поахахAS. Только эта система в игре не совсем продумана. Сидорович пытается обмануть новичков и даёт мало денег за артефакты, потому что новички, оказавшиеся в Зоне лишь недавно, не знают, сколько они стоят на самом деле. Еслèe авторы прикрутят Воззжнос торговаться не только с торговцати, но и солллчайныыи.
Как это может работать на практике. Вы встречаете случайного сталкера, у которого закончились патроны. Тогда вы можете предложить ему два магазина для AK по определённой цене. Если цена завышена, то сталкер может отказаться и предложить свою. Вы либо принимаете его предложение, либо оставляете его без патронов. Такой же принцип может действовать и в сделках с торговцами.
Динамично меняющаяся Зона и повышенная роль выбросов
Зона В новой игре должна ыть постояeно меняющейся и рзвивающейся, не зависеть о жжюю. Ждём в STALKER 2 повышения роли выбросов, которые бы оказывали сильное влияние на расположение аномалий, мутантов и артефактов, перемещая их, и были бы гораздо более разрушительными и смертоносными, как это показано во вступительном ролике «Чистого неба».
Сггбо говоря, Выбросы должны стать частюю чего-то болшего воочо-то блшего влиять на Вёё окржение крдинальныы оразз.
Больше жутких мутантов, аномалий и лабораторий
В оригиналах было несколько моментов, когда было реально страшно. Почти Все они ыыли связаны с советсase simia заброшеныыoration лабораторияousse, ге еовововère.
Помните этот неожиданный (и от того жуткий) детский плач в одной из лабораторий «Зова Пятип» Таких моментов должно стать больше. Кратно больше. Чтобы игрок покрывался мурашками. Не только от посещения таких мест, но и от встреч с мутантами, которые должны стать боллентами
Больше взаимодействий с группировками
Фракции (они же группировки) — это то, что отличает STALKER от других подобных игр в пеостапок Мне бы, например, хотелось, чтобы тем же бандитам было посвящено больше времени. А то В оиMe Или только мне так кажется?
Ещё, конечно, хотелось бы, чтобы для каждой группировки была своя цепочка уникальных квестов, влияющих на её территориальное и финансовое положение. Чтобы можно было присоединяться к каждой фракции, включая Монолит, а затем, после зав
www.championat.com
Salut je suis Max ! Je partage toutes mes dernières trouvailles sur l’actualité du jeuxi vidéos, gaming, équipement et software sur ce site.