10 meilleurs RPG PlayStation 3 de tous les temps, selon Ranker

La PlayStation 3 a rassemblé une bibliothèque dense de RPG désormais classiques au cours de sa durée de vie de 7 ans avant la sortie de la PS4. Les succès de plusieurs de ces jeux ont conduit à des remasters, des ports et un support de longue durée pour les fans.

La communauté de vote de Ranker a dressé sa liste des 10 meilleurs jeux de ce genre tentaculaire que la PS3 avait à offrir, avec une grande variété parmi eux. Ces titres vont des JRPG bien-aimés comme le Contes et Ni no Kuni série, les titans du western-RPG comme Les parchemins ancienset les Souls-likes révolutionnaires de FromSoftware.

FILM VIDÉO DU JOUR

dix le dogme du Dragon


Couverture de Dragon's Dogma mettant en vedette les Arisen et leurs pions contre une bête démoniaque.

En termes de RPG d’action, Capcom le dogme du Dragon est probablement l’un des plus grands classiques cultes. Le jeu se déroule dans un monde de haute fantaisie où le protagoniste Arisen se lance dans une quête pour arrêter un dragon de fin du monde nommé Grigori. Le jeu a reçu un accueil critique globalement positif, notamment grâce à la Sombre surgi réédition qui a nettoyé les problèmes techniques et ajouté du contenu de gameplay supplémentaire, cependant, l’histoire était certes considérée comme un point faible.

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Mais où le dogme du Dragon l’a fait car c’était dans son combat. Le jeu comportait des combats de boss cathartiques et créatifs, des mécanismes de type hack-and-slash et le système Pawn pour personnaliser la fête du joueur.


9 Contes de Vesperia


Le casting principal de Tales of Vesperia dans un style d'art animé dessiné à la main.

Bandai Namco Contes La série JRPG a vu sa popularité diminuer ces dernières années jusqu’à ce que Contes d’Arise l’a revitalisé, mais il y a eu malgré tout plusieurs entrées plus anciennes bien-aimées. Semblable à d’autres franchises JRPG comme Final Fantasy et Quête de dragon, Contes de Vesperia prend une approche d’anthologie de ses prédécesseurs en se déroulant dans un nouveau monde.

Il suit un ancien soldat impérial chargé de protéger une femme noble, entrant en conflit avec des factions politiques en cours de route avec leurs programmes d’abus des ressources naturelles de la terre. Globalement, Contes de Vesperia était considéré comme une amélioration bienvenue par rapport aux jeux précédents. Les critiques ont cité son polissage technique et ses ajustements de combat comme des points forts, faisant du jeu un point de départ solide pour les nouveaux fans.


8 The Elder Scrolls IV : Oblivion


Art promotionnel pour Oblivion avec un personnage blindé et un arrière-plan enflammé

La quatrième entreprise principale de Bethesda dans son vaisseau amiral Les parchemins anciens La série est toujours la meilleure pour de nombreux fans vétérans. The Elder Scrolls IV : Oblivion a été une révélation lors de son lancement sur PS3 et Xbox 360, car il a contribué à ouvrir la voie à l’évolution du format de jeu en monde ouvert, notamment Bordeciel.

Le jeu s’est déroulé à Cyrodiil, où le protagoniste se joint à l’effort pour empêcher un culte démoniaque d’ouvrir les portes du royaume titulaire et infernal d’Oblivion. Comme c’est souvent le cas pour cette série, Oubli a été acclamé par la critique grâce à son cadre de monde ouvert, ses options de personnalisation de classe de personnages et ses quêtes immersives dans le contexte d’un monde fantastique dynamique.


sept Les Royaumes d’Amalur : Reckoning


Royaumes d'Amalur Re-Reckoning art

Développeurs Big Huge Games et 38 Studios Les Royaumes d’Amalur : Reckoning est aussi quelque chose d’un RPG classique culte de l’ère de la console PS3. C’était, malheureusement, le seul jeu que 38 Studios a réussi à développer, mais cette aventure de haute fantaisie a néanmoins gagné une certaine affection.

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Les Royaumes d’Amalur : Reckoning a eu lieu dans un univers vibrant de haute fantaisie qui ressemble esthétiquement au classique de Microsoft Fable série, alors qu’il aborde ses conventions RPG comme une version solo d’un MMORPG comme World of Warcraft. Bien que certaines critiques lui aient été adressées pour se sentir un peu superficielles au fur et à mesure que le jeu progressait, la réception a été globalement chaleureuse grâce à son histoire fantastique grandiose, à la personnalisation des personnages et au système de combat en temps réel engageant.


6 Fallout: New Vegas


retombées new vegas nouveau signe vegas

Alors que le jeu était initialement lancé dans un état technique difficile, Obsidian Entertainment Fallout: New Vegas reçu un très bon accueil critique. Mais plus important encore que cela, après plusieurs années et le soutien mod de la communauté, Nouveau-Vegas est généralement considéré comme le meilleur jeu du Tomber série.

L’histoire tourne autour du coursier du personnage du joueur qui est en quête de traquer la personne qui a failli les tuer et a volé leur colis. Nouveau-Vegas a été félicité pour sa narration et son écriture – y compris la marque d’humour noir emblématique de la série – ainsi que la variété de quêtes exceptionnelle. De même, le gameplay en termes de jeu de tir et de personnalisation des armes a connu une forte amélioration par rapport à Bethesda. Fallout 3.


5 Dragon Age : Origines


La silhouette sanglante d'un dragon dans l'art promotionnel de Dragon Age: Origins.

Toujours considéré aujourd’hui comme l’un des meilleurs RPG des deux dernières décennies, Dragon Age : Origines est crédité d’être l’un des jeux les plus influents de son genre. C’était l’un des jeux développés pendant l’âge d’or du studio de développement BioWare avant que sa réputation ne devienne confuse avec des entrées comme Mass Effect : Andromède et Hymne.

Situé dans un mélange inventif d’un monde high- et low/dark-fantasy, Dragon Age : Origines suit le protagoniste alors qu’il rejoint les rangs contre l’envahisseur Darkspawn et son chef archidémon. Origines a été loué pour son monde fantastique étoffé et son histoire a été écrite de manière complexe pour se concentrer sur la distribution principale des personnages. De même, le combat a été bien accueilli pour son engagement stratégique.


4 Les âmes du démon


Un chevalier traîné avec la teinte bleue des âmes dans la pochette de Demon's Souls.

Le réalisateur Hidetaka Miyazaki et le reste de FromSoftware ont planté les graines de ce qui allait devenir une succession de jeux définissant le genre, semblable à ce que métroïde et Castlevania fait dans les années 80. Les âmes du démon est devenu un RPG d’action classique en 2009, engendrant ce qui allait devenir le sous-genre « Souls-like ».

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S’inspirant d’un amalgame d’œuvres fantastiques vénérées de plusieurs médiums, Les âmes du démon a créé un monde de dark-fantasy dense et morne. Les éloges du jeu sont venus de ses combats addictifs, de ses combats de boss, de son atmosphère, de ses traditions impressionnantes et de la build du monde. Les âmes du démon a depuis été refait à partir de zéro pour la PS5, mais l’original a marché de sorte que Anneau d’Elden pourrait courir.




3 Âmes sombres


Les morts-vivants élus en armure et avec des armes dégainées face à d'innombrables âmes dans la pochette de Dark Souls.

FromSoftware’s Les âmes du démon a ouvert la voie à une dynastie de RPG et au sous-genre de type Souls susmentionné, et dans certains cercles de fans, l’original Âmes sombres est toujours le jeu préféré des fans du développeur. Le jeu a lancé un nouveau monde de dark-fantasy riche en traditions, en build du monde et en la marque vintage de narration subtile de Miyazaki.

Âmes sombres est un jeu difficile, mais il est cathartique de tester son courage et de le vaincre. Entre autres choses, le jeu a été acclamé pour s’être inspiré du sous-genre « Metroidvania » dans sa conception de niveau inventive ainsi que pour certaines conceptions de créatures vraiment inspirées.


2 The Elder Scrolls V: Skyrim


Art promotionnel pour Skyrim avec l'Enfant de Dragon exécutant un Cri de Dragon

De nombreux fans inconditionnels de Les parchemins anciens série en attente Oubli ou Morrowind étant le meilleur que la franchise a à offrir, mais qu’est-ce Bordeciel accompli était un point de repère dans l’industrie du jeu. Se déroulant deux siècles après les événements de Oublil’Enfant de Dragon passe de prisonnier à héros légendaire, car ils sont chargés de naviguer dans les diverses allégeances complexes de Skyrim et d’empêcher Alduin, le draconique World-Eater d’inaugurer une apocalypse de dragon.

Le RPG fantastique a été acclamé pour sa richesse de contenu et, surtout, sa liberté de jeu enrichissante. Au lieu du système habituel basé sur les classes, Bordeciel a une série d’arbres de progression fluides pour permettre plus de créativité que jamais. Cela a donné au jeu une valeur de rejouabilité incroyable, apparemment sans fin.


1 Ni No Kuni : La Colère De La Sorcière Blanche


Le jeune protagoniste levant son arme avec un collage du casting de soutien en arrière-plan.

De nombreux géants du JRPG aiment Final Fantasy, Quête de dragon, Personnageet viennent plus rapidement à l’esprit de la plupart des fans du sous-genre, mais les développeurs de niveau 5 Ni no Kuni : La colère de la sorcière blanche s’est avéré être un classique moderne acclamé à part entière. C’est peut-être l’un des JRPG les plus sous-estimés de l’ère de la console PS3, car il a fourni une histoire de haute fantaisie satisfaisante et émotionnelle.

Au niveau visuel, Ni no Kuni est immédiatement reconnaissable grâce à son style d’art animé Studio Ghibli, avec un conte de passage à l’âge adulte qui résonne. Son combat classique au tour par tour a également été bien accueilli, et les remasters PS4, Switch et PC en font également un JRPG qui vaut la peine d’être joué à l’ère actuelle du jeu.

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