10 meilleurs systèmes de combat dans les jeux Legend Of Zelda, classés

LA légende de Zelda est l’une des franchises les plus importantes et les plus influentes de tous les temps, mais vous aurez du mal à trouver de nombreuses personnes discutant activement de la franchise. combat. Pour une qualité aussi élevée que LA légende de Zelda c’est-à-dire que le discours de la série est presque exclusivement centré sur les donjons, l’exploration et la narration. Le jeu d’épée et le combat réels sont ignorés à quelques exceptions près.

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Cela ne veut pas dire que la franchise fait du mauvais travail en matière de combat. Maintes et maintes fois, LA légende de Zelda parvient à ébranler suffisamment les bases du gameplay pour offrir au public une expérience engageante. Mieux encore, certains des meilleurs systèmes de combat proviennent des plus improbables Zelda Jeux.

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Comme Zelda II : L’aventure de Link. Le mouton noir incontesté de la franchise, Zelda 2 propose certains des meilleurs gameplay d’action sur la NES, sinon le meilleur. Oui, le jeu est incroyablement difficile et vraiment frustrant, mais la mobilité de Link est fou. En fin de partie, il peut poignarder en avant, poignarder vers le haut, poignarder vers le bas et utiliser une myriade de sorts différents.

Les combats de boss en tête-à-tête font un travail incroyable en utilisant le système de combat du jeu. C’est toujours un jeu qui frustrera la plupart de ceux qui y jouent, mais chaque Zelda le fan se doit de s’asseoir et d’essayer vraiment d’accepter Zelda 2 pour ce qu’il est : le meilleur RPG d’action sur NES.

9 Épée vers le ciel

Épée vers le cielLe système de combat de a une très mauvaise réputation grâce aux commandes de mouvement de la Wii. En raison de la nature du capteur Wii, de nombreux joueurs ont apparemment oublié que la Wiimote devait toujours être plus ou moins de niveau, même avec l’extension Wiimote Plus. Évidemment, Épée vers le ciel allait toujours être joué dans les royaumes de la Wii était capable, mais les fans peuvent être impatients quand il s’agit de balancer un contrôleur.

Cela dit, le jeu d’épée est solide tant que les joueurs utilisent correctement leur Wiimote. C’est très fluide et très précis, en plus. Épée vers le ciel propose également des défis de gameplay assez nouveaux en raison de son schéma de contrôle unique. Cela seul en fait l’un des meilleurs Zelda systèmes de combat.

8 Oracle des saisons

Pour la 2D plus ancienne Zelda jeux, ils n’auraient pas pu faire grand-chose pour étendre leurs systèmes de combat sans aller Zelda 2les extrêmes. Cela signifiait souvent que les titres plus anciens devaient s’appuyer sur la liste d’éléments de Link pour faire un usage adéquat du combat. De façon intéressante, Oracle des saisons a été conçu spécifiquement pour se concentrer sur l’action de la série.

Alors que Oracle des âges a souligné la résolution d’énigmes, Oracle des saisons a donné aux joueurs de nombreux outils pour le combat. C’est une expérience beaucoup plus orientée vers l’action et même si c’est la pire des deux Oracle jeux, on ne peut vraiment pas nier à quel point le combat peut être amusant dans Oracle des saisons.

sept Ocarina du temps

La Légende de Zelda : Ocarina of Time a jeté les bases que presque tous les jeux d’action 3D modernes utilisent. La Âmes série utilise essentiellement une version plus méthodique de Ocarina du tempsboucle de gameplay avec Demon’s Souls, en particulier, partageant pas mal de similitudes de conception. Par conséquent, Ocarina du temps peut sembler primitif, mais il y a une raison pour laquelle nous utilisons encore ce style de combat aujourd’hui.

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C’est essentiellement le système de combat parfait pour un jeu d’aventure. Non seulement cela demande de la patience – s’assurer que les joueurs comprennent comment ils s’engagent à tout moment – mais c’est gratifiant pour ceux qui trouvent les bonnes opportunités de frapper, créant leur propre boucle de jeu.

Quand il s’agit de combat pur, Ocarina du temps est mieux que Un lien au passé, mais il manque beaucoup de la variété de son prédécesseur. D’un autre côté, Un lien au passé n’a pas l’action complexe et la conception ennemie, mais il ne souffre pas non plus du manque de ces éléments.

En tenant compte de tout ce que le joueur a à sa disposition dans ALttP, comment les fans peuvent-ils ne pas le considérer comme l’un des meilleurs jeux en matière de combat ? Il abrite également certains des meilleurs combats de boss de la série, offrant aux joueurs de nombreuses options lors d’une rencontre donnée, ce que la franchise a apparemment oublié ces dernières années.

5 Masque de Majora

Masque de Majora n’apporte que quelques modifications à Ocarina du tempssystème de combat de , mais ils s’additionnent pour faire toute la différence quand tout est dit et fait. Le jeu d’épée de Link est pratiquement identique au jeu original, mais ses masques ajoutent une quantité insensée de variété à la boucle de combat.

Non seulement les masques Deku, Goron, Zora, Giant’s et Fierce Deity ont tous leurs propres propriétés de combat uniques (et ensembles de mouvements), mais la liste d’équipements de Link est tout à fait énorme. Il y a tellement à sa disposition, pas seulement pour attaquer, mais aussi pour augmenter ses capacités. Qui n’aime pas abattre ses ennemis avec le Bunny Hood ?

4 Souffle de la nature

Souffle de la nature n’est en aucun cas un jeu parfait, mais c’est un changement de rythme important pour LA légende de Zelda– à bien des égards, même pour l’industrie, car c’est la preuve qu’une franchise établie peut non seulement faire pivoter son style si intensément, mais aussi avec succès. Le combat peut parfois être un peu rude sur les bords, mais c’est un net positif global pour la série.

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Le simple fait de pouvoir parer et contrer est un énorme coup de pouce, et les nouveaux types d’armes à la disposition de Link approfondissent considérablement le champ d’action de la série. C’est très discutable à quel point la durabilité apporte réellement à la table, mais Souffle de la nature avait posé une excellente base qui ne pourra être améliorée que dans une suite.

3 Le bonnet Minish

Le bonnet Minish a fait la chose logique à sa sortie et a inclus un système de combat très évocateur de Le réveil du vent. Bien que Link ne puisse évidemment pas faire autant dans un espace 2D qu’il le pouvait dans un espace 3D, Le bonnet Minish comprenait une série de quêtes entières qui ont vu Link apprendre des techniques d’épée complexes au cours du jeu, qui sont toutes bénéfiques.

C’est de loin le meilleur 2D Zelda système de combat pour le moment, mais il a été tranquillement ignoré depuis. un lien entre les mondes était la chance de la franchise de ramener ce niveau d’action, mais elle et L’éveil de LinkLe remake de semble suggérer que Nintendo n’a aucune intention de faire de la 2D Zelda encore plus orienté vers l’action.

2 Le réveil du vent

Le saut de qualité de combat de Masque de Majora à Le réveil du vent est franchement fou. Link a de nouveaux combos pour ses épées, il a une contre-invite qui est utile sans être maîtrisé, et il peut apprendre de nouvelles techniques au cours du jeu. Le réveil du vent aurait pu définir la 3D Zelda l’action et la série n’en aurait pas souffert.

Bien sûr, le jeu tombe du côté facile, mais ce n’est pas trop un problème de nos jours, surtout grâce à Le réveil du vent HDMode Héros. De plusieurs façons, Le réveil du vent Le système de combat est le meilleur, mais il y en a un autre qui le dépasse à peine…

1 Princesse du Crépuscule

Comme Le réveil du vent, Princesse du Crépuscule est l’un des plus faciles Zelda jeux de la série (si ce n’est en fait le plus facile, pour être tout à fait honnête.) Le réveil du vent HDtoutefois, Princesse du Crépuscule HD a un mode héros qui rend le jeu raisonnablement plus difficile (tout en comportant également un Amiibo qui rend le jeu encore plus dur que ça.)

Même sur la difficulté de base, cependant, Princesse du Crépuscule‘ Le jeu d’épée est incroyablement amusant. Link a un arc d’entraînement qui dure tout le jeu, chaque nouvelle technique a un objectif de jeu clair, et bien que les ennemis ne soient pas spécifiquement conçus avec ces attaques à l’esprit, leur utilisation peut rendre la boucle de jeu de base beaucoup plus addictive et convaincante qu’elle. d être autrement.

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