5 choses dont « Halo Infinite » a besoin pour devenir un jeu parfait

343 Industries a offert aux fans de jeux un cadeau de Noël anticipé fin novembre lorsqu’ils ont étonnamment abandonné le multijoueur de Halo Infinite avant la date de sortie annoncée pour célébrer le 20e anniversaire de la Xbox.

Mais il n’a pas fallu longtemps pour que les fans de la franchise bien-aimée se rendent compte que le jeu s’écartait gravement des versements précédents dans un aspect crucial : le contenu. Et bien que cela puisse être largement attribué à Halo en passant à un modèle gratuit, le jeu donne l’impression qu’il limite les joueurs sur la façon dont ils sont autorisés à jouer. Maintenant, 343 se trouvent dans une situation intéressante, car ils ont réussi à tenir l’atterrissage en faisant Halo infini se sentir comme un successeur des anciens jeux Halo, mais n’a pas réussi à faire passer correctement la franchise à un modèle freemium. Heureusement pour eux, leur problème peut facilement être résolu avec quelques ajouts et ajustements simples.

Voici 5 choses qui, si elles sont mises en œuvre, peuvent garantir Halo infini conserve sa popularité à long terme et permet à la franchise de reconquérir son trône en tant que roi du genre FPS.

Nettoyer la passe de combat

Ces gars-là ont désespérément besoin d’une solution.Halo

Les jeux gratuits dépendent de leurs cosmétiques et de leurs passes de combat, et Halo infini n’est pas différent. À l’heure actuelle, le premier pass de combat « Heroes of Reach » a reçu au mieux une réaction tiède, il comprend les ensembles d’armures emblématiques des personnages de la campagne Halo Reach, mais se sent également bourré de remplissage (en regardant vos relances de défi).

Amener les joueurs à ouvrir leur portefeuille pour des produits cosmétiques alléchants va être la clé pour l’infini succès à long terme, et la réaction des fans semble indiquer que les relances de défi et les couleurs spécifiques à l’armure ne sont pas le moyen de le faire.

Halo infini, tout en incluant des animations dans la passe de combat, a apparemment raté une énorme opportunité de ramener les assassinats emblématiques qui se déclenchent lors de l’exécution de quelqu’un avec une mêlée dans le dos. Autres jeux avec des modèles similaires à Infini ont mis en œuvre des animations en tant que produits cosmétiques précieux et ont connu un énorme succès, tels que Fortnite qui a des danses, ou valeureux qui ajoute des animations finales spécifiques à certaines lignes de peau. Halo pourrait facilement transformer les assassinats (qui ont été introduits dans Portée du halo et aurait pu parfaitement s’adapter au thème de cette saison) dans son animation cosmétique de choix.

Des cosmétiques qui ne coûtent pas d’argent

Celui-ci est bon, cependant.Microsoft

Tel qu’il est, Halo infini n’a pas de niveaux de joueurs liés à des profils comme les versements précédents, et la seule forme de progression provient de la passe de combat. Cela conduit à un énorme problème si Halo veut garder les joueurs dans les parages : le jeu en dehors de la passe de combat ne vaut apparemment rien. Avec apparemment rien vers quoi tendre, quelle raison les joueurs qui n’ont pas la passe de bataille ou qui l’ont déjà terminée auront-ils pour jouer ?

C’est ici que les produits cosmétiques à débloquer pourraient entrer en jeu, car ils inciteraient à moudre le jeu. Quelques options pour les joueurs qui ne craignent pas de moudre un peu feraient beaucoup de chemin et pourraient même servir de moyen de montrer votre maîtrise ou votre dévouement au jeu. Ce n’est pas non plus un concept étranger à la franchise, car il a été mis en œuvre dans les précédents Halo Jeux. Infini ne pouvait que bénéficier d’avoir son équivalent à l’armure Recon de Halo 3, qui était connue pour sa difficulté à déverrouiller et, lorsqu’elle était portée, ferait peur au cœur d’un adversaire.

Ramenez d’anciennes cartes et armes

Rien ne compare 2 u.Microsoft

Qu’ils soient liés à des événements chronométrés, à des saisons spécifiques ou pour les ramener de façon permanente, en tirant des aspects des précédents Halo jeux dans Infini profiterait énormément au tireur. Le retour de cartes précédentes ou d’anciennes armes donnerait aux joueurs une raison de revenir, car cela permet aux fans d’anciens Halo jeux pour revisiter certaines de leurs parties préférées de la franchise et donner aux nouveaux fans une introduction à ce qui a fait Halo super en premier lieu.

Imaginez à quel point il pourrait être amusant de revisiter Guardian de Halo 3 mais maintenant avec un grappin ? Ou mettre la main sur le fusil à aiguille de Portée du halo comme au bon vieux temps ?

Accompagnement des créations communautaires

N’est-ce pas à ça que sert la forge, de toute façon ?Microsoft

Le mode forge préféré des fans devrait arriver plus tard l’année prochaine pour Halo infini, et avec lui, les joueurs peuvent s’attendre à une quantité infinie de nouvelles cartes personnalisées et de nouveaux modes de jeu dans lesquels se mettre à croquer. Mais si Infini veut se sentir comme la bonne évolution de la Halo franchise, Forge devrait également évoluer, peut-être en introduisant un support de mod un peu comme Soupape a fait avec ses jeux ou Bethesda a avec Bordeciel.

le Halo La franchise prospère lorsque la communauté joue à sa manière, et la mise en œuvre de la prise en charge des mods et le déverrouillage du côté créatif de la communauté garantissent encore plus que les joueurs trouveront constamment de nouvelles raisons de démarrer le jeu.

Plus de listes de lecture

Saliver.Microsoft

Probablement le plus gros problème qui Infini est confronté au manque de listes de lecture. Heureusement, c’est celui dont 343 est déjà au courant, mais qui doit encore être mentionné. Actuellement Halo infini a 3 listes de lecture (Big Team Battle, Quick Play et Classé) qui ont chacune une grande variété de modes de jeu. Sans options de vote ni listes de lecture dédiées à des modes spécifiques, les joueurs sont à la merci du tirage au sort en ce qui concerne ce qu’ils vont jouer ensuite.

Bien que frustrant en soi, il est particulièrement ennuyeux en raison du nombre de défis liés à des modes de jeu ou à des armes spécifiques. Ce système actuel a conduit à une multitude de problèmes, des joueurs devant travailler pendant des heures avant de mettre la main sur la carte ou l’arme nécessaire, aux halls remplis de personnes qui partent parce qu’il ne répond pas aux critères du défi auquel ils sont confrontés. essayer d’accomplir.

Avoir des listes de lecture dédiées pour des modes de jeu spécifiques ou même les diviser entre les modes de jeu basés sur des objectifs (CtF, Oddball, Total Control) et les modes de jeu basés sur le tueur (Slayer, Fiesta, SWAT) atténuerait ces problèmes et donnerait à la communauté un plus large éventail de modes de jeu à choisir.

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