7 choses à faire après avoir terminé Ni No Kuni

Ni No Kuni : Wrath of the White Witch est un jeu qui vous captivera rapidement avec son vaste monde et ses personnages charmants. Grâce à son style artistique vibrant et pétillant, à sa distribution adorable et à son scénario captivant, vous aurez envie de traîner dans ce monde magique longtemps après avoir vaincu Cassiopée et être revenu à Motorville.


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Heureusement, il reste beaucoup à faire de l’autre côté des voies pour Oliver et compagnie. Avec une litanie de quêtes secondaires, d’objets de collection et de conversations restantes, vous aurez de quoi vous occuper après avoir terminé le scénario principal de Ni No Kuni. Voici quelques-unes de nos façons préférées de passer le temps après avoir battu le match.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

7/7 Compléter les courses

Tout au long de votre aventure dans le vaste monde de Ni No Kuni, vous rencontrerez un certain nombre de magasins Very Swift Solutions dans les différentes villes que vous visiterez. Ces emplacements vous fourniront une sélection de courses à exécuter, aidant les personnages que vous rencontrerez tout au long des jeux avec une poignée de tâches ou de demandes.

Vous pouvez continuer à effectuer ces courses après avoir obtenu des crédits sur le jeu, ce qui vous permet d’affecter les scénarios de divers personnages et de gagner des récompenses de mérite pour vos actions. Ces récompenses peuvent grandement affecter vos capacités et vos avantages tout au long de votre expérience.

6/7 Participez à la formation en alchimie

Une course en particulier, la course 078, n’est disponible qu’après avoir terminé le jeu principal. Il vous demandera de revisiter la grotte de l’alchimiste, située près des sables chatoyants.

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Dans la grotte, vous trouverez un alchimiste plus âgé qui est prêt à vous instruire dans ses voies. Il vous apprendra à fabriquer des haches assez avancées, qui nécessiteront des objets et des armes très spécifiques. Une fois que vous avez terminé ses tâches, vous serez récompensé non seulement par votre prix, mais aussi par une poignée de nouvelles formules à utiliser.

5/7 Terminer des chasses aux primes

Tout comme les courses, Bounty Hunts sera toujours disponible même après avoir terminé le scénario principal. Ceux-ci sont également accordés dans les magasins Swift Solutions dispersés dans les villes du monde entier.

Les chasses aux primes consistent en des combats contre des ennemis plus coriaces que ceux que vous avez affrontés jusqu’à présent, certaines chasses aux primes vous opposant à des versions améliorées de boss précédemment combattus. Participer à ces batailles difficiles vous accordera divers objets, gemmes et armes.

4/7 Vaincre le boss secret

Il y a une quête particulière qui implique à la fois des courses et des chasses aux primes, et vous pourrez la terminer après avoir activé la course 085. Cette course ouvrira une nouvelle grotte à explorer, et à l’intérieur, vous trouverez un homme qui se présente comme « Le chef d’orchestre ».

Se lancer dans la quête du chef d’orchestre impliquera de terminer une poignée de chasses aux primes, chacune d’entre elles vous chargeant de combattre un boss que vous avez déjà vaincu. Après avoir accompli les 15 tâches requises, vous serez invité à affronter The Guardian of Worlds, le boss secret du jeu. Si vous parvenez à vaincre cet ennemi, vous serez récompensé par un objet qui vous permettra de parcourir le monde beaucoup plus facilement.

3/7 Revisitez Le Casino Et Le Solosseum

Le Crypt Casino est un endroit que vous pouvez visiter lors de votre premier voyage, vous permettant de jouer à une poignée de mini-jeux pour gagner des prix comme des objets utiles, de l’équipement et des billets familiers. Le Solosseum est similaire, vous chargeant d’affronter des vagues d’ennemis afin de gagner diverses récompenses classées.

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Revisiter ces zones pendant votre aventure d’après-match en vaut la peine, car terminer l’histoire principale débloquera les prix de rang S pour les deux emplacements. Ce niveau de récompense vous permet d’accéder à de nouveaux billets et équipements que vous ne trouverez pas ailleurs.

2/7 Visitez la boutique de Smiley et Surley

Au cours de vos voyages tout au long du jeu, vous rencontrerez Smiley et Surley, deux fées amusantes qui se trouvent être les plus jeunes frères et sœurs de Drippy. Ces deux fées maladroites servent principalement de soulagement comique, essayant continuellement d’aider dans la quête globale du jeu vers des résultats insatisfaisants.

Un tel exemple est lorsque le couple rassemble une poignée d’armes à bord du dirigeable Iron Wyvern, pour découvrir que l’ennemi pour lequel ils se préparaient avait déjà été vaincu. Découragés, ils décident d’ouvrir un magasin d’armes sur le dirigeable, et si vous leur rendez visite après avoir terminé le jeu, vous trouverez leur inventaire élargi avec une grande variété de répliques d’armes célèbres.

1/7 Acquérir des familiers de fin de partie

Avec une telle quantité surprenante de contenu de fin de partie dans Ni No Kuni, vous voudrez vous assurer que votre équipe est équipée pour relever le défi. Tout au long de votre aventure, vous avez sans aucun doute rencontré une tonne de familiers utiles, mais il y en a encore plus à découvrir plus tard dans le jeu.

Une fois que vous avez acquis Tengri et que vous êtes capable de voler autour du monde, naviguer dans différentes zones est un jeu d’enfant. Cela vous permet de cibler des familiers plus spécifiques, vous aidant à renforcer une équipe capable de relever les défis les plus difficiles du jeu. Les familiers qui excellent dans les capacités défensives ou apportent des commandes uniques dans la bataille contribueront à rendre le reste de votre temps avec Ni No Kuni encore plus agréable.

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