7 choses que nous avons apprises de la révélation de gameplay de 15 minutes d’Elden Ring

Une semaine avant le premier test du réseau Elden Ring, FromSoftware a publié un aperçu du gameplay de 15 minutes qui nous guide à travers plusieurs zones de The Lands Between du point de vue de quelques ternis très différents. Les boss sont tués, les sorts sont lancés, les Pot Boys parlants sont abattus – la nouvelle bande-annonce de gameplay Elden Ring est une visite passionnante de Big Dark Souls.

Ceci étant notre vitrine de gameplay la plus longue et la plus approfondie à ce jour, la dernière bande-annonce regorge également de nouveaux détails qui étoffent notre compréhension du jeu et démontrent comment les idées précédemment taquinées fonctionnent réellement dans la pratique, de la furtivité et de l’artisanat au multijoueur et aux donjons. Voici sept choses qui nous ont sauté aux yeux.

Sites of Grace vous donnera des indications sur les endroits où aller

Anneau d'Elden

(Crédit image : Bandai Namco)

Lorsque vous démarrez un nouveau jeu FromSoftware, l’une des premières choses que vous devez faire est de comprendre comment ils ont tout renommé cette fois. Dans Elden Ring, les feux de joie ont été remplacés par des sites de grâce, et bien qu’ils semblent remplir le même objectif – vous permettre de vous reposer, de vous réapprovisionner et de vous téléporter entre les sites – ils ont également une grande nouvelle fonctionnalité sur les feux de joie. Sites of Grace enverra occasionnellement des rayons de lumière qui vous guideront vers de nouveaux points d’intérêt, vous guidant probablement vers de nouvelles zones et de nouveaux boss. Vous êtes libre d’ignorer ces rayons de lumière si vous préférez partir dans une autre direction, mais il est encourageant de savoir qu’Elden Ring ne vous laissera pas totalement au sec si vous ne savez pas où aller ensuite. Vous devez vous demander si c’est la façon dont FromSoftware répond aux commentaires sur certains de ses jeux qui sont parfois un peu nébuleux.

La carte est grande et pleine de marqueurs

Bande-annonce du jeu Elden Ring

(Crédit image : Bandai Namco)

En parlant d’autres directions : putain de merde, la carte Elden Ring est grande. Nous avons une bonne vue agrandie de la carte du monde dans cette vitrine, et elle est volumineuse. Au-delà de la taille même du monde, qui se remplit visuellement au fur et à mesure que vous acquérez des fragments de carte, la cartographie personnalisable elle-même est également assez intrigante. Vous recevez 100 marqueurs de carte que vous pouvez utiliser pour désigner des ressources rares, des ennemis dangereux et d’autres emplacements clés de votre propre chef, un peu comme la façon dont de nombreux jeux Metroidvania modernes vous permettent de soigner leurs cartes. Vous pouvez également déposer des balises de lumière qui apparaîtront dans le monde du jeu comme un marqueur clair vers lequel travailler, un peu comme un rayon de lumière de bricolage.

L’artisanat et la collecte de ressources jouent un grand rôle

Anneau d'Elden

(Crédit image : Bandai Namco)

Les jeux FromSoftware sont généralement assez délibérés avec du butin, avec des coffres soigneusement placés vous donnant des objets clés et des gouttes ennemies aléatoires remplissant les blancs, mais Elden Ring semble ramper avec des ressources précieuses à récolter et à accumuler. La bande-annonce montre les recettes de fabrication de plusieurs projectiles fabriqués à partir de morceaux ramassés dans le monde entier, et si cela est une indication, nous allons parcourir The Lands Between pour toutes sortes de bric et de broc, des minerais et des dents aux os et aux baies.

Vous avez beaucoup d’attaques de finition

Anneau d'Elden

(Crédit image : Bandai Namco)

Depuis la première bande-annonce d’Elden Ring, les joueurs se demandent comment il s’appuiera sur la gamme vertigineuse de coups critiques de FromSoftware. Allons-nous épuiser l’endurance ennemie et les embrocher comme à Sekiro ? Sommes-nous limités aux backstabs et ripostes habituels de Dark Souls ? Qu’en est-il des fioritures sanglantes de Bloodborne? Il s’avère qu’Elden Ring a tout cela et plus encore. Nous avons des coups dans le dos, des ripostes, des coups de grâce, des points faibles spéciaux pour les boss et même des bombes en piqué aériennes qui font vaciller les ennemis. FromSoftware ne plaisantait pas en disant qu’Elden Ring avait une plus grande variété de styles de jeu et d’attaques spéciales que ses jeux précédents.

Il y a une variété sauvage de magie

Anneau d'Elden

(Crédit image : Bandai Namco)

Si notre sélection de finishers s’est étoffée, notre arsenal magique a franchement explosé. FromSoftware n’est pas étranger aux sorts créatifs, mais Elden Ring a déjà montré un tout autre niveau de magie. Voici quelques-unes des choses que nous voyons les Ternis faire avec magie dans cette bande-annonce :

  • Créez un arc de lumière et tirez des flèches sur un dragon
  • Créez une grande épée de lumière géante et écrasez Godrick le Doré
  • Invoquez trois squelettes qui frappent simultanément un soldat
  • Invoquez des nuages ​​sombres qui font pleuvoir des flèches sur un chef cavalier sans nom
  • Tirez sur un faisceau laser bleu géant comme s’ils exécutaient Chaos Reach dans Destiny 2
  • Lancez fluidement des flèches de sorts sur un boss tout en mitraillant
  • Couvrir les armes au feu rouge
  • Couvrir les armes dans bleu lumière

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