85% des joueurs d’Apex Legends ont mieux répondu aux commentaires directs qu’aux interdictions pures et simples – IGN

La directrice de l’exploitation d’EA, Laura Miele, a déclaré qu’il appartenait à l’industrie des jeux de créer une meilleure communauté en ligne et que ce n’était pas un défi aussi difficile qu’on pourrait s’y attendre.

Lors du sommet annuel DICE, Miele a prononcé un discours liminaire qui couvrait une gamme de sujets allant du métaverse à l’état de l’industrie. Un élément que Miele a abordé était la façon dont l’industrie des jeux est particulièrement bien placée pour améliorer tous les différents métaverses et réseaux sociaux en plein essor actuellement en cours.

Miele cite le travail d’EA avec des jeux comme Apex Legends et comment la communauté s’est améliorée sans interdictions ni autres mesures punitives. « 85 % des joueurs qui reçoivent des retours sur leur comportement dans le cadre de la charte Positive Play ont changé leur comportement. Nous n’avions pas à les interdire.

Captures d’écran et illustrations de Mad Maggie – Apex Legends

Selon Miele, EA a pu améliorer sa communauté Apex Legends en envoyant un e-mail personnel simple au lieu d’une interdiction pure et simple et cela a entraîné un changement positif.

La statistique Apex Legends est un exemple fourni par Miele qui montre comment l’industrie des jeux peut mettre de l’ordre dans le métaverse. « Nous avons besoin d’un ordre mondial », dit Mile, « et aucune industrie ne peut le faire mieux que la nôtre. »

Un autre outil communautaire positif que Miele cite est le système de ping d’Apex Legends qui permet aux joueurs de communiquer en ligne de manière non verbale avec des inconnus. Ce système de ping était l’un des brevets qu’EA a ouverts pour permettre à d’autres développeurs d’utiliser sans redevance. « On peut oser faire mieux. L’ingéniosité des développeurs de jeux peut avoir un impact significatif sur la création de communautés plus sûres », déclare Miele.

Le discours d’ouverture complet de Miele a porté sur un large éventail de sujets et a lancé le premier sommet DICE en personne depuis 2020. Au cours des deux dernières années, nous avons vu la montée en puissance de concepts comme le métaverse alors que l’industrie était secouée par un scandale de discrimination sexuelle. dans des entreprises comme Activision Blizzard.

Matt TM Kim est le rédacteur en chef d’IGN. Vous pouvez le joindre @lawoftd.

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