9 franchises non-GTA qui devraient revenir

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Aujourd’hui, Rockstar Games est surtout connu pour le Grand Theft Auto série; Grand Theft Auto V était l’une des plus grandes sorties de jeux vidéo de tous les temps, et elle continue de prospérer environ une décennie plus tard grâce à de nombreux remasters et à une tonne de contenu post-lancement publié via GTA en ligne.


Cela dit, sauf pour Rédemption de Red Dead, Rockstar Games a permis à bon nombre de ses franchises préférées des fans de disparaître de la conscience publique. De Chasse à l’homme à Max Payne et bien plus encore, il existe de nombreuses séries plus anciennes que Rockstar devrait ramener dans un proche avenir.

FILM VIDÉO DU JOUR

La Noire

Développé en collaboration avec la tenue australienne Team Bondi, La Noire était un titre d’action-aventure ambitieux qui rythmait les joueurs dans les chaussures (en gomme) de Cole Phelps, un détective basé à Los Angeles à la fin des années 1940. Reconnu principalement pour sa technologie pionnière qui a permis aux développeurs de reproduire avec précision des expressions faciales détaillées, La Noire était conçu comme une expérience immersive qui demandait aux joueurs d’utiliser leur intuition pour voir à travers les mensonges et aller au fond des intrigues les plus macabres de la ville.

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Malheureusement, à l’exception d’un éventuel port sur des consoles de huit générations et d’un spin-off VR, La Noire a été presque complètement inactif, et il est grand temps pour Rockstar de commencer à travailler sur une suite.

Intimidateur

Situé dans la fiction Bullworth Academy, Intimidateur voit le protagoniste adolescent Jimmy Hopkins travailler pour gagner la faveur des différentes factions de l’école tout en suivant des cours et en se livrant à toutes sortes de manigances après l’école. Essentiellement une version allégée du Grand Theft Auto série, Intimidateur a rendu accessible le chaos et le carnage de l’emblématique série de bacs à sable en monde ouvert aux jeunes joueurs, et il a été annoncé comme une vedette en 2006.

Alors que divers ports ont finalement été libérés, Intimidateur n’a jamais reçu de suite complète et, alors que beaucoup préféreraient probablement que Rockstar concentre l’essentiel de son attention sur le Grand vol automatiqueo jeux, un nouveau Intimidateur le jeu ferait une belle diversion.

Agent

Annoncé lors de leur conférence E3 2009, Agent était censé être un titre d’action-aventure en monde ouvert se déroulant à Washington DC qui semblait suivre la même veine que le Grand Theft Auto série. Étant donné le titre, des éléments d’espionnage étaient susceptibles d’être intégrés, bien que les détails soient extrêmement rares, et le jeu aurait été annulé peu de temps après son dévoilement.

Cela dit, les références à l’agent ont persisté sur le site officiel de Rockstar Games jusqu’à ce qu’elles soient finalement supprimées en 2021, ce qui suggère que Agent peut avoir persisté dans le développement pendant un certain temps. Bien qu’il soit totalement inexistant aujourd’hui, il est possible que le Agent La série pourrait un jour renaître ou, à tout le moins, être réutilisée d’une manière ou d’une autre.

La course des contrebandiers

Développé en partie par Angel Studios – qui deviendra par la suite Rockstar San Diego –La course des contrebandiers était un bac à sable hors route en monde ouvert qui jouait un peu comme un Grand Theft Auto titre sans l’exploration hors véhicule. Une grande partie du titre tourne autour du vol de contrebande d’autres conducteurs, de la victoire de courses difficiles et de l’évasion des poursuites policières, bien que l’absurdité brevetée du Grand Theft Auto la mécanique de conduite de la série en fait parfois une expérience frustrante.

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Pourtant, le jeu est une sortie Rockstar importante et quelque peu méconnue, et, bien qu’il ait finalement engendré une suite sur la PlayStation 2 et un spin-off sur le Nintendo GameCube, il n’a pas été entendu depuis deux décennies.

Max Payne

Une série de jeux de tir à la troisième personne dont on se souvient Matrice-mécanique bullet-time inspirée, Max Payne et sa suite ont été extrêmement influents au début des années 2000 et ont été, à cette époque, développés par Remedy Entertainment, un studio qui développera plus tard des jeux comme Alan Wake et Contrôler.

Cependant, Rockstar Games est intervenu pour créer la troisième entrée de la trilogie, et, bien qu’elle soit souvent considérée comme un peu un mouton noir parmi les fans, l’entrée était plus que compétente, et la renaissance de la franchise par Remedy via un prochain remaster peut avoir certains réclament l’implication de Rockstar Games dans un tout nouveau Max Payne vivre.

Lemmings

Avant que Rockstar Games ne développe son surnom moderne, le studio était connu sous le nom de conception DMA et avait la réputation d’offrir des expériences beaucoup plus limitées telles que Uniracer et Métal sauvage. Bien qu’il continuerait à produire le premier Grand Theft Auto titre en 1997, le premier tube du studio fut sans doute Lemmingsun jeu de puzzle de titre Amiga qui serait finalement porté sur à peu près toutes les plates-formes de jeu populaires à la fin des années 90.

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Lemmings a chargé les joueurs de guider les créatures titulaires vers des objectifs désignés, un objectif qui a été atteint en déconstruisant soigneusement les environnements et en utilisant les capacités spéciales inhérentes à chaque Lemming. Cela peut sembler boiteux selon les normes d’aujourd’hui, mais cela ferait un excellent jeu mobile.

Boîte de nuit

Sorti en tant que titre de lancement pour la console PlayStation 2 en Amérique du Nord, Midnight Club : courses de rue était un jeu de course à indice d’octane élevé qui ressemblait à quelque chose d’un homologue à La course des contrebandiers, l’autre franchise de course d’Angel Studio qui avait vu le jour à peu près au même moment. Cela dit, Midnight Club : courses de rue s’est entièrement déroulé dans des environnements urbains et a finalement donné naissance à une franchise à succès qui se poursuivra jusque dans les premières années de la septième génération de consoles.

Alors que EA Besoin de vitesse série, un concurrent direct de la Boîte de nuit jeux, continuent à ce jour, Boîte de nuit est en sommeil depuis plus d’une décennie, et il est temps que Rockstar Games change cela.

Récolte du corps

Les titres du monde ouvert sont incroyablement courants aujourd’hui, mais, lors de la cinquième génération de consoles, ce n’était pas du tout le cas. Les limitations matérielles, en particulier sur la Nintendo 64 à cartouche, ont rendu de tels projets difficiles à réaliser, mais cela n’a pas gêné la vision du développeur écossais prometteur DMA Design, qui deviendra plus tard Rockstar North.

Récolte du corps était une sorte de fusion inspirée de la science-fiction des Grand Theft Auto et La course des contrebandiers jeux, même s’il serait antérieur à ce dernier de quelques années. Remarquable pour son monde assez vaste et ses multiples véhicules pilotables, Body Harvest était bien en avance sur son temps, et il serait intéressant de voir Rockstar collaborer à nouveau avec Nintendo sur l’IP, bien que cela soit extrêmement improbable.

Chasse à l’homme

De loin le jeu le plus horrible jamais produit par Rockstar Games, le Chasse à l’homme la série ressemblait à ce qui pourrait advenir d’une tentative de faire une entrée dans le Grand Theft Auto franchise avec un accent accru sur la violence et un manque total de l’humour ironique pour lequel les jeux sont connus.

L’histoire d’un prisonnier obligé de se battre pour sa vie tout en participant à la production d’un snuff film, Chasse à l’homme et Chasse à l’homme 2 étaient deux des jeux les plus controversés jamais sortis, bien que certains fans réclament toujours que la série fasse son retour.

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