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Aide-mémoire Teamfight Tactics Set 4.5

Tactiques de combat d’équipe ‘ mise à jour à mi-parcours, Destins : Festival des bêtespropose un certain nombre de nouveaux ajouts à l’autobattler en constante expansion de Riot.

Prévu pour être lancé le 21 janvier avec le patch 11.2, l’ensemble 4.5 contient 20 nouveaux champions et sept nouveaux traits.

Daredevil, Dragonsoul et Fabled rejoignent Blacksmith, Executioner, Slayer et Syphoner pour remplacer Dusk, Tourmented, Moonlight, Hunter, Shade et Dazzler dans l’ensemble 4.5. Ornn, Samira et Swain rejoignent également le Set, tandis qu’Ezreal, Kayn et Lillia prennent congé.

Voici une feuille de triche pour vous aider à démarrer avec TFT Ensemble 4.5

Origines

Cultiste

Une fois que votre équipe a perdu 50% de sa santé, Galio est invoqué, claquant le plus grand groupe d’ennemis et les assommant.

  • (3) Tyran Galio
  • (6) Seigneur Démon Galio
  • (9) Suzerain Suprême Galio

Champions: Elise (1), Twisted Fate (1), Pyke (2), Vladimir (2), Kalista (3), Sivir (3), Aatrox (4), Zilean (5)

Casse-cou

Les casse-cou recherchent le frisson de la bataille, se précipitant après chaque autre attaque. Après chaque tiret, ils se protègent de 20% de leur santé maximale et leur prochaine attaque tire deux coups, gagnant du style. Au maximum de Style, ils lancent leur sort. Le rang de style de base augmente le niveau d’étoile.

Champions: Samira (5)

Divin

En attaquant six fois ou en tombant en dessous de 50% de santé, les unités divines montent, subissant 45% de dégâts réduits et infligeant des dégâts bruts supplémentaires pour le reste du combat.

  • (2) trois secondes
  • (4) six secondes
  • (6) neuf secondes
  • (8) 15 secondes

Champions : Nasus (1), Wukong (1), Jax (2), Irelia (3), Lux (3), Kayle (4), Lee Sin (5)

Âme de dragon

La première Âme de dragon à subir des dégâts au combat reçoit la Bénédiction du dragon. Tant qu’elle est bénie, l’unité gagne des statistiques bonus et toutes les cinq attaques déclenchent une explosion d’âme de dragon, infligeant 50% de la santé maximale de la cible en dégâts magiques. À la mort, cette bénédiction passe à l’allié Dragonsoul le plus proche sans bénédiction.

  • (3) 1 Bénédiction, 35 AS et SP
  • (6) 3 Bénédictions, 75 AS et SP
  • (9) 6 Bénédictions, 150 AS et SP

Champions : Brand (1), Tristana (1), Braum (2), Shyvana (3), Aurelion Sol (4), Olaf (4), Swain (5)

Bois de sureau

Toutes les deux secondes, tous les champions d’Elderwood grandissent et gagnent des statistiques bonus. Cet effet se cumule jusqu’à cinq fois.

  • (3) 15 blindés et MR, 5 AD et SP
  • (6) 25 blindés et MR, 10 AD et SP
  • (9) 40 blindés et MR, 25 AD et SP

Champions: Maokai (1), Lulu (2), Rakan (2), Veigar (3), Nunu (3), Xayah (4), Ornn (5)

Éclairé

Illuminé génère plus de mana.

  • (2) 50% de mana supplémentaire
  • (4) 100% de mana supplémentaire
  • (6) 200% de mana supplémentaire

Champions: Fiora (1), Janna (2), Irelia (3), Morgana (4), Talon (4)

Exilé

Si un Exilé n’a pas d’alliés adjacents au début du combat, il gagne :

  • (1) Un bouclier égal à 50% de leur santé maximale
  • (2) 80% de vol de vie

Champions: Yasuo (1), Yone (5)

Légendaire

  • (3) Les sorts des champions légendaires sont renforcés par les récits de leur valeur passée.

Champions: Nautilus (2), Neeko (3), Cho’Gath (4)

Fortune

  • (3) Gagner un combat contre un joueur donnera des orbes bonus. Plus vous êtes resté longtemps sans orbe, plus le paiement est important
  • (6) Les victoires donnent un orbe bonus supplémentaire avec un butin rare

Champions: Tahm Kench (1), Annie (2), Katarina (3), Darius (3), Sejuani (4)

Ninja

Les ninjas gagnent des dégâts d’attaque et de la puissance des sorts supplémentaires. Cet effet n’est actif que lorsque vous avez exactement un ou quatre Ninjas uniques.

  • (1) 50 dégâts d’attaque et puissance des sorts
  • (4) 140 dégâts d’attaque et puissance des sorts
  • Zed (2), Kennen (3), Akali (3), Shen (4)

Esprit

La première fois qu’un Esprit lance son sort, tous les alliés gagnent en vitesse d’attaque sur le coût en mana du sort.

  • (2) 20% du coût en mana
  • (4) 40% du coût en mana

Champions: Fiora (1), Teemo (2), Yuumi (3), Vampire (3)

Le patron

Lorsque The Boss tombe pour la première fois à 40% de sa santé, il se retire du combat pour commencer à faire des sit-up. Chaque sit-up restaure 15% de santé et lui donne 40% de vitesse d’attaque. S’il atteint sa pleine santé, il retourne combattre Pumped Up, convertissant son attaque de base et ses dégâts de sorts en dégâts réels. Si tous ses alliés meurent, il retournera immédiatement au combat.

Champions: Sett (5)

Chef militaire

Les seigneurs de guerre ont un bonus de santé et de puissance des sorts. Chaque combat victorieux auquel ils ont participé augmente ce bonus de 10 %, cumulable jusqu’à cinq fois.

  • (5) 250 CV et 25 SP
  • (6) 550 CV et 55 SP
  • (9) 850 HP et 85 SP

Champions: Garen (1), Nidalee (1), Jarvan (2), Vi (2), Katarina (3), Tryndamere (4), Azir (5)

Des classes

Expert

Les adeptes calment le déroulement de la bataille, réduisant la vitesse d’attaque de tous les ennemis de 50 % pendant quelques secondes au début du combat.

  • (2) 2 secondes
  • (3) 3,5 secondes
  • (4) 6 secondes

Champions: Irelia (3), Shen (4), Yone (5)

Assassin

Inné : Lorsque le combat commence, les Assassins sautent vers la ligne de fond ennemie. Les sorts des assassins peuvent infliger des coups critiques et ils gagnent des dégâts et des chances de coups critiques supplémentaires.

  • (2) 25% de chances de coup critique et 10% de dégâts critiques
  • (4) 60% de chances de coup critique, 30% de dégâts critiques
  • (6) 120% de chances de coup critique, 60% de dégâts critiques

Champions: Diana (1), Pyke (2), Akali (3), Katarina (3), Talon (4)

Forgeron

  • (1) Après avoir participé au combat, les forgerons commenceront à forger un objet d’artefact. Plus leur niveau d’étoile est élevé, plus ils travaillent vite. Une fois l’artefact terminé, il pourra être accordé à un allié. Chaque allié ne peut équiper qu’un seul artefact.

Champions: Ornn (5)

bagarreur

Les bagarreurs ont augmenté leur santé maximale et leurs dégâts d’attaque.

  • (2) 400 points de vie et 10 AD
  • (4) 700 points de vie et 20 AD
  • (6) 1100 points de vie et 60 après JC
  • (8) 1600 points de vie et 120 après JC

Champions: Tahm Kench (1), Maokai (1), Vi (2) Nunu (3), Shyvana (3), Cho’Gath (4), Sett (5)

Duelliste

Inné : les duellistes gagnent en vitesse de déplacement. Les attaques des duellistes confèrent une vitesse d’attaque, jusqu’à huit charges.

  • (2) 15 % d’AS par pile
  • (4) 25 % d’AS par pile
  • (6) 40 % AS par pile
  • (8) 60 % AS par pile

Champions: Fiora (1), Yasuo (1), Jax (2), Kalista (3), Tryndamere (4), Lee Sin (5)

empereur

Inné : les empereurs se déploient avec deux unités supplémentaires qui peuvent être déplacées séparément. Ces lanciers lancent lorsque leur général le fait et perdent rapidement de la santé lorsque le général meurt.

Champions: Azir (5)

Bourreau

Les attaques et sorts de base du bourreau infligent toujours des coups critiques aux cibles en dessous d’un seuil de PV.

  • (2) 33 % de santé
  • (3) 66 % de santé
  • (4) 99% de santé

Champions: Vampire (3), Kayle (4), Xayah (4)

Gardien

Au début du combat, les Gardiens s’octroient, ainsi qu’à tous les alliés proches, un bouclier pendant huit secondes. Ce bouclier est 50% plus fort sur les Gardiens.

  • (2) 150 bouclier pendant huit secondes
  • (4) 200 bouclier pendant 10 secondes
  • (6) 275 bouclier pendant 12 secondes

Champions: Elise (1), Jarvan IV (2), Rakan (2), Kennen (3), Xayah (4), Azir (5)

mage

Les mages lancent deux sorts et ont une puissance de sort modifiée.

  • (3) 80 % de la puissance totale de leurs sorts
  • (7) 105 % de la puissance totale de leurs sorts
  • (9) 135 % de la puissance totale de leurs sorts

Champions: Brand (1), Twisted Fate (1), Annie (2), Lulu (2), Veigar (3), Aurelion Sol (4)

Mystique

Tous les alliés ont une résistance magique augmentée.

Champions: Janna (2), Neeko (3), Yuumi (3), Shen (4), Zilean (5)

Tireur d’élite

Les attaques et les sorts des tireurs d’élite ricochent sur les ennemis proches, infligeant des dégâts réduits.

  • (2) 2 ricochets avec 65 % de dégâts réduits
  • (4) 3 ricochets avec 50 % de dégâts réduits
  • (6) 4 ricochets avec 35 % de dégâts réduits

Champions: Nidalee (1), Tristana (1), Teemo (2), Sivir (3), Samira (5)

Tueur

Les tueurs gagnent un vol de vie qui augmente avec une santé inférieure et infligent des dégâts supplémentaires qui augmentent en fonction de la santé manquante de leur cible.

  • (3) 20 à 45 % de vol de vie et de dégâts bonus
  • (6) 30 à 75% de vol de vie et de dégâts bonus

Champions: Pyke (2), Zed (2), Darius (3), Olaf (3), Tryndamere (4), Samira (5)

Syphoner

Tous les alliés soignent une partie des dégâts qu’ils infligent avec des sorts et des attaques.

  • (2) 10 % pour les alliés ; 40 % pour les Syphoners
  • (4) 25 % pour les alliés ; 100 pour cent pour les Syphoners

Champions: Nasus (1), Vladimir (2), Morgane (4), Swain (5)

Avant-garde

Les avant-gardes gagnent une armure et une résistance magique supplémentaires.

  • (2) 100 armures et 20 MR
  • (4) armure 250 et 40 MR
  • (6) armure 500 et 70 MR
  • (8) 1000 armures et 100 MR

Champions: Garen (1), Wukong (1), Braum (2), Nautilus (2), Aatrox (4), Ornn (5)