Aperçu d’Elden Ring : Dark Souls rencontre Breath of the Wild

FromSoftware’s Anneau d’Eldenà première vue, ressemble à une sorte de super Âmes sombres, une continuation spirituelle de cette série de RPG d’action dans un vaste monde fantastique vaguement familier d’épée et de sorcellerie. Mais le développeur de jeux résolument stimulants comme Transmis par le sang et Sekiro : les ombres meurent deux fois tente quelque chose de plus grand avec Anneau d’Eldenest l’immense monde ouvert.

C’est une terre fantastique si massive qu’elle nécessite une carte dans le jeu, quelque chose que les jeux FromSoftware précédents n’ont jamais offert. Les joueurs ont dû mémoriser les mondes de Dark Souls, Transmis par le sanget Sekiro en explorant leurs donjons et châteaux à plusieurs reprises, en construisant ces cartes dans leur cerveau. Mais en Anneau d’Elden‘s the Lands Between, la masse continentale du jeu, ils pourront placer des marqueurs sur une carte et recevoir des conseils sur la prochaine étape.

Au fur et à mesure que les joueurs s’aventurent dans les Lands Between densément peuplés, ils rencontreront des donjons, des châteaux géants et parfois des dragons jaillissant du ciel pour les attaquer. « Nous voulons que les Lands Between soient remplis de menaces et de découvertes », a déclaré le producteur de FromSoftware, Yasuhiro Kitao, dans une présentation vidéo avec JeuxServer, qui a décrit la grande carte du jeu comme « pas seulement grande pour être grande ». Dans cette présentation vidéo, FromSoftware a présenté divers environnements : des plaines hivernales, une forêt automnale, une ville inondée et une terre marécageuse en décomposition.

Deux grands monstres indescriptibles dans un désert d'Elden Ring

Image : FromSoftware/Bandai Namco

Kitao a déclaré que les donjons que les joueurs rencontreront dans les champs des Lands Between auront une variété – il y a des grottes, des cimetières et des catacombes, et ils sont fabriqués à la main, et non générés de manière procédurale comme les donjons de calice de Transmis par le sang. Mais les joueurs peuvent trouver une certaine familiarité dans ces donjons, avec des pièges, des engins, des tunnels éclairés aux torches, des trésors et des miniboss dispersés partout.

Les joueurs, connus sous le nom de Ternished in Anneau d’Elden, rencontrerez également de terribles monstres et des soldats ennemis. Il y a de grands et majestueux dragons cendrés et des chevaliers en armure. Il y a des ennemis bizarres, certains avec une douzaine de bras pour manier des armes, certains avec des corps de serpent. Dans un combat, un faucon surdimensionné avec des épées fixées à ses serres a picoré et tranché le joueur, tout en lui lançant des barils de poudre.

Tarnished disposera d’une variété de techniques de combat pour faire face aux menaces dans les Lands Between : combat à l’épée, tir à l’arc, sorts magiques, furtivité et flèches qui endormiront les ennemis.

Comme les jeux Dark Souls, les joueurs peuvent également demander de l’aide. Ils peuvent faire appel à leur Spirit Steed, une créature ressemblant à un cheval qui les aidera à traverser et lorsqu’un combat à cheval est justifié. Les joueurs peuvent également invoquer d’autres joueurs, jusqu’à deux à la fois, pour les aider dans le multijoueur coopératif. Différente est l’option d’invoquer des alliés contrôlés par l’IA d’autres types. Kitao a décrit des « défenseurs tanky » et des « types d’assaut » – et même une petite foule de monstres amicaux – qui peuvent être invoqués avec les cendres du défunt. Bien qu’il n’ait pas donné beaucoup de détails, on dirait que les créatures que vous tuez dans Anneau d’Elden peuvent offrir leur aide dans l’au-delà en tant qu’alliés jetables et consommables.

Un terni à cheval combat un dragon sous la lune dans Elden Ring

A Ternished on a Spirit Steed, brandissant une double lame, contre un dragon
Image : FromSoftware/Bandai Namco

Même en se déplaçant dans le monde de Anneau d’Elden est différent. En plus du Spirit Steed susmentionné, qui peut faire un double saut à travers les ravins et se lancer à cent pieds dans les airs à l’aide de tremplins mystiques, les joueurs peuvent… sauter. Semblable à la façon dont le loup de Sekiro : les ombres meurent deux fois parcouru son monde, Anneau d’Elden les joueurs pourront sauter et bondir sans craindre les dégâts de chute à travers l’environnement. Traverser certaines zones, comme des châteaux en ruine ou des terrains rocheux, semble nécessiter des sauts libres.

Dans une section du jeu, connue sous le nom de Stormveil Castle, nous avons vu un Ternish s’approcher des portes d’entrée, pour être accueillis par un personnage amical qui leur a dit que passer par la porte d’entrée était une mauvaise idée. Il a proposé un deuxième itinéraire plus sûr. Mais le joueur a opté pour le chemin difficile, a ouvert les portes et a été immédiatement accueilli – avec une volée de flèches. En revenant en arrière pour suivre le chemin le plus facile et le plus détourné, on nous a montré que cela nécessitait beaucoup de sauts, de furtivité et de batailles avec des gardes armés mais mal préparés. Il y avait aussi un troll géant – si le joueur avait choisi le chemin direct et plus difficile, cela aurait été un combat face à face. Dans ce chemin secret, ils l’ont descendu furtivement avec une flèche de sommeil et l’ont laissé reposer.

Dans une autre section, le joueur s’est approché d’une caravane contenant un trésor sous le couvert de la nuit. Ils se sont faufilés dans les hautes herbes pour se cacher, ont tiré une flèche du sommeil sur un garde et l’ont achevé avec leur lame. Les autres gardes, maintenant alertés, ont été envoyés avec une épée incurvée et des compétences magiques imprégnées dans cette arme. C’était un travail court, et le trésor a été rapidement gagné. Plus de gardes ont été envoyés en convoquant un quatuor de fantômes aux yeux rouges avec leurs cendres. C’était une bataille différente de tout ce que j’avais vu dans un jeu FromSoftware : le joueur, cinq créatures fantomatiques et une demi-douzaine de soldats se battaient tous en même temps.

Image : FromSoftware/Bandai Namco

Le combat de base semblera probablement familier aux joueurs de Dark Souls (lent et calculateur), mais FromSoftware emprunte également aux éléments plus rapides de Transmis par le sang et Sekiro. Les joueurs peuvent se précipiter hors de danger et réduire la position d’un ennemi pour infliger des dégâts critiques – pas tout à fait la mise à mort garantie d’un coup mortel de Sekiro, mais néanmoins mortel, a déclaré Kitao. Il existe également un nouveau mécanisme de combat (Guard Counter), qui permettra aux joueurs de réagir rapidement après avoir bloqué au détriment de l’endurance. Kitao a déclaré que Guard Counter est séparé de la parade, qui reviendra de Dark Souls.

Il y aura d’autres éléments familiers des jeux passés de FromSoftware : voyage rapide via Anneau d’Elden‘s équivalent des feux de joie (Sites of Lost Light); une jeune fille qui les aidera à monter de niveau et à acquérir de nouvelles compétences (elle s’appelle Melina); un monde central où amis et alliés rencontrés dans les champs se rassembleront ; et une narration fragmentée qui permettra au joueur d’interpréter les événements et l’histoire de ce monde. Ce sera aussi, dans la tradition FromSoftware, un jeu stimulant. Le développeur peut résumer cela au mieux dans sa propre description de Anneau d’Elden: « un bon RPG à l’ancienne. »

Anneau d’Elden arrive sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X le 21 janvier 2022.

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