Apex Legends bat le record de joueurs simultanés sur Steam

Les hits s’enchaînent pour Légendes Apexalors que le jeu incroyablement réussi a franchi une nouvelle étape.

Après le lancement de Saviors, la 13e saison du jeu, le 10 mai, le jeu a établi un nouveau record pour lui-même sur Steam, avec plus de 400 000 joueurs dans le jeu simultanément sur la plate-forme PC.

La nouvelle note élevée vient directement après un lancement de saison réussi, mettant en vedette le nouveau personnage du jeu, Newcastle, ainsi que des modifications du mode classé du jeu et de la carte Storm Point. La stabilité du serveur était cruciale pour ce record, ce qui a été un problème pour le jeu au cours des saisons passées. Des problèmes techniques lors du lancement de la saison 12 ont amené les joueurs sur plusieurs plates-formes à subir des baisses de FPS et ont laissé beaucoup se demander si des problèmes similaires affecteraient la saison 13. Jusqu’à présent, il semble que la majorité des joueurs n’aient pas rencontré de problèmes techniques aussi étendus.

L’ancien record de joueurs simultanés sur Steam a été établi il y a quelques mois à peine lors de la saison 12. Ensuite, le jeu a réussi à atteindre un pic d’environ 393 000 joueurs. Sommet a dépassé cette barre et a également brisé la barrière des 400 000, culminant à 412 556 joueurs sur Steam. Comme d’habitude, cette marque n’inclut pas la base de joueurs sur d’autres plates-formes, y compris toutes les consoles où Sommet est disponible et la propre plate-forme PC d’EA, Origin. Il est possible qu’au lancement de la saison 13, le nombre total de joueurs simultanés sur toutes les plateformes ait dépassé le million.

Quel que soit le nombre total réel de joueurs dans Sommet le 10 mai était, Respawn et EA seront sûrement ravis de voir leur vache à lait Battle Royale continuer à grandir. Lors d’un appel aux résultats le 10 mai, EA a rapporté que Sommet a dépassé les 2 milliards de dollars de revenus totaux au cours de son existence, et la société s’attend à ce que le jeu et ses ramifications rapportent à terme 1 milliard de dollars par an.

Si la base de joueurs continue de croître comme elle l’est actuellement, il ne devrait pas être trop difficile pour le jeu d’atteindre ce niveau.