« Arcadia for Amateurs » Guide des missions des étrangers

Les missions étranges sont le meilleur moyen de se familiariser avec des personnes qui ne sont pas directement impliquées dans les affaires du gang Van der Linde dans Red Dead Redemption 2. Accomplir chaque phase des missions permet également aux joueurs d’en apprendre davantage sur le monde, les amenant souvent dans des endroits qui sont ne fait partie d’aucune mission d’histoire.

L’objectif de la mission Arcadia for Amateurs Stranger est en ligne avec la mission A Test of Faith, car Arthur sera impliqué dans quelque chose qu’il n’aurait guère été autrement.

Au cours de la mission, le personnage principal de Red Dead Redemption 2 fait la connaissance d’Albert Mason, un homme qui cherche à devenir grand dans le monde grâce à la photographie. Il choisit des sujets dangereux, cependant, et ce sera à Arthur de s’assurer qu’il ne se fait pas tuer en prenant la photo parfaite d’un animal dangereux.

Initiation à la quête

La mission Arcadia for Amateurs Stranger peut être lancée à tout moment à partir du chapitre 2. Le premier emplacement d’Albert Mason est au nord de Blackwater, entre le «I» et le «A» à West Elizabeth sur la carte. Assurez-vous simplement d’éviter de vous diriger vers le territoire de Blackwater si vous êtes en début de partie, car cela vous fera tuer facilement.

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La progression de la mission Arcadia for Amateurs n’est pas fermée derrière la progression de l’histoire, car toutes les parties de la mission peuvent être complétées même au chapitre 2. Pour débloquer la partie suivante, il vous suffit d’attendre quelques jours en jeu. Si vous êtes pressé, terminez une seule partie, campez et dormez pendant quelques jours. Le prochain emplacement d’Albert Mason sera mis en évidence sur la carte.

Partie I

La première partie de la mission voit Arthur essayer de récupérer le sac d’Albert Mason, qui est volé par un coyote alors qu’il pose pour une photo.

Le coyote est un peu rapide, mais vous pourrez l’atteindre après un certain temps. Le sac sera récupéré automatiquement, il n’est donc pas nécessaire de tuer le coyote. Une fois le sac récupéré, retournez voir Albert Mason pour recevoir sa gratitude éternelle et terminer la première partie de la mission.

Partie II

La deuxième partie de la mission Arcadia for Amateurs peut être lancée en allant au nord-ouest de la gare de Wallace, qui est au-delà de la rivière Dakota en se déplaçant de l’ouest de Valentine.

Cette fois, Albert Mason fait quelque chose d’extrêmement dangereux, qui est de prendre des photos de loups, qui ne sont pas les animaux les plus dociles. Pour attirer les animaux, Albert a accroché de la viande à un arbre, et les prédateurs ne manquent pas de se présenter. Une fois qu’ils en auront fini avec la viande, cependant, ils tourneront leur attention vers Arthur et Albert.

Les loups sont rapides, alors assurez-vous d’avoir suffisamment de barre Dead Eye pour les gérer avant qu’ils ne puissent atteindre le photographe. Le répéteur de carabine est la meilleure arme pour tous les tuer avec un seul tir à la tête.

Une fois que tous les loups auront été traités, Albert remerciera Arthur et tiendra compte de sa suggestion de choisir des sujets moins dangereux pour sa prochaine séance photo.

Partie III

La troisième partie de la mission Arcadia For Amateurs Stranger peut être lancée en se rendant à l’emplacement indiqué au nord-ouest de la station Emerald et au nord du ranch Emerald.

Cette fois, Albert s’est décidé sur un sujet bien moins dangereux: les chevaux. Il a toujours besoin de l’aide d’Arthur, car les animaux ne se rapprochent pas assez pour une bonne photo. Pour libérer votre cow-boy à l’intérieur, il suffit de monter sur votre cheval, de vous rapprocher des chevaux sauvages, de faire le tour d’eux et de monter derrière eux pour les rapprocher suffisamment pour qu’Albert prenne une bonne photo.

Une fois la photo prise, Albert remerciera à nouveau Arthur et lui remettra une petite récompense, la photo qu’il a prise des loups vus dans la deuxième partie de la mission.

Partie IV

La quatrième partie de l’Arcadie pour les amateurs peut être initiée quelques jours après la fin de la troisième partie en se dirigeant vers la zone marquée au nord de Saint Denis, au sud du marais Bluewater sur la carte.

N’ayant pas du tout appris la leçon concernant les animaux dangereux, Albert Mason est de retour, voulant prendre une photo d’un alligator. Comme avec les loups, Albert demande de l’aide pour Arthur, qui l’accompagnera dans la recherche de ces prédateurs extrêmement dangereux.

Il y a trois alligators à trouver, et leurs emplacements généraux sont repérés sur la carte. Le premier alligator est retrouvé près du début de la mission, traînant une proie. Le second demande à Arthur d’attirer l’alligator et de le faire entrer dans l’eau. Le troisième et dernier se trouve en train de nager.

Une fois les trois photos prises, Albert demandera à Arthur de retourner au point de départ. Faites cela, et la mission sera terminée.

Partie V

La cinquième partie de la mission Arcadia for Amateurs Stranger est également la dernière et ce n’est pas particulièrement difficile à terminer non plus. Il peut être initié en allant au sud de Valentine, juste au nord du « N » à New Hanover sur la carte.

Cette fois, Albert Mason a décidé de passer d’animaux dangereux à des animaux plus insaisissables, essayant de prendre des photos d’un aigle. Pour ce faire, il est positionné bien trop près du bord de la falaise, et il finira par tomber. Heureusement, il parvient à s’accrocher au mur de la montagne et c’est à Arthur de le faire remonter. Suivez simplement les instructions du bouton et Albert Mason s’en sortira sans aucune blessure grave.

Réalisant enfin les dangers de son entreprise, Albert Mason remballe son équipement et part. La fin de la cinquième partie de la mission Arcadia for Amateurs complète la mission pour de bon. Un de moins à emporter!