Arceus prouve que les futurs dresseurs de Pokémon ont de terribles parents

Legends: Arceus a montré une époque antérieure où les Pokémon étaient craints et respectés, ce qui rend les parents des entraîneurs des jeux précédents assez négligents.

Dans Légendes Pokémon : Arceus les habitants du village de Jubilife ont une bonne mesure de peur et de respect pour les bêtes mythiques qui partagent le monde avec l’humanité, et la pratique d’envoyer des jeunes capturer et combattre des Pokémon semblerait absurde, prouvant que les futurs entraîneurs de Pokémon collectionneurs de monstres ont de terribles parents. Bien que plus d’attention ait été concentrée sur les zones du monde ouvert de Légendes : Arceus et ses mécanismes de capture mis à jour, l’histoire s’écarte encore plus du tarif Pokémon typique. Presque tous les jeux principaux commencent par un jeune quittant sa ville natale avec la bénédiction de sa mère pour cataloguer les Pokémon de sa région et s’engager dans des batailles. Ces jeux, qui se déroulent plus tard dans la chronologie, dépeignent un monde où les humains et les Pokémon coexistent en coopération, et où une grande partie de la culture et de l’économie tourne autour des Pocket Monsters titulaires. Bien que surmonter la peur et apprendre à comprendre Pokémon ait du sens, rien de tout cela ne justifie la parentalité criminellement négligente exposée dans d’autres titres Pokémon.

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Certains fans se demandent pourquoi Pokémon les protagonistes sont toujours des enfants. Le choix de conception a évidemment plus à voir avec le public cible des jeux Pokémon, garantissant un paradigme de conception «tous âges» qui évite les sujets matures. Parce que chaque jeu Pokémon précédent se déroule à une époque où le voyage pour devenir un maître Pokémon est évidemment une pratique de passage à l’âge adulte acceptée, il a peut-être semblé ridicule aux joueurs, mais il n’a jamais été critiqué par la logique du jeu. Plutôt que de se lier d’amitié avec un chiot errant et de demander: « Puis-je le garder?« Les héros de Pokémon s’allient avec une bête mythique puis partent de chez eux pour en capturer et en dresser le plus grand nombre possible. Les mondes des jeux Pokémon comportaient généralement une sorte d’étiquette partagée et des normes sociétales bizarres. Des jeux comme Pokémon Épée et Bouclier inclure d’autres jeunes ainsi que des professionnels comme des hommes d’affaires et des journalistes qui prennent le temps de combattre le Pokémon du héros avec le leur. Même les méchants de la série l’utilisent comme principal mode de résolution des conflits.


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Les enfants héros des jeux Pokémon ne semblent jamais être réellement en danger de blessure dans les jeux précédents. Même la Team Rocket de style gangster ou les visionnaires malveillants de la Team Galaxy comptaient toujours sur les batailles Pokemon pour régler les différends. Lorsqu’ils perdent ces batailles, ils acceptent la défaite et s’enfuient, n’agressant jamais directement un autre humain. Le titre le plus récent a changé la donne à cet égard. Les gens ont peur des Pokémon dans Légendes : Arceus, et pour une bonne raison. Les créatures ont détruit des villages dans le passé, selon la tradition du jeu, et le nouveau système de combat reflète également ce danger. Le héros humain du jeu est capable de subir des dégâts de Pokémon sauvages sur le terrain, ce qui peut les rendre inconscients. Même les attaques à zone d’effet qui frapperaient plusieurs Pokémon dans des batailles de groupe n’ont jamais blessé aucun des entraîneurs humains, avant Légendes : Arceusoù les dangers des Pokémon sont devenus plus réels.


Legends: Arceus a rendu le danger posé par les Pokémon réel


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L’ancienne histoire de l’ère Hisui Légendes : Arceus établit certains des éléments constitutifs du monde de demain Pokémon jeux, mais aucun de ceux-ci ne justifie logiquement la mauvaise parentalité affichée dans les générations futures. Les pionniers comprennent à peine comment fonctionnent les Poké Balls Légendes : Arceus. Le joueur peut proposer son Pokémon pour aider à cultiver des cultures, préfigurant le statu quo d’autres jeux où Pokémon occupant des emplois est une partie acceptée de la société. Le protagoniste de Légendes Pokémon : Arceus apparaît légèrement plus ancien que certains titres de séries, généralement considérés comme une version plus ancienne des héros de Diamant brillant et perle brillante, basé sur la conception des personnages. Ce personnage a émergé d’une faille dans l’espace et le temps et a montré un rapport inhabituel avec Pokémon ainsi qu’un manque de peur. Cela soutient l’idée que le héros a grandi dans un monde où la capture et l’entraînement de Pokémon sont des passe-temps courants chez les jeunes. Cela ne fait rien pour expliquer Pourquoi il est devenu si banal, cependant.


En raison des distorsions spatio-temporelles, le Noble Pokémon de Hisui entre dans un état frénétique. Le Légendes : Arceus Les gardiens sont des échecs totaux, semble-t-il, alors qu’ils se tournent vers le jeune étranger pour apaiser la fureur déchaînée des Nobles. Notamment, certains des gardiens sont également extrêmement jeunes, comme le gardien de Braviary, Sabi, qui semble plus jeune que le protagoniste. Il y a une certaine justification à cela, car le jeu dépeint une époque antérieure où la vie était plus difficile, donc les gens devaient probablement grandir plus vite et contribuer pour survivre. Tous les jeux Pokémon précédents se sont déroulés dans des environnements où la technologie reflétait largement le monde réel, bien qu’avec la ride de Pokémon existante. Pokémon Épée et Bouclier montrer un monde où Internet, la télévision et les consoles de jeux existent. C’est une juxtaposition surréaliste, offrant un cadre où Master Mustard peut jouer Pokémon Quête sur son Switch, mais les seuls systèmes scolaires représentés sont les différentes académies et dojos pour les futurs entraîneurs de Pokémon.


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Il y a une certaine logique à l’idée que si des créatures comme Pokémon existaient, le monde serait un endroit très différent. L’émergence d’une culture axée sur la bataille et axée sur les jeunes est cependant moins intuitive d’un saut. Légendes : Arceus La quête la plus émotionnelle a montré un côté plus doux, avec une femme âgée se liant d’amitié avec un Chimecho dans une relation plus proche du lien conventionnel entre un humain et son animal de compagnie. La mère du héros dans Pokémon Épée et Bouclier prend soin de la famille Munchlax, un autre exemple de Pokémon « animal de compagnie » domestiqué. La pratique de l’entraînement et de la lutte contre les Pokémon, qui existe quelque part entre l’entraînement des chiens d’exposition et les combats de coqs, est certainement une pilule plus difficile à avaler. La fiction de Pokémon suggère qu’à un certain niveau, la plupart des Pokémon aiment les batailles et deviennent plus forts, avec des exceptions plus rares comme le Chimecho d’Ida dans Légendes : Arceus.

Quitter la maison à un jeune âge est un rituel de passage à l’âge adulte irrationnel de Pokémon


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Pokémon Épée et Bouclier montrent le circuit de combat comme le principal passe-temps national de la région de Galar. Même en acceptant l’idée qu’une culture s’est développée là où Pokémon les batailles sont largement acceptées, le danger de l’activité semble avoir été oublié depuis l’époque d’Hisui. Eternatus détruit presque Pokémon Épée et Bouclier La région de Galar à deux reprises, cependant, rappelant le danger omniprésent posé par les puissants Pokémon. Accepter la culture de combat comme la norme n’offre toujours aucune idée de la raison pour laquelle tant d’enfants seraient autorisés à agir en tant qu’entraîneurs, plutôt que de réserver le rôle à des professionnels formés ayant une éducation appropriée pour atténuer les dangers inhérents à opposer les Pokémon les uns aux autres. L’attitude désinvolte des parents des héros à l’annonce que leurs enfants quittent la maison pour parcourir les terres à pied ou à vélo sans la surveillance d’un adulte devrait être préoccupante, même en mettant de côté la nature douteuse des combats de Pokémon. Pourtant, ces tuteurs adultes se contentent généralement de fournir de l’argent ou une carte, souhaitant bonne chance à leurs enfants alors qu’ils se lancent dans leur Bildungsroman centré sur Pokémon.


En affichant une période de formation dans la chronologie Pokémon, Légendes : Arceus a pris un ton plus sérieux que la plupart des jeux Pokémon, faisant ressortir le mauvais jugement des parents des générations futures en comparaison. En introduisant le concept de Pokémon Mont Invoqué, Légendes : Arceus a corrigé le « problème légendaire » des jeux Pokémon, où un enfant de 13 ans pouvait commander une divinité littérale. Cependant, cela n’a pas résolu le « problème des parents », ni expliqué pourquoi ces enfants ont le loisir de voyager et de se battre seuls. La version la plus réaliste du Pokédex qui Légendes : Arceus a également remis en question la raison pour laquelle les chercheurs adultes professionnels ne s’occupent pas de cataloguer les Pokémon, et encore moins de les combattre pour le sport. Les héros des RPG et des séries animées japonaises sont souvent beaucoup plus jeunes que ce qui a du sens selon les normes du monde réel. En montrant une vision plus fondée de ce à quoi ressemblerait un monde rempli de Pokémon, Légendes Pokémon : Arceus a rendu tous les autres jeux Pokémon d’autant plus extravagants et a certainement dépeint les parents des entraîneurs des générations futures comme de terribles gardiens.


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