Au milieu des problèmes de performances sur toutes les plateformes, la Xbox semble être la voie à suivre pour Elden Ring le premier jour

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Les premières impressions d’Elden Ring ont été très positives même s’il est sorti depuis moins d’un jour au moment d’écrire ces lignes.

Il a déjà reçu de nombreuses distinctions pour son gameplay global, sa conception artistique et son histoire. Il détient actuellement un score de 97 sur Metascore, qui est parmi les plus élevés jamais reçus par un jeu vidéo.

Cependant, sur la base du travail effectué par les spécialistes de Digital Foundry, il existe certains problèmes de performances et les résultats sont assez similaires à la version bêta.

couverture youtube

Digital Foundry a testé la version corrigée 1.02 sur les trois plates-formes – PlayStation, Xbox et PC. Bien que le jeu brille certainement dans de nombreux domaines, il existe des problèmes techniques sur les trois plates-formes.

Voir Bague Melina Elden ici.

Bien que l’on s’attende à ce que FromSoftware résolve ces problèmes avec des correctifs post-publication, les joueurs doivent être préparés aux problèmes de performances : certains mineurs, d’autres un peu plus sérieux.


Elden Ring a des problèmes de performances sur toutes les plateformes

Elden Ring propose deux modes sur consoles – un mode performance et un mode qualité. Le FPS (images par seconde) varie entre 45 et 60 sur les deux consoles en mode performance et entre 30 et 60 en mode qualité.

John Linneman, rédacteur principal et producteur vidéo pour Digital Foundry a choisi de jouer à Elden Ring sur Xbox Series X en raison des avantages du VRR que seules les consoles Xbox Series peuvent offrir. Un autre jeu qui a fière allure sur les consoles Xbox Series X/S grâce à la technologie moderne. https://t.co/CJTqsWxnSY

Le jeu manque actuellement d’une option pour verrouiller les images, et il n’y a aucun moyen de plafonner le FPS maximum à 30 non plus. Étant donné que les deux consoles de nouvelle génération ne fonctionnent pas à 60 FPS constants, la fréquence d’images a tendance à fluctuer.

Les deux consoles ont une solution à cette situation, et celle de la Xbox est meilleure en comparaison. Grâce au VRR, le lissage est encore meilleur dans la plage dynamique. Même pour la série S, le VRR aide à exécuter le jeu en douceur et dans une plage de 45 à 60 FPS en mode performance.

Cliquez ici pour voir Anneau Elden Xbox One

Digital Foundry a analysé ELDEN RING (ver. 1.02) PS5 et XSX fonctionnant à 45-60 FPS en mode performance et 30-60 FPS en mode qualité XSX/S peut bénéficier du VRR pour un 60 FPS plus stable ; pour être stable sur PS5, il est recommandé de jouer à la version PS4eurogamer.net/articles/digit… https://t.co/GMh5Ov9JWZ

Cependant, sur la PS5, la solution n’est pas aussi simple en raison du manque de VRR. Digital Foundry suggère d’exécuter la version PS4 sur PS5, ce qui permet une expérience plus fluide.

Cependant, il y aura des compromis tels qu’une densité d’herbe plus faible et une résolution globale. Néanmoins, c’est la meilleure solution pour les joueurs PlayStation qui privilégient les performances à la qualité d’image.

Pour les utilisateurs de PC, l’incursion de FromSoftware dans DirectX 12 a entraîné de graves saccades de fréquence d’images, comme c’est souvent le cas dans de nombreux autres titres. Selon Digital Foundry, il y a des bégaiements de 250 millisecondes lorsque de nouveaux ennemis et zones apparaissent à l’écran. Cependant, le bégaiement est moins sévère lorsque le joueur revisite une zone du jeu.

Vérifiez Elden Anneau PS5 ici.

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Ce problème avec Elden Ring sur PC semble être exacerbé lorsque le jeu charge des zones complètement nouvelles. Alors que certaines baisses de fréquence d’images sont mineures, d’autres réduisent la fréquence d’images jusqu’à 40 FPS.

Les systèmes dotés de capacités VRR peuvent aider à apaiser quelque peu la situation, mais ce cas grave de bégaiement est exclusif aux PC uniquement.

@BlakeJaryd @SkillUpYT Les performances épouvantables de la campagne Halo Infinite sur PC ont vraiment gâché l’expérience pour moi. Je pense que je vais juste attendre de jouer à Elden Ring ou faire la rétrocompatibilité de la version PS4 sur PS5. Je veux juste 60fps verrouillés sans bégaiement.

Cela mis à part, le support ultra large est absent d’Elden Ring. Malheureusement, ce genre de chose est assez courant avec les dernières sorties du premier jour, et des jeux récents tels que Halo Infinite et Battlefield 2042 ont également eu leur part de gremins.

Alors que le Metascore astronomique d’Elden Ring justifie l’expérience de jeu globale, il couvre les problèmes d’optimisation du jeu le jour du lancement.

Le complet Elden Ring Vapeur est disponible ici.

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Edité par Sandeep Banerjee


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