Bandai Namco vise à être « indépendant de la plate-forme » alors que l’industrie se consolide

L’éditeur Elden Ring affirme que les petits éditeurs ont plus de mal à trouver les « meilleurs studios ».


Elden Ring a été un énorme succès pour FromSoftware et son éditeur Bandai Namco. En fait, c’est le jeu Bandai Namco le plus vendu de tous les temps, dépassant les 16,6 millions d’unités vendues dans le monde en juin. Il a dépassé FIFA 22 et Pokemon Legends : Arceus dans les ventes à travers l’Europe, tandis que le PDG de Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, est satisfait du succès du jeu, qui a fermement propulsé le genre Souls dans le courant dominant.


Cependant, dans une interview accordée à GamesIndustry, le PDG a souligné qu’Elden Ring n’était pas le premier succès mondial de l’éditeur japonais, citant la popularité internationale de la série Tekken. Mais Elden Ring était une nouvelle série et l’éditeur a une stratégie pour introduire de nouvelles IP pour ses jeux.

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« Dark Souls a toujours été considéré comme difficile [series] et Elden Ring est un jeu difficile, mais je pense qu’avec le travail que nous avons fait pour bien expliquer à nos fans comment découvrir cette aventure, ce nouveau jeu a touché un public plus large et l’a rendu plus accessible », a-t-il déclaré à GamesIndustry. « C’est une combinaison de la nature du jeu et de son positionnement. Et je pense que cela a très bien fonctionné. »

Bandai Namco ambitionne d’avoir la moitié de ses jeux en tant que nouvelle IP depuis plusieurs années. Cependant, comme la tendance dans l’industrie des jeux est aux acquisitions, cela peut rendre difficile pour l’éditeur japonais de trouver des partenaires triple-A. Les exemples incluent l’acquisition par Embracer Group du développeur de Little Nightmares Tarsier Studios en 2019 et son partenariat avec Supermassive, qui réalise la série Dark Pictures Anthology, qui a été acquise par Nordisk plus tôt cette année. Cependant, Muller a déclaré que le rachat de Supermassive n’avait pas affecté la relation.

Le PDG a également été invité à commenter la vague d’acquisitions dans l’industrie. Muller a déclaré que « la propagation des acquisitions » « entrave certains des plus petits éditeurs dans leur capacité à accéder aux meilleurs studios du monde ».

« Mais chez Bandai Namco, nous avons les ressources financières pour sécuriser ces partenariats. Nous travaillons sur un certain nombre de mesures pour sécuriser ces partenariats – droits de première option, propriété intellectuelle, participations minoritaires dans ces studios. Il existe donc des moyens de sécuriser les relations », a-t-il poursuivi.

Muller a déclaré que l’éditeur a « toujours été indépendant de la plate-forme » après avoir été invité à commenter la fusion Microsoft-Activitition Blizzard et a l’intention de le rester. « Nous voulons que nos adresses IP et nos jeux soient accessibles au plus grand nombre de joueurs possible, peu importe sur quoi ils jouent », a-t-il déclaré.

C’est un point important que Muller aborde. Alors que de plus grandes sociétés de jeux comme Take-Two et Embracer Group achètent plus de développeurs – parallèlement aux investissements et acquisitions que font des géants comme Sony, Microsoft et Tencent – ​​l’industrie devient plus rigide et moins libre. La possibilité pour les petits développeurs de trouver des éditeurs est importante, et les équipes créatives devraient être en mesure de trouver de bonnes affaires et le bon partenaire.

De même, les petits éditeurs devraient pouvoir trouver rapidement les studios avec lesquels ils souhaitent travailler pour apporter de nouvelles idées et donner de l’élan à leurs portefeuilles. Dans un monde où les poissons sont de plus en plus gros, les éditeurs qui n’ont pas les ressources financières de Bandai Namco pourraient perdre cet avantage concurrentiel et pourraient éventuellement devenir eux-mêmes des cibles d’acquisition, ce qui aggraverait le problème. Comme le suggère Muller, plus un jeu est disponible sur de plates-formes, plus les joueurs peuvent y accéder. Espérons que la consolidation croissante de l’industrie ne conduira pas au contraire.

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