Battlefield 2042 3.3 Mise à jour des premières notes de mise à jour : tableau de bord actualisé, correctifs supplémentaires, pack légendaire

Lors d’une réunion « Mairie » au cours de laquelle ils ont abordé ce qui n’allait pas avec Battlefield 2042, entre autres raisons, EA aurait blâmé Halo Infinite pour la mauvaise réception de Battlefield 2042. lors du lancement. Maintenant, EA a nié avoir blâmé Halo.

Ce n’est un secret pour personne qu’une fois Battlefield 2042 sorti dans la nature, les joueurs ont été extrêmement déçus du résultat. Après avoir obtenu des scores positifs lors des premières critiques, des problèmes tels que des textures manquantes, des fréquences d’images faibles et des élastiques sont devenus courants une fois qu’ils étaient entre les mains des joueurs.

En comparaison, le multijoueur très attendu de Halo Infinite a reçu un lancement surprise le 15 novembre, trois jours seulement après le lancement officiel de Battlefield 2042. Selon l’initié Tom Henderson, EA pensait que le succès de Halo Infinite était en partie la raison pour laquelle Battlefield 2042 avait été si mal reçu.

Maintenant, EA a démenti les informations, affirmant que la réunion ne visait pas à « blâmer des facteurs externes ».

Carte sablier Battlefield 2042

EA et DICE ont reconnu que Battlefield 2042 n’est pas dans le meilleur état en ce moment, retardant la mise à jour de la saison 1 et décrivant leur feuille de route pour les futurs correctifs. Et lors d’une réunion d’entreprise le 15 février, la directrice de l’exploitation d’EA, Laura Miele, aurait expliqué pourquoi ils pensaient que Battlefield 2042 avait reçu de telles critiques négatives lors du lancement.

Tom Henderson a rapporté dans XFire qu’EA pensait que Battlefield 2042 était « stable » au lancement, cependant, Miele aurait déclaré que « les choses ont pris une tournure ». Ce tour était apparemment le lancement multijoueur surprise de Halo Infinite, qui était si fluide et sans bug que « la comparaison entre les deux jeux n’était pas favorable ».

« Ces histoires ne capturent pas avec précision la discussion et le contexte », a déclaré le vice-président des communications d’EA, John Reseburg, à PC Gamer. Il a dit qu’il s’agissait « d’une conversation interne approfondie et très humble » qui portait sur « les principaux apprentissages et actions que nous prenons, sans blâmer les facteurs externes ».

Pour étayer son rapport, Henderson a maintenant publié la citation complète, dont VGC a vérifié l’authenticité.

Ce n’était pas la seule raison pour laquelle ils pensent que Battlefield 2042 a de mauvaises critiques et un nombre de joueurs en baisse. Ils ont également déclaré que « mettre le jeu sur un nouveau moteur », travailler à domicile, « les joueurs PC ayant un plafond de performances », le modèle de service en direct et les choix de conception tels que les spécialistes ont tous eu un impact négatif sur son lancement.

EA n’a pas abandonné Battlefield 2042, car ils ont révélé que les équipes de développement de Battlefield seraient « restructurées pour assurer un processus de développement plus rationalisé ».


Pour plus de Battlefield 2042, assurez-vous de consulter la pétition de remboursement qui compte maintenant plus de 200 000 signatures et tout ce que nous savons sur la saison 1.

Crédit d’image : DICE / 343 Industries

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