Blizzard change de cap sur les réductions d’XP de Diablo 4, renforce la grind de fin de partie quelques semaines seulement après les réductions massives.

Crédit d’image : Activision Blizzard

Blizzard augmente à nouveau les taux d’expérience dans Diablo 4 avec le hotfix 1.1.4

Après avoir réduit les taux d’expérience de Diablo 4 au début de la Saison 1, Blizzard les augmente maintenant à nouveau.

Mises à jour du jeu

Sous l’onglet ‘Mises à jour du jeu’, Blizzard déclare qu’il augmente « les gains d’expérience pour tuer des monstres dans les niveaux de difficulté 3 et 4 ». Dans le niveau de difficulté 3, vous gagnez 5% d’expérience de plus qu’avant, tandis que dans le niveau de difficulté 4, cela augmente jusqu’à 15%.

C’est le genre de changement que l’on pourrait penser être populaire, mais il semble avoir l’effet inverse. Bien que les joueurs soient ravis de voir les taux d’expérience augmenter, ils sont moins impressionnés par le fait que Blizzard se contente de revenir sur les changements qu’il avait apportés au début de la saison. En juillet, la récompense pour tuer des monstres d’un niveau supérieur à celui du joueur avait été considérablement réduite.

Avant la pré-saison 1, tuer un monstre même d’un niveau supérieur au vôtre offrait 15% d’expérience de plus que de tuer un monstre du même niveau ou inférieur. À deux niveaux, le bonus était de 20%, et à trois niveaux ou plus, il offrait une augmentation de 25%. Après le lancement de la Saison 1, cela est passé à 1,5% et 3% pour des écarts d’un ou deux niveaux, et vous deviez être dix niveaux en dessous d’un monstre pour obtenir le bonus de 15% initialement disponible pour un écart de trois niveaux. Les décalages de niveaux des niveaux des difficultés ont également été touchés, aggravant le problème pour de nombreux joueurs.

Le yoyo de l’expérience n’est pas passé inaperçu aux yeux des joueurs. Dans les commentaires sous un article mettant en évidence le hotfix, on peut noter un certain cynisme de la part des joueurs qui ont relevé la proximité des changements. Un joueur le décrit ainsi : « ils affaiblissent quelque chose de bien en une semaine pour passer les quatre mois suivants à l’améliorer lentement et à l’appeler une mise à jour ou un correctif, alors que c’était très bien il y a quatre mois. »

Malgré un lancement plutôt réussi en juin, la Saison 1 de Diablo 4 a été très mal reçue car Blizzard a réduit plusieurs itinéraires d’expérience et des modèles de classes puissants. Les joueurs ont suggéré que cela avait pour conséquence que le niveau d’un nouveau personnage était maintenant beaucoup plus long à augmenter, ce qui était perçu comme une tentative flagrante d’augmenter le temps de jeu, considéré comme une métrique importante chez Blizzard. À l’époque, les développeurs seniors de Diablo 4 se sont excusés, en disant aux fans « n