Bloodborne: La critique des vieux chasseurs

Les humains restants dans la ville morte de Bloodborne, Yharnam, pensent que vous faites une erreur en envisageant même cette nouvelle aventure. Quand tu leur parles, ils disent qu’il n’y a rien ici pour toi, que c’est un cauchemar. Ils sont incorrects sur les deux points. En tant qu’extension qui comprend quelques domaines et un combat de boss qui n’est pas robuste selon les normes complémentaires, The Old Hunters a encore beaucoup de tests pour les passionnés endurcis de Bloodborne et Souls. Et non, la réinvention de ce paysage urbain gothique n’est pas un cauchemar, c’est un paysage infernal.

The Old Hunters regorge de rencontres difficiles, en particulier contre des chasseurs et des boss redoutables. Les ennemis qui rôdent le long des sombres sentiers de Yharnam sont aussi impitoyables que ceux que vous trouverez dans le jeu principal. Beaucoup vous approchent avec une soif de sang accrue et une agression intrépide, faisant comprendre que vous n’êtes pas le bienvenu.

Lecture en cours: Bloodborne: The Old Hunters – Critique vidéo

À l’inverse, le retour du combat sublime de Bloodborne rend The Old Hunters immensément invitant. Chaque rencontre demande réflexion et dextérité, une expérience d’autant plus satisfaisante lorsque vous apprenez à être rapide et efficace dans vos actions. Cela signifie attendre des occasions d’attaquer et faire preuve de patience lors de manœuvres d’esquive défensives. Il y a une profondeur supplémentaire dans le système de rallye qui était également disponible dans le jeu principal, où la santé perdue peut être retrouvée grâce à une attaque affirmée, ce qui encourage de nombreux duels serrés passionnants.

Les nouveaux boss ici sont un excellent complément à ceux du jeu principal, et ils sont également plus imaginatifs que ce que vous pouvez trouver dans les donjons du calice. Ils apportent des tactiques inattendues aux combats, ce qui rend difficile de s’appuyer sur vos stratégies existantes. Quelques ennemis, comme le Ludwig grossièrement déformé, se battent contre des tactiques éprouvées telles que rouler vers votre adversaire, alors ne soyez pas surpris s’ils vous claquent au moment où vous vous y attendez le moins. Malgré le monde et les règles quelque peu familiers, The Old Hunters n’est pas à court de surprises, même au-delà des combats de boss. Il y a plus qu’assez de peurs de saut pour vous faire crier sur votre téléviseur et des pièges environnementaux qui vous feront vous sentir comme un imbécile complet si vous avez une propension à sauter avant de regarder.

La nouvelle liste de patrons est pleine de surprises.
La nouvelle liste de patrons est pleine de surprises.

Tout aussi captivants sont les mystères nés des myriades d’énigmes cachées dans les conversations et les cinématiques. Même après avoir vaincu tous les ennemis au moins une fois, il y a très peu de choses à déduire concernant l’histoire des chasseurs, sans parler des raisons pour lesquelles certains coopèrent avec vous tandis que d’autres veulent simplement votre mort. Les nombreux nouveaux objets inclus dans The Old Hunters ajoutent également à la tradition générale avec des inscriptions cryptiques. Si vous aimez la trame de fond, il est utile de lire l’histoire d’un article aussi modeste que le pantalon du gendarme. Ensuite, il y a le Beasthunter Saif, un prédécesseur du Saw Cleaver qui affirme que les événements de The Old Hunters ont précédé ceux de Bloodborne proprement dit, ajoutant une autre couche inattendue au passé mystérieux de Yharnam.

Malgré le monde et les règles quelque peu familiers, The Old Hunters n’est pas à court de surprises.

Comme beaucoup d’autres armes de cette extension, les statistiques de base du Saif ne s’écartent pas beaucoup des armes du jeu principal. Il en va de même pour le Fist of Gratia, un gros morceau de fer qui fonctionne efficacement comme un coup de poing américain dans l’emplacement de l’arme à distance. Bien que le Saif fonctionne essentiellement comme le Saw Cleaver, vous trouverez des nuances dans la vitesse des combos, le bras de votre chasseur s’étirant un peu plus à chaque swing par rapport à l’immédiateté de l’attaque du Saw Cleaver. Alternativement, vous pouvez maintenant manier la scie Whirligig, un coupe-pizza mortel qui se fixe à un bâton tordu presque aussi mortel. Bowblade de Simon, une épée qui se transforme en arc, est une œuvre inspirée même si son concept est plus impressionnant que son application au combat, car c’est l’une des armes les plus difficiles à maîtriser. Holy Moonlight Sword, une grande lame qui a vu l’action dans les autres titres du studio, d’Otogi à Armored Core. En plus d’être des alternatives viables aux armes phares, il est fascinant de voir ces nouveaux outils fonctionner en action même si certains ne répondent pas à votre style de jeu spécifique.

Les corbeaux tant détestés reviennent, se cachant à la vue de tous.
Les corbeaux tant détestés reviennent, se cachant à la vue de tous.

Car aussi dérangeant et déprimant que Yharnam soit dans Bloodborne, c’était comme si la ville sombre avait encore une chance de rédemption. La version de cette ville dans The Old Hunters est au-delà du salut. Tous les chemins familiers sont maintenant recouverts de ce qui semble être de la pâte durcie, avec des lignes et des crêtes semblables à des empreintes digitales. D’innombrables gallons de sang inondent les zones inférieures, vous laissant vous demander comment cette ville a réussi à se débarrasser de ces monticules bulbeux et de ces mares rouges avant les événements du jeu principal. Ce paysage extraterrestre donne à cette expansion une sensation de fraîcheur, malgré la familiarité des monuments imposants qui composent l’horizon de Yharnam.

The Old Hunters est Bloodborne d’un autre temps et d’un autre endroit, et avec des patrons plus difficiles et des histoires déroutantes à démêler.

La connaissance des cartes et des raccourcis du jeu complet n’a aucune valeur ici et ce n’est pas grave. Trouver un nouveau lieu est l’un des nombreux plaisirs de Bloodborne. Trouver le côté opposé d’une porte verrouillée, révélant ainsi un raccourci vers une zone précédemment visitée est également extrêmement gratifiant. C’est une récompense appropriée pour avoir vaincu les quelques dizaines d’ennemis qui ont entravé votre voyage vers cette porte. Ces récompenses axées sur l’exploration sont certainement présentes dans The Old Hunters.

Choisir entre des types de lames familiers et des armes plus imaginatives est un problème amusant à avoir.
Choisir entre des types de lames familiers et des armes plus imaginatives est un problème amusant à avoir.

Avec des compagnons facultatifs, ce monde hostile devient légèrement moins hostile. Un chasseur de PNJ est un contributeur adéquat au combat, distrayant les patrons et enlevant de petits morceaux de la santé de l’ennemi dans le processus. Vous pouvez rendre la pareille en attirant l’attention de l’adversaire, donnant ainsi à votre compagnon une chance de guérir. L’IA peut être un atout, mais compte tenu de son comportement incohérent et de son incapacité à lui donner des instructions, il y a plus de profit à trouver en s’alliant avec des joueurs. En parlant de coopération, la Ligue constitue un ajout substantiel aux factions Bloodborne’s Oath. Par rapport aux incitations passives à rejoindre les Executioners ou les Vilebloods dans le jeu original, la Ligue est plus axée sur les objectifs, encourageant le jeu coopératif tout en apportant un classement basé sur les performances dans Bloodborne.

Il y a de la beauté dans le succès et l’échec dans Bloodborne. Un manque de concentration d’une seconde peut vous placer à la réception d’un combo fatal, mais si vous pouvez maintenir une présence d’esprit persistante, une série de victimes à trois chiffres n’est pas inconnue. Être testé par de nouveaux ennemis dans ces nouvelles terres est une joie incontestable, tout comme la possibilité d’apporter ces nouveaux armements et trésors dans le jeu principal. The Old Hunters est Bloodborne d’un autre temps et d’un autre endroit, et avec des patrons plus difficiles et des histoires déconcertantes à démêler, c’est un complément approprié à l’aventure originale et horrible.