Bungie aidera Sony à créer 12 jeux de service en direct d’ici 2025

Il y a beaucoup de nouvelles issues de la récente présentation de Sony sur l’avenir de la PlayStation, et un segment s’est concentré sur un domaine où Sony pense qu’il manque : le secteur des services en direct.

C’était assez étrange lorsque Sony a annoncé qu’il achetait le développeur de Destiny, Bungie, pour 3,5 milliards de dollars, mais cela s’est accompagné de l’annonce que ni Destiny, ni les futurs jeux Bungie, ne seraient exclusifs à PlayStation. Alors pourquoi les ont-ils achetés ? Principalement pour cette raison.

Sony a tout un plan pour intégrer les philosophies de création de services en direct de Bungie dans ses autres équipes qui créent des jeux dans ce genre à l’avenir. Bungie connaît l’un des principaux succès de service en direct de l’ère actuelle, 7, qui dure 8 ans de Destiny en tant que franchise hyper engageante, et Sony pense que les leçons qu’ils ont apprises peuvent se traduire dans d’autres endroits.

Douze autres endroits, pour être précis. Sony est apparemment sur le point d’annoncer une liste massive d’offres de services en direct pour rejoindre son tarif solo traditionnel. Alors que les jeux Sony AAA de haut niveau comme God of War et Horizon Forbidden West se vendent bien et sont loués par les fans et les critiques, ils ne sont pas des sources de revenus continues comme les jeux de service en direct peuvent l’être. Pour Sony, ils ont l’impression qu’il leur manque un bateau assez grand.

Le plan ici est de passer à 3 jeux de service en direct d’ici FY2022, 6 d’ici FY2023, 10 d’ici FY2025 et 12 d’ici FY2025. Actuellement, le seul jeu qu’ils considèrent même comme un titre de service en direct dans leur programmation est The Show 22. Alors, euh, 12 d’ici 2025 ? Cela semble… ambitieux, même avec Bungie à bord pour aider.

Quels jeux sont dans cette liste? Nous savons que Bungie en a quelques-uns en développement, dont un devrait être annoncé et sortir dans les prochaines années, même s’il n’est pas exclusif à PlayStation. Mon esprit passe immédiatement à quelque chose comme The Last of Us Factions, que Naughty Dog est en train de faire.

Je me demande cependant comment l’expertise de Bungie se traduira dans d’autres genres. Exécuter un jeu en direct comme Destiny est très différent de l’exécution d’un jeu en direct comme Fortnite ou Valorant, par exemple, même si certains des problèmes de structure/planification de l’équipe interne se croisent. Il semble peu probable que Bungie consulte Sony pour créer des concurrents pour ses propres jeux, des pillards adjacents à Destiny qui pourraient rivaliser avec leur propre produit phare. Je pense simplement que nous devons en savoir beaucoup plus pour comprendre exactement comment cela va fonctionner dans la pratique.

Quelles sont les leçons Bungie à enseigner ? Je suppose que ce sont des secrets commerciaux, c’est pourquoi Bungie a été acheté en premier lieu pour ce genre de consultation, mais en tant que joueur de longue date, j’ai remarqué quelques thèmes, en dehors des trucs techniques internes du gamedev :

Cohérence – Lorsque Bungie publie des feuilles de route de service en direct, ils les frappent. Bien que certains retards soient inévitables (comme Witch Queen de l’année dernière), Bungie produit de manière fiable de nouveaux contenus depuis des années maintenant, alors qu’une grande partie de ses concurrents a faibli après un an ou deux, voire plus tôt.

La flexibilité – Si vous avez une mauvaise idée, n’ayez pas peur de la mettre au rebut pour le bien du jeu. Nous avons vu cela un million de fois avec Destiny. Se débarrasser des lancers aléatoires et avoir des primaires doubles pour le lancement de Destiny 2. Avoir une arme qui expire plus tard dans la durée de vie de Destiny 2. Tous ont été tués assez rapidement après le refoulement des joueurs, et le jeu en était meilleur.

Plans connectés à long terme – Il s’agit plutôt d’un développement récent, mais Bungie est devenu très doué pour tracer des histoires connectées à long terme en utilisant à la fois le gameplay et la narration. Ils sont passés d’extensions assez disjointes et de DLC qui n’ont pas grand-chose à voir les uns avec les autres à des saisons très connectées qui s’écoulent les unes des autres et plantent des graines narratives pour l’avenir.

Jeu de base – Si ce n’est pas solide, rien d’autre ne fonctionne. Dans le cas de Bungie, il s’agit de mécanismes de tir, et si Destiny ne se sentait pas comme l’un des meilleurs tireurs du marché, tout cela serait inutile. Bien que de nombreux autres jeux sur lesquels ils donneront des conseils soient probablement ne pas tireurs, l’idée tient, le gameplay doit venir en premier.

Donc, nous verrons ce qui en résultera dans les quatre prochaines années environ, semble-t-il.

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