cela pourrait être le meilleur jeu de FromSoftware à ce jour

Hidetaka Miyazaki a beaucoup parlé d’accessibilité à l’approche de Anneau d’Elden. Récemment, le légendaire créateur de la Âmes genre abordé vouloir accueillir de nouveaux joueurs à Anneau d’Elden sans sacrifier aucune des difficultés classiques de FromSoftware pour lesquelles il est connu.

Avant mon propre contact avec Anneau d’Elden, j’avais réfléchi aux commentaires de Miyazaki. Est-il possible de rendre un jeu plus facile, sans vraiment le rendre plus facile? Pour une plèbe comme moi, probablement pas. Pour Miyazaki ? C’est une tout autre affaire.

Dans les premières minutes de Anneau d’Elden – qui comprenait une cinématique d’introduction qui se classe là-haut avec la première Âmes sombres‘ intro – ma question a été répondue et oui, Miyazaki est probablement un meilleur designer que moi. Allez comprendre.

Anneau d'Elden
Anneau Elden. Crédit : FromSoftware.

Anneau d’EldenLe tutoriel de propose l’un des meilleurs systèmes d’enseignement dans un jeu FromSoftware à ce jour. Tout ce que vous avez à faire est d’écouter un fantôme qui vous dit de sauter dans une fosse, et voilà : vous faites vos premiers pas de bébé dans le monde de Âmes, apprenant à poignarder dans le dos, à esquiver et à se battre avec les meilleurs d’entre eux. On a l’impression que beaucoup de réflexion a été consacrée à s’assurer que les joueurs comprennent les mécanismes d’un Âmes jeu avant qu’ils ne soient lâchés dans le nouveau grand monde effrayant. Plus tard, j’ai remarqué que beaucoup de nouvelles fonctionnalités dans Anneau d’Elden obtenez des explications claires chaque fois qu’elles sont introduites, et des choses comme l’artisanat et l’invocation s’intègrent parfaitement sans causer de confusion supplémentaire.

Une fois mon tutoriel terminé, il était temps de faire l’expérience d’une vraie magie. Le choc de sortir de cette caverne qui s’ouvrait m’a frappé physiquement : sans mâcher mes mots, Anneau d’EldenLe monde ouvert de est magnifique. L’environnement s’étend bien plus loin que ceux auxquels les fans pourraient être habitués, mais Anneau d’Elden n’a rien perdu de Âmes la magie qui fait que chaque lieu se sent tangiblement, physiquement connecté, quelle que soit la distance qui les sépare.

En parlant de ce monde ouvert, FromSoftware a fait un travail fantastique de transition du assez linéaire Âmes sombres expérience dans un cadre immense et explorable. Se reposer sur les sites de grâce, Anneau des Anciens’s réponse aux feux de joie, vous donne un petit indicateur dans quelle direction vous devriez aller ensuite, et bien que vous ne soyez pas obligé de le faire, c’est bien qu’il y ait un chemin en place pour vous garder dans la bonne direction.

Anneau Elden.  Crédit : FromSoftware
Anneau Elden. Crédit : FromSoftware

Pour moi, ce chemin m’a fait traverser un camp de soldats bien blindés. C’est ici que j’ai remarqué un peu plus l’influence de George RR Martin – des armoiries familiales fanées ornent les tentes et les bannières, et l’atmosphère médiévale du camp donne l’impression qu’il aurait été chez lui comme un décor Jeu des trônes. Alors que je traversais le camp, collant à l’herbe envahie et ne sortant que pour poignarder des troupes sans méfiance, j’ai été assez surpris de voir à quel point Anneau d’Elden a pris de Sekiro. La furtivité se sent complètement à l’aise ici, et il y a une sombre satisfaction à savoir que chaque démontage propre me sauve un combat qui pourrait très facilement compromettre ma progression. Anneau d’Elden pousse beaucoup d’idées fraîches, mais il est réconfortant de savoir que des éléments de chacune des âmes de FromSoftware exercent leur influence ici. Que vous les dévoriez avec avidité depuis Âmes démoniaques ou seulement devenu accro à Sekiro ou Transmis par le sangil y aura quelque chose de familier auquel vous pourrez vous accrocher ici.

Alors que je progressais dans les terres occupées, j’ai commencé à me rapprocher d’une forteresse de pierre qui dominait le paysage. Autant FromSoftware sait comment réussir un bon combat contre un boss, autant il sait aussi comment construire un château gothique dur à cuire – tout un CV, pour être honnête.

Si vous avez déjà jeté un coup d’œil sur ce CV, vous saurez exactement ce qu’il y avait dans ce château : un gros bâtard de patron. Je l’ai appelé de nombreux noms lors de nos nombreuses réunions, mais son vrai nom est Margit. Miyazaki a récemment déclaré que FromSoftware venait de foutre en l’air les créations de George RR Martin pour les transformer en combats de boss, et Margit en est la preuve vivante. Ornée d’un nombre égal de tentacules, d’armures et d’armes magiques, Margit ressemble à Tolkien et Lovecraft se sont relayés pour donner un coup de pied dans un Jeu des trônes livre jusqu’à ce que quelque chose sorte.

Environnements Elden Ring
Anneau Elden. Crédit : FromSoftware

La violence engendre la violence, et bientôt ce fut au tour de cette monstrueuse monstruosité de me botter le cul. L’habituel Âmes sombres trucs – affronter tranquillement un combat de boss pour apprendre ses mouvements et éroder lentement sa santé – ne fonctionnait pas aussi bien que je l’aurais prévu, et Margit était de loin plus dure que n’importe laquelle des autres introductions Âmes patrons à ce jour. Cela étant dit, je dois admettre que sous mes couches de joie masochiste et d’adrénaline, je développais une certaine affection. Margit avait l’air fantastique, mais plus important encore, il me testait comme si j’avais déjà 20 heures de jeu. Je l’ai aimé. Plusieurs fois dans le combat, j’ai été pris au dépourvu par la fluidité des animations de Margit : lorsque j’essayais de le combattre avec de l’aide, il entrelaçait ses attaques de manière transparente, y compris un moment impressionnant où, tout en se préparant à balancer son épée vers mon alliée, Margit – dans le même mouvement – ​​a sorti un poignard magique et l’a lancé droit dans ma poitrine.

En ce qui concerne l’appel à l’aide, il est tout à fait remarquable que Anneau d’Elden est beaucoup plus accommodant pour le jeu coopératif. Vous n’avez pas besoin d’utiliser l’humanité ou quoi que ce soit pour invoquer de l’aide, et les invocations de PNJ sont toujours disponibles en dehors des boss instanciés. Chaque fois que j’ai traversé Dark Souls avec des amis, cela a toujours été étrangement alambiqué, donc je suis content que cela ait été supprimé. Même en utilisant pleinement une invocation de PNJ, j’ai trouvé que Margit était extrêmement difficile.

Dans d’autres jeux FromSoftware, j’aurais continué à me jeter sur Margit jusqu’à ce que l’un de nous craque. Dans Anneau d’Elden, je ne pouvais pas me résoudre à faire ça. Contrairement à d’autres jeux, Margit n’était pas le seul adversaire entre moi et le progrès : il y avait un tout autre monde derrière moi, et un que je n’arrivais pas à sortir de mon esprit. Récemment, la chroniqueuse de NME, Vikki Blake, a écrit une chronique fantastique sur la définition du progrès comme tout ce que nous aimions faire, et pour moi, cela impliquait d’errer dans le monde de Anneau d’Elden m’imprégner le plus possible. De temps en temps, je revenais pour quelques autres combats contre les boss, mais je ne durerais jamais longtemps avant de disparaître à nouveau dans le monde ouvert.

Anneau d'Elden
Anneau Elden. Crédit : FromSoftware

Des falaises escarpées à ces maudits marécages empoisonnés, il y avait tellement de choses à absorber. Il y avait un pont banal que j’ai traversé plusieurs fois sans drame, jusqu’à ce que je le traverse de nuit. À ce moment-là, j’ai trouvé mon chemin barré par un boss qui regardait chaque pouce d’un Ringwraith au sommet de son coursier noir, et j’ai passé les quelques minutes suivantes à essayer de le couper en morceaux du haut de mon propre cheval. Des détails comme celui-là – ainsi que le temps changeant – ont fait beaucoup pour amener le monde de Anneau d’Elden à la vie, même si, ironiquement, cela m’a apporté d’innombrables morts.

Mon plus gros plat à emporter de Anneau d’Elden est que FromSoftware a fait un travail incroyable pour donner aux joueurs plus de façons d’aborder sa difficulté sans faire de compromis : il semblait qu’il y avait beaucoup plus de façons de relever ses défis, et c’était libérateur de pouvoir quitter un boss jusqu’à ce que je puisse venir dos plus fort et mieux préparé. Le jeu qui en résulte est le titre « habituel » de FromSoftware devenu fou, amplifié sur la liberté du joueur et regorgeant de possibilités – et j’ai hâte d’y retourner.

Anneau d’Elden sera lancé le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Nous avons prévisualisé le jeu sur PC.

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