Alors que l’original Resident Evil jeu a déjà reçu un remake bien-aimé, un deuxième remake pourrait encore en valoir la peine. Capcom a récemment révisé le classique Resident Evil titres pour le matériel moderne, avec RE2 et RE3 remakes arrivant consécutivement en 2019 et 2020. Un remake de Resident Evil 4 est maintenant prévu pour l’année prochaine, le projet tentant d’injecter une atmosphère et une horreur supplémentaires dans le jeu de tir plus orienté vers l’action. Cette série moderne Resident Evil les remakes ont ignoré le tout premier jeu jusqu’à présent, mais le classique de 1996 mérite peut-être d’être revisité.
La première Resident Evil est largement crédité d’avoir lancé le genre d’horreur de survie, et le remake du titre de 2002 est considéré comme une amélioration à tous points de vue. Le projet reste en grande partie fidèle à l’intrigue et au gameplay de la version originale, les joueurs explorant le Spencer Mansion et combattant des monstres morts-vivants avec une perspective de caméra fixe et des arrière-plans statiques. La Resident Evil remake a également introduit de nouveaux mécanismes de jeu comme les terrifiants Crimson Heads, cependant, et il a réécrit le dialogue du jeu pour qu’il soit plus naturel. Alors que le remake de 2002 est considéré comme la version définitive de Resident Evilil y a certainement des changements positifs qu’un nouveau remake pourrait mettre en œuvre.
Resident Evil bénéficierait d’un gameplay moderne
Les changements les plus évidents qu’un remake du premier Resident Evil pourrait faire serait de gameplay de base. L’original de 1996 et le remake de 2002 utilisent l’angle de caméra fixe classique de la franchise, qui permet aux joueurs d’explorer le Spencer Mansion d’un point de vue isométrique. Pendant ce temps, les récents remakes de Capcom de Resident Evil 2 et 3 mis à niveau vers une perspective à la troisième personne où la caméra suit derrière l’épaule du protagoniste. Cela a un impact énorme sur le gameplay général, les joueurs visant désormais manuellement les ennemis et obtenant une vue plus intime de leur environnement. La caméra à la troisième personne serait à elle seule suffisamment innovante pour justifier un Resident Evil refaire tout seul.
Un deuxième remake de Resident Evil pourrait également implémenter de nombreuses fonctionnalités de gameplay introduites dans les deux remakes précédents, en particulier le 2020 Resident Evil 3 refaire. Ce titre met en vedette Jill Valentine, l’un des héros les plus emblématiques de la franchise et l’un des deux protagonistes que les joueurs peuvent choisir dans le premier jeu. La RE3 remake donne à Jill une capacité d’esquive considérablement améliorée, le membre vétéran des STARS étant capable de s’éloigner des ennemis et de contre-attaquer avec de puissants tirs à la tête. Les joueurs sont également mis aux commandes du mercenaire UBCS Carlos Oliveira pour certaines sections de RE3avec son mécanicien d’esquive à la place lui faisant écraser les ennemis avec un puissant coup de poing de contre-attaque.
Pour améliorer le gameplay et créer une continuité entre les deux jeux, un jeu moderne Resident Evil remake pourrait implémenter le RE3 système d’esquive. L’esquive de Jill pourrait fonctionner comme sa version dans le Resident Evil 3 remake, reflétant le fait qu’elle est déjà une combattante chevronnée. Compagnon Resident Evil Le protagoniste Chris Redfield est tristement célèbre pour avoir frappé des monstres et des rochers, il pourrait donc emprunter le coup de poing agressif de Carlos ou éventuellement recevoir sa propre version du mécanisme. Avec les couloirs exigus du Spencer Mansion remplis de puissants Lickers, Hunters et Crimson Heads, un mouvement d’esquive supplémentaire serait le moyen idéal pour égaliser un peu le terrain de jeu.
Comme le Resident Evil 2 M. X, le poursuivant implacable du remake, un deuxième remake du premier jeu pourrait également tirer parti d’un environnement interconnecté unique. Tant la version originale de Resident Evil son remake de 2002 a divisé l’immense Spencer Mansion en plusieurs pièces séparées, ce qui signifie que les monstres ne pouvaient pas poursuivre les joueurs très loin. Les jeux modernes laissent certains Resident Evil cependant, les ennemis traquent ou poursuivent le joueur, car une carte entière peut être chargée comme un environnement singulier. Un remake moderne de Resident Evil pourrait enfin laisser les chasseurs être à la hauteur de leur nom en faisant en sorte que les armes biologiques amphibies recherchent activement et dynamiquement Jill et Chris dans tout le manoir. Lisa Trevor, une ennemie invincible introduite en 2002 Resident Evil remake, pourrait également jouer le rôle d’anciens poursuivants comme M. X et Lady Dimitrescu. Réécrire l’histoire du jeu pourrait même transformer le boss final de Tyrant en un poursuivant qui chasse Chris ou Jill à travers le Spencer Mansion et au-delà.
L’histoire originale de Resident Evil pourrait nécessiter quelques ajustements
Il est facile d’imaginer comment un moderne Resident Evil remake affecterait le gameplay, mais l’histoire du titre pourrait également recevoir quelques ajustements. Dans l’original de 1996 et le remake de 2002, le choix entre Jill Valentine ou Chris Redfield a peu d’effet sur le scénario principal en dehors de certaines cinématiques alternatives. Un remake pourrait rendre l’histoire plus unique pour chaque personnage, peut-être en s’appuyant sur les personnalités uniques de Jill et Chris et sur les compagnons de jeu. Peut-être que Jill pourrait approfondir les motivations monstrueuses d’Umbrella avec son copain Barry Burton, tandis que Chris pourrait travailler avec Rebecca Chambers pour assurer la destruction du manoir. Cela pourrait même conduire à des segments où vous jouez en tant que Barry ou à une section plus large en tant que Rebecca, comme les segments similaires dans Resident Evil 2. La rivalité de Chris avec le méchant Albert Wesker, qui est beaucoup plus personnelle que l’animosité entre Wesker et Jill, pourrait également être développée plus en profondeur.
Encore un remake de Resident Evil permettrait également à Capcom de rendre le récit en cours de la série beaucoup plus cohérent, avec des ajustements similaires à la façon dont le Resident Evil 4 remake réinventera son histoire. Par exemple, le Resident Evil 3 remake ajoute au personnage de Jill en montrant sa lutte pour faire face aux événements traumatisants dans le Spencer Mansion. Au début de l’expérience, elle fait un horrible cauchemar où elle se transforme en zombie, et des détails autour de son appartement suggèrent qu’elle n’a pas pu dormir sans médicament. Ce serait un excellent angle pour un Resident Evil refaire pour souligner l’horreur, Chris et Jill se démêlant lentement tout au long de leur voyage et craignant la possibilité d’une infection zombie.
Pour l’avenir, un Resident Evil remake pourrait également ajuster le personnage de Rebecca Chambers. Membre survivant de l’équipe STARS Bravo, Rebecca est décrite dans le premier jeu comme un médecin de terrain naïf et innocent dépendant de Chris pour sa survie. Cependant, le titre de 2002 Resident Evil Zéro révèle que Rebecca était auparavant impliquée dans un scénario d’horreur de survie différent au cours duquel elle a affronté et vaincu une grande variété d’armes biologiques. Une seconde Resident Evil remake pourrait réécrire Rebecca comme plus expérimentée et désensibilisée, bien que toujours compatissante et attentionnée, pour refléter cela et éventuellement mettre en place un futur remake de RE0.
La première Resident Evil déjà reçu un remake, mais ce titre de 2002 a déjà 20 ans lui-même. Si Capcom est prêt à refaire les années 2004 Resident Evil 4, alors un autre remake du jeu qui a tout déclenché ne devrait pas être hors de question. UN Resident Evil Le remake réalisé aujourd’hui pourrait différencier davantage les parties de Chris et Jill en donnant aux deux vétérans de STARS des capacités uniques et des histoires plus personnelles. L’écriture du jeu pourrait également être retravaillée pour aider à cimenter le récit en cours de la franchise et ouvrir la voie à Resident Evil remakes encore à venir.

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