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Gré Bâche d’hivernage renforcée pour piscine acier Gre Dimension - Ronde de 4,40m (pour piscine de 3,50m)Bâche d’hivernage renforcée pour piscine acier Gre La couverture d’hivernage Gre évite la déperdition de la chaleur, limite le développement des algues gràce à son opacité et permet ainsi d’économiser les produits d’entretien. La réouverture du bassin au printemps est ainsi plus facile et nécessitera moins de produits de traitement. Cette bâche s’installe rapidement et très facilement gràce au système d’attaches fourni. Référence Gré Dimension de la piscine Dimension de la bâche Forme Épaisseur Coloris CIPR351P 3,50m 4,40m Ronde 180 g/m² Noir CIPR451P 4,60m 5,40m Ronde 180 g/m² Noir CIPROV611P 5,00 x 3,40m 6,80 x 4,60m Ovale 180 g/m² Noir CIPROV611P 6,10 x 3,75m 6,80 x 4,60m Ovale 180 g/m² Noir CIPROV731P 6,40 x 3,90m 8,20 x 4,60m Ovale 180 g/m² Noir CIRPOV731P 7,30 x 3,75m 8,20 x 4,60m Ovale 180 g/m² Noir Attention la dimension de la bâche peut varier de +/- 1 cm
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Gré Liner pour piscine acier Gre ronde Dimension - 4,60 x h1,32m, Coloris - Bleu uni, Type d’accroche - Jonc d’accrochageLiners pour piscine acier Gre ronde Caractéristiques techniques Référence Gré Coloris Épaisseur Forme Dimensions piscine Fixation FSP300 Bleu uni 20/100e Ronde 3,00 x h0,90m Overlap FSP350 Bleu uni 20/100e Ronde 3,50 x h0,90m Overlap FSP400 Bleu uni 20/100e Ronde 4,00 x h0,90m Overlap FSP450 Bleu uni 20/100e Ronde 4,50 x h0,90m Overlap FPR241 Bleu uni 40/100e Ronde 2,40 x h1,20m Jonc d’accrochage FPR301 Bleu uni 40/100e Ronde 3,00 x h1,20m Jonc d’accrochage FPR352 Bleu uni 40/100e Ronde 3,50 x h1,20m Jonc d’accrochage FSPR350 Bleu uni 30/100e Ronde 3,50 x h1,20m Overlap FPR451 Bleu uni 40/100e Ronde 4,60 x h1,20m Jonc d’accrochage FSPR460 Bleu uni 30/100e Ronde 4,60 x h1,20m Overlap FPR551 Bleu uni 40/100e Ronde 5,50 x h1,20m Jonc d’accrochage FPR358 Bleu uni 40/100e Ronde 3,50 x h1,32m Jonc d’accrochage FPR357 Bleu grésite 50/100e Ronde 3,50 x h1,32m Jonc d’accrochage FPR458 Bleu uni 40/100e Ronde 4,60 x h1,32m Jonc d’accrochage FPR457 Bleu grésite 50/100e Ronde 4,60 x h1,32m Jonc d’accrochage FPR558 Bleu uni 40/100e Ronde 5,50 x h1,32m Jonc d’accrochage FPR557 Bleu grésite 50/100e Ronde 5,50 x h1,32m Jonc d’accrochage Fixation overlap Fixation avec profil d’accrochage Le liner est fabriqué avec environ 10 cm de matière en plus, de façon à rabattre le surplus de matière sur la partie extérieure de la structure. Le liner est équipé d’un profilé spécial (jonc d’accrochage) sur sa partie supérieure permettant de se fixer sur un rail (non fourni) Garantie légale de conformité et des vices cachés : 2 ans
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Sunbay Bâche d’hivernage pour piscine bois Sunbay rectangulaire et carrée Modèle - Braga 8,00 x 4,00m rectangulaireBâche d’hivernage pour piscine en bois Sunbay rectangulaire et carrée La bâche d’hivernage est incontournable pour protéger votre bassin des saletés apportées par le vent mais elle permet aussi d’éviter l’évaporation d’eau. Très résistante et opaque, elle évite la photosynthèse et donc automatiquement la prolifération d’algues pendant la saison hivernale. Elle peut être utilisée pour couvrir votre piscine en bois Sunbay quelle que soit la période de l’année. Caractéristiques de la bâche d’hivernage opaque Sunbay : Coloris : Bleu Sandows individuels + crochets à visser Épaisseur : 580g/m² Sans découpe échelle Trous d’évacuations des eaux pluviales
À la fin du chapitre 3, Arthur et le Van der Linde Gang ont porté un coup dévastateur aux familles Gray et Braithwaite, mettant fin à leur longue querelle. Dans le même temps, les Braithwaites ont réussi à kidnapper Jack Marston et à le remettre à Angelo Bronte, un homme puissant qui dirige efficacement la ville de Saint-Denis. Les Pinkertons ont également réussi à découvrir la cachette du gang à Clemens Point, les forçant à déménager à Shady Belle. De là, le Van der Linde Gang va s’impliquer dans les affaires de Saint-Denis.
Le chapitre 4 comprend un total de 14 missions d’histoire. Comme les missions des chapitres précédents, toutes les missions d’histoire du chapitre 4 évaluent les performances du joueur, lui attribuant une médaille d’or s’il parvient à franchir tous les objectifs. Ils peuvent être effacés la première fois que la mission est jouée ou en la rejouant à partir du menu Progression. Cependant, obtenir les médailles d’or est plus difficile dans les replays, en raison du chargement générique qui n’inclut aucun type de tonique. Pour cette raison, il est toujours préférable de faire une sauvegarde manuelle avant une mission d’histoire, de la terminer une fois pour en savoir plus sur les objectifs et de la rejouer immédiatement en chargeant la sauvegarde manuelle.
Les joies de la civilisation
Les joies de la civilisation est la première mission d’histoire du chapitre 4 et la 44e mission d’histoire de Red Dead Redemption 2. La mission devient disponible juste après avoir terminé la bataille de Shady Belle dans le chapitre précédent. Pour commencer la mission, parlez avec des Néerlandais à Saint Denis à l’endroit indiqué sur la carte.
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Arthur et Dutch doivent rassembler des informations sur Angelo Bronte pour sauver Jack, et se séparent donc à la recherche d’informations sur cet homme. Pour obtenir la médaille d’or dans cette mission, vous devez la terminer en 5 minutes et 30 secondes, vous devez donc être extrêmement rapide et ne pas perdre de temps. Comme le temps passé à regarder les cinématiques compte, assurez-vous de les ignorer pour gagner de précieuses secondes.
Une fois que vous reprenez le contrôle d’Arthur, allez dans la zone marquée en jaune située à l’ouest de votre position de départ. Entrez dans le bar et parlez au barman. Lorsque vous y êtes invité, commandez un whisky et renseignez-vous sur Angelo Bronte. Le barman avertira les hors-la-loi de ne pas poser trop de questions et ne révélera aucune information.
En sortant du bar, Arthur et Dutch apprendront que les enfants de la rue connaissent réellement Angelo Bronte. Sortez du bar et dirigez-vous vers la droite, puis à nouveau vers la gauche. Passez devant les femmes près de l’arbre et traversez une arcade. Vous trouverez deux enfants et ils promettent de vous en dire plus sur Angelo Bronte.
Suivez l’un des enfants jusqu’à ce que vous atteigniez l’église. Les enfants ont en fait joué Arthur comme un violon, car c’était tout un stratagème pour le voler. Une fois que vous reprenez le contrôle d’Arthur, vous devez récupérer ce qui vous a été volé. Vous devez le faire avant qu’il n’atteigne le marché pour remplir la deuxième condition de la médaille d’or de la mission.
Récupérer vos affaires volées avant que l’enfant n’atteigne le marché est très difficile à accomplir si vous n’avez pas beaucoup amélioré votre endurance. L’enfant va jouer sale et sauter sur des wagons et des chariots pour vous dépasser. Lorsque vous le voyez monter sur le chariot, en particulier, n’essayez pas de le suivre à pied mais utilisez le cheval qui se trouve à proximité et montez-le dur. Si vous êtes assez rapide, vous pourrez attraper l’enfant avant qu’il n’essaie d’entrer dans les rues plus étroites de la ville, où la poursuite devient encore plus compliquée.
Une fois que vous aurez réussi à bloquer l’enfant, il vous rendra vos affaires et vous en dira plus sur Angelo Bronte. Si vous ne parvenez pas à atteindre l’enfant avant qu’il n’atteigne le marché, une cinématique différente jouera où les enfants se moquent d’Arthur. Il récupérera toujours ses affaires et en apprendra davantage sur Bronte, donc la mission sera terminée malgré tout.
Angelo Bronte, un homme d’honneur
Angelo Bronte, un homme d’honneur est la deuxième mission d’histoire du chapitre 4 et la 45e mission d’histoire de tout le mode histoire de Red Dead Redemption 2. La mission est débloquée en terminant la mission Les joies de la civilisation, la première mission du chapitre. Pour démarrer la mission, vous devez parler avec des Néerlandais à Saint Denis.
Au début de la mission, Arthur rencontrera Dutch et John et se rendra au manoir de Bronte. Dutch dira à John de le laisser parler, mais il y aura très peu de discussions de la part du chef de gang à l’avant du manoir. Pourtant, il parviendra à les faire entrer et face à face avec Angelo Bronte.
Le début de la confrontation ne se passe pas particulièrement bien, mais ensuite Angelo Bronte semble avoir pris goût aux hors-la-loi, et accepte de libérer Jack en échange d’une faveur. Alors que le gang Van der Linde a ruiné son entreprise de moonshine à Lemoyne, Bronte veut que le gang s’occupe de certains voleurs de tombes qui opèrent à Saint-Denis en compensation. Dutch envoie John et Arthur s’occuper des affaires pendant qu’il reste pour mieux connaître Angelo Bronte.
Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez la terminer en 10 minutes et 40 secondes. En tant que tel, vous devez non seulement être aussi rapide que possible, mais vous devez également ignorer toutes les cinématiques, car le temps passé à regarder les cinématiques est suivi.
Une fois que vous pouvez à nouveau contrôler Arthur, atteignez le cimetière en vous dirigeant vers la zone marquée sur la carte. Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez rencontrer le chien et l’ivrogne dans le cimetière. Pour atteindre le chien le plus rapidement possible, allez à l’est depuis l’entrée du cimetière, puis à droite au niveau du bâtiment en forme de dôme, puis à nouveau vers le sud.
Pour atteindre l’ivrogne, il faut se diriger vers l’est sur le chemin principal du cimetière puis continuer. Après un court moment, vous trouverez l’ivrogne, éliminant ainsi l’exigence de la médaille d’or.
Une fois que vous avez trouvé l’ivrogne, continuez vers l’est pour entendre le son de la roche en ruine. Dirigez-vous vers la structure voisine et préparez-vous pour une fusillade, car vous avez enfin découvert les voleurs de tombes.
Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez également effectuer 4 tirs à la tête. Comme vous devez également être rapide pour maintenir le temps d’achèvement de la mission en dessous de 10 minutes et 40 secondes, vous devez activer Dead Eye dès que vous découvrez les voleurs de tombes et les tuer avec des tirs à la tête. Une fois qu’ils sont morts, vous devez piller leur cachette pour récupérer ce qu’ils ont volé dans les tombes.
Il est maintenant temps de ramener les objets volés à Angelo Bronte, mais les choses se compliquent car la loi a été alertée et est maintenant à votre recherche. Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez vous échapper du cimetière sans vous faire repérer. Si vous avez tué les quatre pilleurs de tombes dès leur apparition, vous aurez moins de problèmes.
Sinon, les hommes de loi seront plus agressifs, car ils repéreront les cadavres dès qu’ils seront dans la zone. Assurez-vous simplement de suivre John et utilisez des armes silencieuses pour vous débarrasser de tous les policiers qui pourraient vous gêner.
Une fois sortis du cimetière, Arthur et John retourneront au manoir de Bronte. Là, ils trouveront Dutch et Jack, apparemment indemnes. Retournez à Shady Belle et sautez la cinématique finale pour gagner du temps. Une fois la cinématique terminée, la mission sera terminée.
Non, non et trois fois non
Non, non et trois fois non est la troisième mission d’histoire du chapitre 4 et la 46e mission d’histoire du mode histoire de Red Dead Redemption 2. La mission est disponible juste après avoir terminé la mission Angelo Bronte, un homme d’honneur. Pour commencer cette mission, vous devez parler avec Mary-Beth au camp Shady Belle.
Au début de la mission, Arthur et Mary Beth auront une conversation relaxante. Ils seront interrompus par Susan Grimshaw, qui dit au hors-la-loi que Tilly a été kidnappée par les Foremen Brothers. Susan ne laissera pas la fille entre les mains de ces terribles individus, et Arthur sera plus qu’heureux de l’aider.
Une fois la cinématique terminée, montez dans le wagon et dirigez-vous vers Radley’s House, qui se trouve juste à l’extérieur de Rhodes. Une fois que vous atteignez l’emplacement indiqué sur la carte, Susan tuera silencieusement le garde à l’entrée, laissant Arthur entrer dans la maison. Frappez la porte et préparez-vous à tirer.
Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez la terminer avec au moins 90% de précision. Pour cette raison, utilisez toujours Dead Eye, car il suffit de quelques tirs mal placés pour rater l’objectif. Il n’y a pas beaucoup d’ennemis dans cette mission, donc utiliser n’importe quel tonique qui fortifie la barre Dead Eye sera plus que suffisant pour pouvoir utiliser la capacité tout au long de la mission.
Une fois à l’intérieur de la maison, activez Dead Eye et abattez l’homme dans la cuisine. Ensuite, suivez la voix de Tilly et entrez dans la deuxième pièce à droite. Activez Dead Eye dès que vous entrez dans la pièce pour tuer l’homme qui se tient au-dessus de la fille. Une fois que vous avez tué l’homme, vous pouvez libérer Tilly, qui prévient Arthur qu’il y a beaucoup plus d’ennemis que ceux qui ont été tués.
En quittant la maison, Arthur remarquera des gens qui tentent de s’échapper. Montez à cheval et poursuivez-les. Susan Grimshaw vous accompagnera, mais vous ne devez pas trop compter sur elle, car vous devez tuer vous-même les deux garçons Foreman pendant la poursuite. C’est en fait assez facile à faire, car Susan Grimshaw ne leur tirera pas dessus à moins que vous ne soyez très proche. Activez Dead Eye et abattez les deux hommes avec un fusil ou un répéteur.
Maintenant que les deux hommes sont morts, il est temps de capturer Anthony Foreman. Vous devez le prendre vivant, alors équipez votre Lasso et utilisez-le pour le capturer. Attachez-le puis ramenez-le à la maison, où il sera confronté aux deux femmes. Après la confrontation, vous pouvez décider de le tuer ou de le laisser partir: le choix que vous ferez influencera votre cote d’honneur. Une fois que vous avez fait votre choix, la mission sera terminée.

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