Chapitre 5 Guide des missions et médailles d’or

Le chapitre 5 est l’un des chapitres d’histoire les plus uniques du mode histoire de Red Dead Redemption 2, car vous aurez perdu toutes vos armes et votre cheval, et devrez affronter des ennemis dans les premières missions du chapitre avec des ressources extrêmement limitées. Cela ne dure pas longtemps, heureusement, et vous serez bientôt de retour en Amérique pour récupérer tout ce que vous avez perdu après l’échec du braquage de banque à la fin du chapitre 4.

Le chapitre 5 fait partie des chapitres les plus courts du mode histoire, car il ne contient que 8 missions principales, avec une mission supplémentaire qui peut être accomplie dans ce chapitre ou dans le chapitre 6. Comme pour tous les autres chapitres du mode histoire, ces missions sont toutes assorties d’exigences. qui doit être effacée pour obtenir une médaille d’or.

Ces exigences peuvent être effacées lors de la première lecture ou lors de répétitions, ce qui peut être démarré en accédant à la section Progression dans le menu principal. Les parties répétées, cependant, vous donnent un chargement d’armes limité et pas de toniques, il est donc beaucoup plus difficile d’obtenir des médailles d’or de cette façon. Il est préférable de faire une sauvegarde manuelle avant chaque mission d’histoire, de la jouer une fois pour en savoir plus sur les exigences, puis de recharger la sauvegarde pour la rejouer avec toutes vos armes et objets.

Bienvenue dans le nouveau monde

Bienvenue dans le nouveau monde est la première mission d’histoire du chapitre 5 et la 57e mission du mode histoire de Red Dead Redemption 2. Il est déverrouillé automatiquement après avoir terminé la mission Banking, la mission Old American Art du chapitre 4.

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Au tout début de la mission, Arthur se réveillera sur une plage, complètement seul. Dès que vous reprenez le contrôle de votre personnage, continuez à marcher jusqu’à ce que vous aperceviez la fumée d’un feu de camp. Rendez-vous à la source de la fumée pour retrouver Dutch et les autres, qui ont tous réussi à survivre.

Cependant, le moment tournera vite au vinaigre, car Arthur et le reste du gang seront capturés par une patrouille. Tous seront enchaînés et forcés de partir avec les soldats.

Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous ne devez pas prendre de retard en marchant avec le gang de la chaîne. Cette exigence est extrêmement simple à effacer, car tout ce que vous avez à faire est de continuer à marcher et de suivre la ligne. Après un court instant, des rebelles apparaîtront et libéreront tous les capturés. Arthur profitera de la situation pour attraper un pistolet et aider les rebelles à faire face aux soldats.

Pour obtenir la médaille d’or, vous devez obtenir 10 tirs à la tête. Vous commencerez avec une barre Dead Eye complète, alors activez la capacité, marquez la tête des ennemis et lâchez-vous. Comme vous n’avez pas de toniques, vous devrez peut-être être plus prudent que d’habitude lorsque vous utilisez Dead Eye, car une fois la barre épuisée, vous ne pouvez la restaurer qu’en effectuant des tirs bien placés sur les ennemis.

Des renforts finiront par arriver, et Arthur et le reste du gang devront suivre le chef des rebelles vers une nouvelle position, que vous devrez défendre. Continuez à faire des tirs à la tête pour éliminer l’exigence de la médaille d’or et gardez toujours un œil sur les flancs de la colline, car les ennemis essaieront de vous surprendre. Après que le combat ait duré un court moment, les ennemis commenceront à fuir: utilisez cette chance pour obtenir des tirs à la tête plus faciles.

Une fois que l’ennemi s’est retiré, vous serez présenté à la situation à Guarma par Hercule, le chef des rebelles. Une fois la cinématique terminée, la mission sera terminée.

Un despote gentil et bienveillant

Un despote gentil et bienveillant est la deuxième mission d’histoire du chapitre 5 et la 58e mission du mode histoire. Il devient disponible après avoir terminé la mission Bienvenue dans le Nouveau Monde plus tôt dans le chapitre. Pour commencer la mission, vous devez parler avec le néerlandais à l’endroit indiqué sur la carte.

Alors que la plupart des membres du gang se sont sauvés, Javier ne l’a pas fait, et il est prisonnier du colonel Fussar, le despote qui dirige l’île. Dutch n’a pas l’intention de laisser Javier à son sort et propose un plan pour infiltrer la forteresse et sauver son camarade hors-la-loi.

Une fois que vous avez fini de parler avec Dutch, suivez-le pour vous rapprocher d’une grotte où un de ses contacts attend pour emmener les deux à la forteresse. Suivez le contact pendant un court instant jusqu’à ce que vous atteigniez une porte métallique. Aidez les Néerlandais à l’ouvrir et à entrer dans la forteresse. Ici, vous verrez une cinématique du colonel Fussar interrogeant Javier.

Comme il y a beaucoup trop d’ennemis pour Arthur et Dutch pour s’en sortir vivants, ils doivent créer une distraction. Suivez les Néerlandais et tuez les ennemis comme demandé. N’oubliez jamais d’opter pour une approche furtive, sinon vous échouerez à la mission.

Une fois à l’intérieur de la raffinerie de sucre, attendez que les gardes se mettent hors de votre chemin pour les tuer en silence avec le néerlandais. Une fois qu’ils sont morts, il est temps de saboter la raffinerie: dirigez-vous vers l’emplacement indiqué sur la carte et ouvrez la vanne quand on vous le demande, puis fermez les volets et coupez le sac du côté est de la pièce. Rejoignez Dutch, sortez de la raffinerie et attendez que la distraction fasse son travail.

Une fois que les gardes ont commencé à se précipiter vers la raffinerie, allez dans les cages et relâchez Javier. Malheureusement, les gardes sont déjà de retour et vous devrez vous frayer un chemin.

Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez mettre Javier en sécurité en moins de 2 minutes et obtenir 10 tirs à la tête. Au cours de cette séquence, les Néerlandais porteront Javier, et tant que vous resterez près d’eux, ils continueront à se déplacer vers la sécurité. Les gardes viendront après vous, évidemment, vous aurez donc beaucoup de chances d’obtenir des tirs à la tête.

N’abusez pas de Dead Eye, car le chronomètre ne ralentit pas lorsqu’il est actif: comme il n’y a pas d’exigences de précision pour la médaille d’or, vous pouvez vous permettre de rater quelques coups. Aussi, assurez-vous toujours d’éliminer les ennemis que les Néerlandais signaleront de temps en temps, car ils sont sur votre chemin et le tueront probablement s’ils sont laissés sans surveillance pendant trop longtemps.

Plus d’ennemis vous attendront à l’extérieur de la forteresse, alors continuez à les abattre et suivez les Néerlandais pour vous assurer de respecter le temps requis pour la mission. Finalement, Dutch vous demandera de rester derrière et de couvrir son évasion. À ce stade, vous aurez éliminé l’exigence de 2 minutes, alors n’hésitez pas à utiliser Dead Eye autant que vous le souhaitez pour traiter avec les poursuivants restants. Une fois qu’ils seront tous morts, Arthur rattrapera Dutch et Javier au camp, et la mission sera terminée.

Sauvagerie déchaînée

Savagery Unleashed est la troisième mission d’histoire du chapitre 5 et la 59e mission du mode histoire de Red Dead Redemption 2. Il est déverrouillé après avoir terminé la mission Bienvenue dans le nouveau monde plus tôt dans le chapitre. Pour commencer la mission, vous devez vous diriger vers l’emplacement marqué par le point d’interrogation sur la carte.

L’objectif principal de la mission sera de sauver un groupe d’esclaves qui s’est récemment échappé de l’usine sucrière. Cependant, ils sont poursuivis par les hommes de Fussar, il ne leur restera donc peut-être pas beaucoup de temps avant d’être tués. De plus, le meurtre semble avoir déjà commencé quand Arthur atteint la zone marquée, alors qu’il voit un corps suspendu à un arbre! Il est ensuite abattu avec un coup de fléchette, ce qui lui fait perdre connaissance rapidement.

Les hommes de Fussar parviennent à capturer Arthur après qu’il ait perdu connaissance et il se réveillera en captivité. Pas du genre à abandonner facilement, le hors-la-loi parvient à trouver un moyen de s’échapper. Avec votre aide, bien sûr.

Pour obtenir la médaille d’or de cette mission, vous devez la terminer en 5 minutes et 40 secondes. Le temps requis est assez strict, vous devez donc être extrêmement rapide, en particulier dans la séquence suivante.

Dès que vous pouvez à nouveau contrôler Arthur, regardez vos mains et essayez de vous libérer. Une fois que la caméra est revenue à la vue à la troisième personne, commencez à basculer d’avant en arrière avec le stick analogique gauche. Faites-le plusieurs fois pour tomber sur le sol et casser la chaise. En vous levant, agrippez le garde et battez-le à mort. Une cinématique jouera, que vous devez sauter pour effacer le temps requis pour la médaille d’or.

Pendant la cinématique, Arthur libère deux esclaves, Léon et Baptiste, qui se rendront ensuite dans un autre endroit à proximité pour libérer les autres esclaves avec le hors-la-loi. Pendant cette séquence, accroupissez-vous toujours et attendez que les gardes passent comme Léon vous le dit. Après un court instant, vous atteindrez une zone où trois autres travailleurs sont détenus.

Pour obtenir la médaille d’or de la mission, vous devez libérer tous les ouvriers dans les 4 secondes. C’est incroyablement facile à réaliser avec l’aide de Dead Eye: activez la capacité spéciale dès que vous voyez les ouvriers et tirez sur les cordes. Le bruit attirera l’attention des gardes, donc Arthur et ses compagnons devront se battre pour s’en sortir.

Pour obtenir la médaille d’or de la mission, vous devez obtenir un total de 8 tirs à la tête. Comme la zone a une très bonne visibilité et des taches de couverture, il ne devrait pas être trop difficile de les obtenir, même sans Dead Eye. Quoi que vous fassiez, assurez-vous d’abord de vous occuper du tireur d’élite sur le toit, car il peut infliger beaucoup de dégâts en un seul coup.

Une fois que tous les gardes ont été tués, une cinématique se jouera. Assurez-vous de l’ignorer pour terminer la mission sans perdre de temps supplémentaire pour effacer le temps requis pour la médaille d’or.

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