Chapitre 6 Guide des missions et médailles d’or

Le chapitre 6 est le dernier chapitre de l’histoire du mode histoire de Red Dead Redemption 2, et c’est aussi le plus long, avec 20 missions principales. Au cours de ces missions, tous les mystères du jeu deviendront clairs et vous comprendrez enfin pourquoi John Marston déteste tant le néerlandais lors des événements de l’original Red Dead Redemption.

Comme pour toutes les autres missions d’histoire, les missions du chapitre 6 sont toutes accompagnées d’une médaille d’or, obtenue en remplissant certaines conditions. Ces exigences ne sont révélées qu’après la première exécution de la mission. Si vous ne parvenez pas à obtenir la médaille d’or lors de votre première partie, vous rejouez une mission via le menu de progression, mais nous vous suggérons de l’éviter car vous devrez la rejouer avec un chargement d’arme de base et sans toniques. Il est préférable de faire une sauvegarde manuelle avant une mission d’histoire, de la jouer une fois pour révéler les exigences, puis de recharger la même chose pour obtenir la médaille d’or.

Icare et ses amis

Icarus and Friends est la première mission d’histoire du chapitre 6 et la 66e de tout le mode histoire. Pour démarrer la mission, vous devez parler à Sadie Adler à Saint Denis.

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John Marston a été arrêté après le vol de banque bâclé au chapitre 4, et Sadie, qui a gardé le gang ensemble après que Dutch et les autres se soient échappés à Guarma, a élaboré un plan pour le libérer. Avant de pouvoir le faire, ils doivent partir en mission de reconnaissance avec une montgolfière.

Pour obtenir la médaille d’or de la mission, vous devez la terminer sans prendre aucun objet de santé. Il y aura beaucoup de combats au sommet du ballon, alors assurez-vous d’avoir beaucoup d’objets Dead Eye avec vous, car tuer des ennemis rapidement et efficacement sera extrêmement important ici.

Une fois que vous avez atteint la zone marquée sur la carte, vous sauterez sur le ballon avec M. Bullard. Pour obtenir la médaille d’or, vous devez garder le ballon à la bonne altitude pendant tout le trajet. Pour ce faire, vous devez toujours garder un œil sur l’icône Ascend dans le coin droit de l’écran et garder la jauge sur la ligne jaune autant que possible. Pendant le voyage vers Sisika, cependant, l’altitude variera en raison des conditions météorologiques, vous devez donc toujours y faire attention même après avoir trouvé un bon équilibre.

À un certain moment, vous devez rechercher John avec les jumelles. Regardez près de la grange rouge pour le trouver en train de travailler là-bas. Les gardes, cependant, vous remarqueront et vous devrez vous éloigner de la zone verte.

Sur le chemin du retour, vous vous approchez d’Annesburg et voyez Saide combattre des O’Driscolls à cheval. Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez obtenir cinq tirs à la tête du ballon, ce qui peut être fait facilement avec l’aide de Dead Eye, et terminer la mission avec au moins 70%. Cette dernière exigence est un peu plus difficile à obtenir, car le ballon n’est pas exactement stable et l’altitude variera beaucoup au cours de cette séquence. Utilisez un fusil de sniper en conjonction avec Dead Eye pour être aussi précis que possible.

Finalement, M. Bullard sera abattu et vous devrez également manipuler le ballon. Gardez l’altitude dans la zone verte, tirez Sadie lorsque vous y êtes invité et regardez les deux s’écraser sur le rivage. Plusieurs vagues d’ennemis apparaîtront et vous devrez tous les tuer. Pour maintenir une précision élevée, utilisez toujours Dead Eye, en le restaurant avec un tonique si nécessaire. Une fois la dernière vague tuée, la mission sera terminée.

Heures de visite

Visiting Hours est la deuxième mission d’histoire du chapitre 6 et la 67e mission du mode histoire. Il est débloqué en complétant les missions Icarus and Friends et That’s Murfee Country. Pour commencer la mission, parlez avec Sadie Adler près de la rivière Lannahechee à Lemoyne.

Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez la terminer dans les 9 minutes et sans prendre aucun objet de santé. En raison du temps requis, vous devez ignorer toutes les cinématiques, car la mission est plutôt longue.

Juste après avoir parlé avec Sadie, elle et Arthur commenceront leur voyage vers le pénitencier de Sisika pour sauver John. Continuez à ramer vers la zone marquée sur la carte et sautez la cinématique dès qu’elle commence à gagner du temps. Une fois sur l’île, suivez Sadie jusqu’à la tour de guet et tuez le garde en silence.

Une fois le garde tué, vous devez localiser John. Utilisez les jumelles et regardez au sud de votre position actuelle pour trouver le gang de la chaîne travaillant dans les champs. Il y a deux gardes qui doivent être tués et vous serez automatiquement armé d’un fusil de sniper.

Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez la terminer avec une précision d’au moins 70% et obtenir des tirs à la tête sur les deux gardes de prison lorsque vous tirez depuis la tour. Au cas où vous ne vous sentiriez pas confiant pour obtenir les tirs à la tête des deux gardes, utilisez Dead Eye.

Maintenant que les deux gardes ont été tués, vous pouvez descendre la tour de garde et sauver John. Sur le chemin, une autre cinématique jouera, alors sautez-la dès qu’elle commence. John, malheureusement, ne faisait pas partie du gang de la chaîne, alors Arthur et Sadie utiliseront un moyen plus direct pour l’atteindre. Au cours de cette séquence, Arthur utilisera l’un des gardes comme bouclier humain, tandis que Sadie dégagera le chemin. Une autre cinématique finira par jouer, sautez celle-ci également pour gagner du temps.

Une fois à la porte principale de la prison, Arthur propose d’échanger l’otage contre John Marston, l’ennemi s’exécute, libérant John peu de temps après. Cependant, la mission n’est pas encore terminée, car vous devez maintenant vous échapper de l’île de la prison.

Pour obtenir la médaille d’or, vous devez vous échapper vers le bateau dans les 2 minutes et 45 secondes. Vous commencerez cette séquence lors d’un échange de tirs, et John et Sadie ne commenceront à se déplacer vers le bateau qu’après que les gardes sur la passerelle auront été tués. Une fois que les deux commencent à bouger, vous devez les suivre le plus rapidement possible et ne vous arrêter que si vous devez faire face à des gardiens de prison qui tentent de vous arrêter par l’avant.

Une fois passé le pont, cependant, vous devrez vous mettre à couvert, sinon vous ne pourrez jamais terminer la mission sans prendre aucun objet de santé. Il y a quelques bâtiments et caisses qui sont parfaits comme couverture tout en essayant de réduire le nombre de poursuivants et d’éviter de se faire tirer dessus par des tireurs d’élite. Finalement, vous atteindrez le bateau, mais la côte n’est pas encore complètement dégagée, car vous devez faire face à des gardes qui tentent de vous abattre depuis le rivage. Utilisez le fusil de sniper pour être aussi précis que possible.

Une fois les gardes tués, une autre cinématique sera jouée. Sautez-le, montez à cheval, sautez la prochaine cinématique pour atteindre immédiatement le camp et terminer la mission dans les 9 minutes requises.

Ne cherchez pas l’absolution – I

Ne cherchez pas l’absolution – I est la troisième mission d’histoire du chapitre 6 et la 68e mission en mode histoire. La mission est déverrouillée après avoir terminé la mission A Fork in the Road. Pour commencer la mission, cependant, vous devez avoir votre cote d’honneur au-dessus du niveau 4. Une fois que vous l’avez fait, parlez à Edith Downes à Annesburg.

Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez la terminer en 1 minute et 20 secondes, ce qui est plus que faisable si vous sautez toutes les cinématiques.

Edith Downes a vu sa vie ruinée par Arthur lors d’une précédente mission d’histoire, la forçant ainsi que son fils à travailler dur pour survivre. Le fils travaille dans les mines et il est constamment intimidé par le contremaître. Se sentant coupable, Arthur sent qu’il devrait l’aider.

Dès que vous pourrez contrôler Arthur, montez à cheval et dirigez-vous vers la mine. Ici, sautez la cinématique et commencez le combat contre le contremaître et un autre mineur. Pendant ce combat, concentrez-vous sur le contremaître, car l’assommer mettra fin à la mission. Pour le sortir le plus rapidement possible, gardez toujours et contrez ses coups de poing.

Une fois que le contremaître tombe, une autre cinématique se déroulera où Arthur donne de l’argent à Archie pour lui permettre et sa mère de quitter Annesburg. Sautez-le pour terminer la mission dans le délai imparti.

Ne cherchez pas l’absolution – II

Ne cherchez pas l’absolution – II est la quatrième mission d’histoire du chapitre 6 et la 69e mission du mode histoire. Il est déverrouillé après avoir terminé la mission Ne pas chercher Absolution – I et avoir laissé passer quelques jours. Vous avez également besoin d’une note d’honneur supérieure au niveau 4 pour démarrer la mission.

Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez trouver Edith Downes en 1 minute et 10 secondes. Comme toujours, sautez toutes les cinématiques pour terminer la mission dans les délais impartis.

À Annesburg, discutez avec Archie pour apprendre qu’Edith n’aimait pas le fait qu’Arthur leur ait donné de l’argent, retournant à la prostitution. Elle se dirigea vers Willard’s Rest, alors montez à cheval et roulez fort vers le nord. Une fois que vous atteignez la zone marquée, activez Eagle Eye pour reprendre le sentier. A sa fin, vous trouverez Edith avec un homme: intervenez et convaincre Edith de vous suivre à Annesburg avec l’une ou l’autre option. Retournez à ANnesburg le plus rapidement possible pour terminer la mission dans les délais impartis.

Des hommes et des anges

Of Men and Angels est une mission d’histoire facultative qui doit être accomplie pour obtenir le trophée / réalisation Lending a Hand. La mission n’est débloquée que si la mission Frères et Sœurs, Un et Tous a été accomplie au chapitre 4. Si tel est le cas, la mission devient disponible après avoir terminé la mission A Fork in the Road. Cette mission n’a pas non plus de médaille d’or. Pour commencer, parlez à sœur Calderón à Saint-Denis.

Cette mission est extrêmement courte. Parlez avec la femme une fois pour regarder une cinématique. Une fois que c’est fini, parlez-lui à nouveau pour lui donner de l’argent ou de la nourriture. Une fois que cela est fait, vous recevrez une augmentation de votre note d’honneur et la mission sera terminée.

Le cours du véritable amour IV-V

The Course of True Love IV-V sont deux missions d’histoire facultatives qui sont nécessaires pour obtenir le trophée Lending a Hand. Les missions sont débloquées dès le début du chapitre 6, et elles peuvent être lancées en parlant avec Penelope Braithwaithe après avoir lu sa lettre au camp de Beaver’s Hollow.

Pour obtenir la médaille d’or pour cette mission, vous devez la terminer en 7 minutes et 30 secondes. La mission n’est pas particulièrement longue, alors sautez toutes les cinématiques et vous devriez la faire sans trop de problèmes.

Dans sa lettre, Penelope demande à nouveau de l’aide à Arthur. Elle et Beau Gray en ont assez de la querelle entre leurs familles et les abandonnent pour de bon. Amenez Penelope à la gare de Rhodes et achetez des billets. Une fois que cela est fait, certains membres de la famille apparaîtront pour empêcher les deux de partir. Faites-les tomber dans une bagarre et montez dans le train.

Dans le train, d’autres ennemis apparaîtront. Pour obtenir la médaille d’or, vous devez obtenir au moins 5 tirs à la tête, ce qui est assez facile à faire grâce à l’excellente visibilité que vous avez pendant le combat. Il y a beaucoup plus de cinq ennemis, vous pouvez donc vous permettre de rater un tir à la tête ou deux.

Une fois que tous les ennemis ont été tués, le train s’arrêtera, car le conducteur s’est échappé dans la peur. Dirigez-vous vers la première voiture pour conduire vous-même le train jusqu’à la gare suivante. Ici, Penelope offrira à Arthur des bijoux en guise de paiement pour son aide. Refusez-le pour obtenir une augmentation de la cote d’honneur.

Après cette dernière cinématique, la mission sera terminée.

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