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Capcom, Resident Evil 4 RemakeLa survie n'est que le début. Resident Evil 4 est un remake du jeu éponyme de 2005. Réinterprété pour l'année 2023, il apporte un survival horror des plus modernes. Un gameplay contemporain, des graphismes détaillés et vivants et une histoire retravaillée qui, ensemble, ne négligent pas ce qui faisait la force de l'original, font de ce Resident Evil 4 un survival horror moderne où la vie et la mort, les moments de détente et les frissons horrifiques ne sont jamais très éloignés. STORY Six ans se sont écoulés depuis la tragédie biologique de Raccoon City. Leon S. Kennedy, un survivant de l'incident, travaille désormais comme agent sous les ordres directs du président des États-Unis. Après l'enlèvement de la fille du président, Leon, qui a acquis de l'expérience au cours de nombreuses missions, est envoyé pour la sauver. La piste le mène dans un village européen isolé, mais quelque chose ne va pas du tout avec les habitants... C'est ainsi que l'histoire d'un sauvetage audacieux et d'un survival horror impitoyable se met en place.
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Capcom, Resident Evil 4 (remake)Capcom, Resident Evil 4 (remake)
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Capcom, Resident Evil 4 Remake Standard Anglais Xbox Series XCapcom Resident Evil 4 Remake. Édition du jeu : Standard, Plateforme : Xbox Series X, Classement ESRB : RP (Rating Pending), Classement PEGI : 18, Développeur : Capcom, Date de sortie (JJ/MM/AA) : 24/03/2023, Type de distribution : Support physique.
Resident Evil 4 pourrait donner du fil à retordre à Skyrim en matière de rééditions : PS2, PC, Wii, iPhone (s’ouvre dans un nouvel onglet), PC encore, etc. C’est drôle, mais j’ai acheté moi-même trois de ces rééditions. RE4 est un jeu de tir presque parfait avec une campagne longue et généreuse, des rencontres inventives, une atmosphère unique et peut-être le meilleur écran d’inventaire de tous les temps. C’est déjà tellement bien qu’on a pratiquement supplié Capcom de ne pas prendre la peine de le refaire (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Eh bien, Capcom est refaire Resident Evil 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet), et je dois à mon moi de septième année (qui fait exploser des ganados avec une Wiimote dans le salon) d’essayer de comprendre comment ils le feront. À quoi pouvons-nous nous attendre lorsque nous entrons dans le monde de l’horreur de survie encore?
Jouabilité
Resident Evil 4 a atterri sur quelque chose de spécial avec sa combinaison de commandes de chars, d’ennemis grouillants et de combos de mêlée explosifs déclenchés en tirant sur des points faibles. Nous avons vu des imitations depuis, mais rien ne correspondait tout à fait à RE4 jusqu’au remake de Resident Evil 2, qui gérait une sensation similaire parallèlement à des améliorations de la qualité de vie, comme la possibilité de se déplacer pendant que vous visez.
Prenez le jeu de tir et les avancées technologiques du remake RE2 et remplacez ces salles exiguës et ces zombies résistants aux balles par des arènes plus larges et des ganados plus fragiles, et je pense que le remake RE4 pourrait être un gagnant facile. Il n’aurait pas besoin de réinventer la roue, vu que le gameplay du remake de RE2 est déjà si proche de RE4, mais ce serait amusement. Je serai curieux de voir si le remake de RE4 réintroduit plus d’éléments d’action absents du remake de RE2, comme les suppressions contextuelles susmentionnées, mais une chose que je ne manquerai pas, ce sont les événements rapides. Si je ne vois plus jamais un bouton clignotant m’inviter à distancer un rocher, ce sera trop tôt.
Présentation
Les remakes modernes des jeux des années 2000 perdent souvent quelque chose du style artistique de l’original. Les éloges répandus du remake de Demon’s Souls me font toujours me sentir fou – c’est graphiquement avancé, bien sûr, mais il n’en a pas, eh bien, âme.
J’ai vu des préoccupations similaires soulevées à propos du remake de RE4, et bien que nous n’ayons pas encore grand-chose à faire, je suis prudemment optimiste quant à son style artistique et son atmosphère. Capcom a de bons antécédents en matière de réimagination de Resident Evils, les remakes de RE2 et RE1 dépassant sans doute l’atmosphère des originaux. Je suis curieux de voir comment le remake RE4 gère le troisième acte du jeu sur une île industrielle et militarisée. Malgré de solides coups de pied arrêtés comme les combats avec Krauser ou la chasse aux Iron Maidens, c’est de loin la partie la plus faible du jeu et la plus susceptible de bénéficier d’une révision.
Si les remakes de Resident Evils 1-3 ont quelque chose à voir, nous pouvons probablement nous attendre à ce que les personnages et l’histoire de RE4 restent intacts. La bande-annonce a fourni des aperçus d’Ada Wong, Luis Sera (et son mauvais cul Red9 (s’ouvre dans un nouvel onglet) gun), Ashley et le patron de l’acte 1 Bitores Mendez. Vraisemblablement, le jeu final inclura les favoris des fans Ramon Salazar (Napoléon espagnol) et le marchand (étrange (s’ouvre dans un nouvel onglet).)
Ces éléments plus stupides peuvent entrer en conflit avec la direction plus sérieuse que Resident Evil a parfois prise, mais je dirais que la tension était présente dans – et même un gros tirage – dans le Resident Evil 4 original. Malgré la bêtise et une doublure, le jeu a un véritable courant sous-jacent d’horreur et de mélancolie, et les éléments exagérés servent à le rendre d’autant plus surréaliste. L’une des parties les plus effrayantes du jeu, un chat et une souris avec le verdugo xénomorphe, est précédé d’un échange légendairement absurde (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec ce Napoléon espagnol grinçant mentionné ci-dessus, Salazar.
Veuillez conserver la mallette
Je t’en supplie. C’est l’un des meilleurs écrans d’inventaire dans les jeux : les modèles 3D détaillés de vos armes qui y reposent, les clic clac des effets sonores au fur et à mesure que vous repositionnez tout, les petites poses idiotes que Léon fait lorsque vous l’équipez. S’ils gâchent d’une manière ou d’une autre le combat et l’atmosphère, je serai toujours apaisé s’ils me laissent jouer à Tetris avec des boîtes de balles d’armes de poing de 9 mm.

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