Comment Dark Souls est passé d’un jeu de niche à une franchise définissant le genre

Un peu plus d’une décennie s’est écoulée depuis le premier Âmes sombres sorti sur consoles en 2011, et depuis, tout un genre est né. Bien qu’il ne s’agisse pas du premier jeu de FromSoftware, il est indéniable qu’il avait décroché de l’or alors que l’industrie commençait à évoluer en réponse à Âmes sombres contrairement aux expériences de jeu traditionnelles.

Cependant, il vaut la peine de regarder comment Âmes sombres révolutionner la scène, et à quoi ressemblera son héritage au fur et à mesure que les jeux plus longs suivront dans son sillage. Au moment d’écrire ces lignes, un titre exceptionnellement difficile peut se mériter le surnom de « Âmes-like » comme un insigne d’honneur, garantissant un certain degré de succès par simple association. Mais reste à savoir si cela durera éternellement.

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L’appel des âmes sombres

Le genre a sans doute commencé en entier avec Les âmes du démonun précurseur de la Âmes sombres qui a servi de successeur spirituel à FromSoftware’s Champs du roi. Ce qui différenciait les deux Âmes les jeux étaient une question de timing et de plate-forme, avec Âmes sombres n’étant plus une exclusivité PlayStation et lancée à un moment où l’industrie était sous le feu des critiques pour avoir produit des jeux qui « tenaient la main des joueurs » en rendant les choses trop faciles et évidentes.

Contrairement aux jeux contemporains de l’époque qui se concentraient sur des formules comme des tutoriels avec des invites dans le jeu, Âmes sombres a été développé pour que des mécanismes de combat raffinés et une conception de jeu équilibrée puissent se compléter, la mort n’étant pas simplement une possibilité, mais une fatalité. Lorsque les joueurs ont échoué, cela n’a jamais été attribué à une mauvaise conception du jeu, mais à un manque de compétence des joueurs. De plus, la capacité de progresser et une disponibilité limitée de points de contrôle – des feux de joie – étaient liées à ce système. Les décès signifiaient perdre des progrès significatifs, ce que peu d’autres titres permettaient, et Âmes sombres ne s’est pas excusé pour la difficulté ou la difficulté du jeu.


Définir le genre de type Souls

Suivant Âmes sombres‘ montée monumentale dans la notoriété, une nouvelle génération de jeux qui cherchait à imiter le style a vu le jour. Cela était particulièrement important sur la scène indépendante, car les développeurs AAA semblaient lents à l’adoption. Les goûts de Chevalier creux et Sel et sanctuaire suivi le chemin qui Âmes sombres forgé, combinant des combats impitoyables et un gameplay nuancé avec des récits de dark fantasy. Ces titres ont même salué l’association avec Âmes sombrescomme si la comparaison témoignait de leur conception soignée.

La Âmes-comme le genre n’avait pas de définition solide et concrète ou de critères déterminants, mais il a dégénéré à un point où tout jeu avec une difficulté élevée susciterait la colère des joueurs pour se comparer à Âmes sombres. Plus le temps passait et Âmes sombres‘ l’impact solidifié, les composants centraux du genre qu’il a inspiré émergeraient : des niveaux de difficulté élevés, des morts récurrentes, la gestion des ressources et un accent sur la build d’un monde subversif avec une narration environnementale et des interactions cryptiques. Bien que cela conduise souvent Âmes-comme les jeux pour adopter des paramètres de dark fantasy, les jeux récents commencent à défier cela, ouvrant plus de potentiel pour Âmes-comme des interprétations.


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L’avenir des jeux de type Souls

Un remake de Démon Âmes a fait son chemin vers la PS5 en 2020, dirigé par un studio différent, alors que FromSoftware est passé à d’autres projets comme Anneau d’Elden. Avec la nature de monde ouvert d’Elden Ring semblant changer une fois de plus l’industrie, on pourrait dire que le traditionnel FromSoft Âmes-comme le genre s’est terminé par Les âmes du démon, de la même manière qu’il a commencé. Cela étant dit, d’autres jeux développés par des studios autres que FromSoftware ont suscité des adeptes, avec des suites telles que Hollow Knight: Silksong et Sel et sacrifice attendant leurs propres sorties.


Plus de 10 ans plus tard, il est difficile d’imaginer comment un jeu pourrait revigorer l’industrie et engendrer un genre entier. Âmes sombres‘ est sûr de retenir l’attention des joueurs à mesure que de futurs titres sont publiés, avec les perspectives de ce qui pourrait être en magasin pour les goûts de Anneau d’Elden successeurs ou jeux tels que Star Wars Jedi : Survivant espérons peindre un avenir radieux.

Âmes sombres est maintenant disponible pour PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series X/S.

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