Comment Dark Souls, Sekiro et Bloodborne ont influencé le combat d’Elden Ring

Au cours de plusieurs jeux, les esprits du développeur FromSoftware ont révolutionné l’idée des systèmes de combat d’action RPG avec des jeux comme Âmes sombres, Transmis par le sang et Sekiro : Les ombres meurent deux fois. Chacun de ces jeux, bien que thématiquement et mécaniquement différent, a offert une expérience de jeu viscérale et passionnante qui a non seulement attiré une énorme base de fans, mais a inspiré d’innombrables autres imitateurs. Maintenant avec sa nouvelle entrée, le prochain Anneau d’EldenFromSoftware s’est tourné vers le passé et a non seulement fait évoluer certains de ses meilleurs mécanismes de combat, mais a également affiné ce qui rend ces jeux si agréables à jouer.


Récemment, FromSoftware a traité les fans impatients du prochain RPG d’action Anneau d’Elden à une bande-annonce de gameplay étendue qui a duré environ 20 minutes. Ce look étendu a non seulement montré ce que les joueurs pouvaient attendre du monde ouvert massif du jeu très attendu, mais a également finalement donné aux fans de FromSoftware Âmes série de jeux un long regard sur la façon dont Anneau d’EldenLes systèmes et mécanismes de combat de joueraient dans des environnements massifs et magnifiques. Anneau d’Elden joue comme une convergence de toute l’expérience de FromSoftware au fil des années de travail sur ses jeux brillants, et cela n’est pas plus évident que dans ses mécanismes de combat passionnants.


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L’un des principaux moyens Anneau d’Elden a innové avec son combat est avec les systèmes magiques et les sorts que les joueurs peuvent utiliser. Les jeux de FromSoftware ont toujours offert aux joueurs une variété d’options pour relever ses défis les plus difficiles, et l’une de ces options consiste à créer un personnage qui est une construction axée sur la magie, en particulier dans le Âmes sombres et Les âmes du démon Jeux. Dans ses jeux précédents, la magie était toujours une mécanique plutôt maladroite à manier, les temps d’incantation se sentant toujours un poil plus longs qu’ils ne devraient l’être. Le résultat final est que la magie est devenue plus une sauvegarde que l’option principale pour les constructions de personnages, en particulier dans le cas des combats joueur contre joueur. Cependant, c’est loin d’être le cas dans Anneau d’Eldencar il semble que l’ensemble du système magique ait été révisé et réintroduit comme une option fluide et puissante que les joueurs peuvent choisir dans le nouveau jeu.


La magie peut désormais être utilisée non seulement rapidement et à la volée, mais elle peut également être facilement combinée avec des attaques combinées au corps à corps dans une transition en douceur. Cette refonte d’un aspect du combat change complètement la valeur de l’utilisation d’attaques magiques et permet aux joueurs de créer davantage de constructions hybrides qui sont un personnage de style mage de combat. Ceci, associé aux sorts incroyables présentés dans les séquences de gameplay, montre que pour la première fois peut-être dans un jeu FromSoftware, la magie prend le devant de la scène.

Une autre façon que Anneau d’Elden a raffiné le traditionnel Âmes sombresLe combat de style passe par son évolution des mécanismes de combat familiers vers de nouvelles itérations. Par exemple, dans la vidéo de gameplay, le personnage du joueur utilise de puissantes attaques spécifiques à l’arme, comme un souffle de vent tiré par les doubles cimeterres. Ces attaques, surnommées Ashes of War, sont en fait une évolution du mécanisme Weapon Art présenté dans âmes sombres 3, qui permettait aux joueurs d’effectuer de puissantes attaques spéciales liées à des armes spécifiques pour une partie de l’énergie de la barre de mana. Les arts d’armes étaient une excellente idée qui n’a jamais été pleinement réalisée dans le passé, mais il semble être de retour avec un accent particulier sur Anneau d’Elden.


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âmes sombres 3 n’est pas le seul jeu FromSoftware qui Anneau d’Elden emprunte à l’un ou l’autre, comme beaucoup de SekiroLa mécanique de peut également être vue dans les images. Non seulement les joueurs peuvent utiliser la furtivité pour aborder des scénarios de combat potentiels, en éliminant les ennemis en silence avec de puissantes attaques d’embuscade, mais les joueurs peuvent également briser les gardes des ennemis. Ce mécanicien était le fondement de Sekirosystèmes de combat délicats basés sur la posture, et bien que Anneau d’EldenL’approche de ce style semble être beaucoup plus simpliste, c’est toujours une aubaine pour les joueurs de pouvoir enfin utiliser la furtivité comme une option viable dans la carte du monde ouvert hostile et dangereuse.


Le combat a toujours été l’un des plus grands attraits de la série de jeux FromSoftware, non seulement en raison de son style unique qui place la priorité de l’animation et du timing au-dessus de tout, mais aussi parce qu’il est incroyablement net et agréable à vivre. Anneau d’Elden semble être une évolution logique de ce célèbre style, et en incorporant les plus grands succès de Âmes mécaniques de combat de la série, il semble donner aux joueurs une multitude de choix sans sacrifier l’essence de ce qui a fait que les fans aiment le combat en premier lieu.

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