Comment fonctionne le trait Astral dans Teamfight Tactics Set 7: Dragonlands

  • Amio, Éclairage automobile, 01840 Set of 1103 H7 6000K
    Set Xenon 1103 H7 (6000K) Le set avec 1103 convertisseurs est l'étagère la plus haute parmi les sets standard. Malgré son prix abordable, il est traité comme une Mercedes de classe inférieure. La forme standard des convertisseurs et les capuchons brillants, associés au boîtier en aluminium, sont leurs caractéristiques distinctives. Ils sont utilisés dans les voitures particulières avec une installation 12 V et des conditions de basse tension. Ce kit est disponible avec toutes les lampes bi-xénon et xénon disponibles dans le commerce. Ces kits contiennent des lampes avec une distance focale bien réglée, qui éclairent uniformément l'avant du véhicule et le protègent d'un éblouissement excessif. Description du produit : Tension 9-32 V Puissance de sortie 35 W Puissance absorbée 6,5 A Température de fonctionnement -40 °C - + 105 °C.
  • Wera, Tournevis, 454/7 HF Set 1 Jeu de tournevis transversaux (2.5, 3, 4, 5, 6, 8, 10)
    454/7 HF Set 1 Jeu de tournevis Tournevis à poignée croisée Hex-Plus avec fonction de maintien Tournevis à poignée croisée : La forme idéale du manche permet de transmettre des couples de serrage et de desserrage particulièrement élevés. La forme ergonomique du manche remplit bien la paume de la main, les doigts sont bien en place dans la poignée encastrée doucement arrondie.Toute la main est en contact avec la poignée et les pertes par frottement entre la main et la poignée sont évitées. Avec fonction de maintien pour maintenir solidement la vis à six pans creux sur l'outil. Revêtement de surface spécial pour une protection élevée contre la corrosion et une précision optimale de l'ajustement de la vis.
  • Wera, Tournevis, 467/7 HF Set 1 Jeu de tournevis transversaux TORX (10, 15, 20, 25, 30, 40, 45)
    454/7 HF Set 1 Jeu de tournevis Tournevis à manche transversal Hex-Plus avec fonction de retenue Tournevis à manche transversal : La forme idéale du manche permet de transmettre des couples de serrage et de desserrage particulièrement élevés.La forme ergonomique du manche remplit bien la paume de la main, les doigts reposent en toute sécurité dans les cavités arrondies du manche.Toute la main est en contact avec le manche et les pertes par frottement entre la main et le manche sont évitées.Avec fonction de maintien pour une fixation sûre de la vis à six pans creux sur l'outil.Traitement de surface spécial pour une protection élevée contre la corrosion et une précision d'ajustage optimale dans la vis.

Tactiques de combat d’équipe est le premier jeu d’échecs automatique de Riot Games, tiré de célèbres champions présentés dans League of Legends. Chaque champion de Tactiques de combat d’équipe a un certain nombre de traits uniques qui donnent à vos champions en jeu un effet unique. Les traits constituent l’un des fondements fondamentaux de Tactiques de combat d’équipe, et ils dictent comment vous construisez votre composition et quelles unités vous jouez sur votre plateau. Riot Games aime mélanger les choses et introduire de nouveaux traits dans chaque mise à jour, certains traits introduisant de nouveaux mécanismes ou remixant les anciens. L’un de ces nouveaux traits dans Tactiques de combat d’équipe est le trait Astral.

Les traits sont un mécanisme compliqué qui oblige les joueurs à adhérer à certaines compositions. Chaque unité appartient à deux ou trois traits différents, séparés en au moins une « Origine » et au moins une « Classe ». Chaque trait a une capacité spéciale qui est ajoutée à vos unités lorsque vous avez plusieurs du même trait sur votre plateau. Par exemple, l’effet « Astral » donne à votre équipe une puissance supplémentaire si vous avez trois unités Astral sur le plateau. L’équilibrage des traits est une partie importante du jeu lors de la constitution de la composition de votre équipe. Il est important de connaître les nouveaux traits, leurs effets et les champions appartenant à chacun.

Comment fonctionne le trait Astral

Le trait astral dans Tactiques de combat d’équipe a l’effet suivant : un magasin sur cinq accorde un orbe astral et a des chances accrues d’afficher des champions astraux. Votre équipe bénéficiera également d’un bonus de puissance. Les orbes astrales peuvent contenir de l’or pour aider vos revenus, vos champions ou même vos composants d’objets si vous avez suffisamment d’unités astrales sur le plateau. Les unités astrales sont Nidalee, Skarner, Vladimir, Nami, Illaoi, Varus et Aurelion Sol.

AurélionsolVoici les effets de chaque unité sur votre équipe :

  • Jouer trois unités astrales augmente la puissance de votre équipe de 10.
  • Jouer six unités astrales augmente la puissance de votre équipe de 20 et augmente la valeur de vos orbes.
  • Jouer neuf unités Astral augmente la puissance de votre équipe de 50. Les orbes peuvent contenir des composants.

Il existe de nombreuses stratégies que vous pouvez envisager lorsque vous jouez ce trait. Jouer une composition astrale verticale de trois, six ou neuf unités vous permet de manipuler vos magasins et d’attribuer facilement 3 étoiles à toutes vos unités, car un magasin sur cinq augmente les chances de montrer une unité astrale. Les unités à 3 étoiles portent un énorme pic de puissance, et jouer une composition astrale verticale confère également à votre équipe un bonus de puissance. (Aurelion Sol est le dragon le plus facile à 3 étoiles pour cette raison, car vous pouvez facilement manipuler vos chances de magasin avec cette stratégie.)

Les orbes que vous avez peuvent contenir des revenus pour la relance de bonus ainsi que des objets pour augmenter la force de vos unités et accélérer la vitesse à laquelle vous avez des unités 3 étoiles. Vous pouvez également utiliser des unités astrales comme trait d’économie. Jouer 3 unités Astral donne à votre plateau global un petit pic de puissance, et chaque cinquième magasin que vous lancez vous donnera une légère augmentation de revenus.

Remarque : Vous n’êtes pas obligé de lancer cinq fois le même tour. Si vous augmentez lentement vos revenus, vous recevrez essentiellement un orbe tous les cinq tours.

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