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Amio, Éclairage automobile, 01840 Set of 1103 H7 6000KSet Xenon 1103 H7 (6000K) Le set avec 1103 convertisseurs est l'étagère la plus haute parmi les sets standard. Malgré son prix abordable, il est traité comme une Mercedes de classe inférieure. La forme standard des convertisseurs et les capuchons brillants, associés au boîtier en aluminium, sont leurs caractéristiques distinctives. Ils sont utilisés dans les voitures particulières avec une installation 12 V et des conditions de basse tension. Ce kit est disponible avec toutes les lampes bi-xénon et xénon disponibles dans le commerce. Ces kits contiennent des lampes avec une distance focale bien réglée, qui éclairent uniformément l'avant du véhicule et le protègent d'un éblouissement excessif. Description du produit : Tension 9-32 V Puissance de sortie 35 W Puissance absorbée 6,5 A Température de fonctionnement -40 °C - + 105 °C.
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Wera, Tournevis, 454/7 HF Set 1 Jeu de tournevis transversaux (2.5, 3, 4, 5, 6, 8, 10)454/7 HF Set 1 Jeu de tournevis Tournevis à poignée croisée Hex-Plus avec fonction de maintien Tournevis à poignée croisée : La forme idéale du manche permet de transmettre des couples de serrage et de desserrage particulièrement élevés. La forme ergonomique du manche remplit bien la paume de la main, les doigts sont bien en place dans la poignée encastrée doucement arrondie.Toute la main est en contact avec la poignée et les pertes par frottement entre la main et la poignée sont évitées. Avec fonction de maintien pour maintenir solidement la vis à six pans creux sur l'outil. Revêtement de surface spécial pour une protection élevée contre la corrosion et une précision optimale de l'ajustement de la vis.
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Wera, Tournevis, 467/7 HF Set 1 Jeu de tournevis transversaux TORX (10, 15, 20, 25, 30, 40, 45)454/7 HF Set 1 Jeu de tournevis Tournevis à manche transversal Hex-Plus avec fonction de retenue Tournevis à manche transversal : La forme idéale du manche permet de transmettre des couples de serrage et de desserrage particulièrement élevés.La forme ergonomique du manche remplit bien la paume de la main, les doigts reposent en toute sécurité dans les cavités arrondies du manche.Toute la main est en contact avec le manche et les pertes par frottement entre la main et le manche sont évitées.Avec fonction de maintien pour une fixation sûre de la vis à six pans creux sur l'outil.Traitement de surface spécial pour une protection élevée contre la corrosion et une précision d'ajustage optimale dans la vis.
Tactiques de combat d’équipe est le jeu d’échecs automatique de Riot Games, qui fait venir des unités du League of Legends univers. Un mécanisme important dans ce jeu est les traits, qui confèrent à votre équipe des effets uniques en fonction du nombre d’unités d’un certain trait jouées sur votre plateau. Les traits sont l’un des aspects les plus importants de Tactiques de combat d’équipe et dictera comment vous construisez votre composition et quelles unités vous décidez de jouer. De nouveaux traits sont introduits dans chaque Tactiques de combat d’équipe set, et certains introduisent de nouveaux mécanismes tandis que d’autres remixent les anciens. L’un des traits de Tactiques de combat d’équipe est le trait Guilde.
Les traits obligent les joueurs à adhérer à certaines compositions, car chaque trait ajoute une capacité spéciale à vos unités lorsque vous avez plusieurs du même trait sur votre tableau. L’équilibrage des traits est une partie importante du jeu lors de la constitution de la composition de votre équipe. Il est important de connaître les traits, leurs effets et les champions qui appartiennent à chacun.
Comment fonctionne le trait Guilde
Le trait Guilde dans Tactiques de combat d’équipe accorde des bonus uniques à votre équipe si une unité de guilde spécifique est en jeu. Les unités de guilde gagnent le double des bonus, et ils augmentent pour chaque membre de guilde en jeu. Il s’agit d’un trait unique qui vous encourage à exécuter une composition horizontale, en vous concentrant principalement sur la construction d’unités de guilde. Les unités de la Guilde sont Sejuani, Twitch, Ryze, Talon et Bard.
Voici les effets de chaque unité sur votre équipe :
- Jouer à Sejuani confère à votre équipe +100 points de vie.
- Jouer à Twitch donne à votre équipe +10 % de vitesse d’attaque.
- Jouer à Ryze donne à votre équipe +10 Pouvoir de Pouvoir.
- Jouer à Talon donne à votre équipe +10 dégâts d’attaque.
- Jouer Bard donne à votre équipe +2 mana par attaque.
- Donner à une unité un emblème « Guilde » accorde à votre équipe + 5% Omnivamp.
Il est important de noter que ces bonus sont accordés à toutes vos unités, pas seulement à celles de la Guilde. Cela fonctionne exactement comme vous le pensez. Posez simplement un Sejuani et toute votre équipe gagnera un bonus de santé. Cependant, seules les unités de guilde gagnent des effets supplémentaires. Voici les repères pour chaque unité de guilde jouée :
- Une unité de guilde : 100 % de bonus de guilde
- Deux unités de guilde : 120 % de bonus de guilde
- Trois unités de guilde : 140 % de bonus de guilde
- Quatre unités de guilde : 180 % de bonus de guilde
- Cinq unités de guilde : 250 % de bonus de guilde
- Six unités de guilde : 300 % de bonus de guilde
Il s’agit d’un trait extrêmement flexible en raison de sa faible référence de n’avoir besoin que d’une seule unité de guilde. Vous pouvez poser Bard dans n’importe quelle composition et vos unités commenceront instantanément à gagner du mana supplémentaire par attaque. Cela rend le trait Guilde extrêmement important à comprendre, car vous pouvez mettre ce trait littéralement dans n’importe quelle composition que vous jouez. Par exemple, si vous jouez à une composition Assassin, vous voudrez peut-être exécuter Twitch pour leur donner une vitesse d’attaque supplémentaire.

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