Comment GTA V a révolutionné le jeu mais stagné la franchise

Daria Paterek

Daria examine l’héritage de GTA V, un géant du jeu vidéo.

GTA V est le deuxième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, avec 140 000 000 d’unités sur toutes les plates-formes depuis sa sortie en 2013. Le jeu a largement dépassé les ventes de son prédécesseur. GTA IV, qui a vendu 25 000 000 d’unités. GTA V non seulement massivement impacté sa franchise mais aussi le jeu dans son ensemble. Cependant, les critiques et les consommateurs se sont demandé si cet impact était pour le meilleur ou pour le pire: l’accent mis sur les microtransactions a ralenti la franchise.

GTA V ‘Conception et héritage

Malgré GTA V ayant plus de sept ans, il reste extrêmement populaire. La série a introduit des fonctionnalités qui ont été émulées et explorées par d’autres jeux. Les éditeurs se sont efforcés de rendre leur «  tueur de GTA  » similaire aux nombreux  »Halo-Tentatives meurtrières des années 2000. Cela a produit d’autres franchises de style bac à sable telles que Saints Row, Assassin’s Creed, et Chiens de garde qui s’est inspiré de GTA.

Plus particulièrement, la série GTA a contribué à populariser le monde ouvert du bac à sable. Non seulement les jeux GTA diffusent des missions d’histoire sur leurs cartes pour promouvoir l’exploration, mais ils ont également une multitude de missions secondaires. Ceux-ci sont adaptés à l’emplacement du jeu: GTA V‘s Los Santos (basé sur Los Angeles), contient des missions impliquant des paparazzi fous, typiques de Los Angeles. Des événements mondiaux uniques et émergents comme ceux-ci maintiennent les joueurs engagés et les encouragent à terminer le jeu dans son intégralité.

Un autre élément populaire de la série GTA est ses invités célèbres. Ceux-ci ont inclus: Samuel L Jackson dans GTA: San Andreas, Michael Madsen dans GTA III, Ricky Gervais dans GTA IV, et Danny Dyer dans GTA Vice City. Cette tendance s’est étendue à d’autres jeux. Jusqu’à l’aube a présenté un casting de célébrités, y compris Hayden Panettiere, Rami Malek et Jordan Fisher. L’utilisation de célébrités a également été une grande partie des jeux Quantic Dream, y compris les acteurs Elliot Page, William Dafoe et Jesse Williams.

Si GTA en ligne continue de générer des revenus élevés et constants… y a-t-il même un besoin pour GTA 6?

Une autre façon dont Rockstar a changé le jeu est en innovant le multijoueur en monde ouvert grâce à GTA en ligne. Alors que de nombreux jeux proposaient auparavant du multijoueur en ligne, Rockstar a créé un bac à sable hyper-interactif que vous pourriez découvrir avec des amis et des inconnus.

GTA en ligne, Microtransactions et avenir

Pendant que GTA VL ‘impact de l’ industrie du jeu dans son ensemble a été largement positif, il a eu un impact négatif sur sa propre franchise. Le succès de GTA Online a entraîné une stagnation, Rockstar se concentrant sur son développement sur GTA 6.

Au début, c’était un mystère pourquoi Rockstar n’avait pas annoncé GTA 6, ou développé le DLC solo traditionnel pour GTA V (voir GTA IVde La ballade de Gay Tony et Le PERDU et damné) pour profiter davantage de sa base de fans massive. Mais GTA en ligne aurait généré «au moins» 500 millions de dollars de revenus, avec une marge bénéficiaire de près de 100%.

Si GTA en ligne continue de fournir un flux de revenus élevé et constant pour Rockstar, est-il même nécessaire de GTA 6?

La prospérité de GTA Online ne signifie pas que GTA 6 ne sera pas publié. Le budget marketing de Take Two (propriétaires de Rockstar Games) suggère que GTA 6 ira de l’avant. Tel que rapporté par VentureBeat, Take Two prévoit de dépenser 89 millions de dollars en marketing entre avril 2023 et mars 2024, un pic massif suggérant la fenêtre de sortie de GTA 6.

Cependant, le succès de GTA en ligne remet en question la nature de GTA 6. Avec GTA V, Rockstar donne la priorité au mode en ligne plutôt qu’au mode histoire. Cela signifie-t-il que l’histoire de GTA 6 sera sacrifiée au profit des microtransactions? Red Dead Redemption 2 est venu attaché au terne Red Dead en ligne.

Le succès de Rockstar avec les microtransactions a peut-être donné l’exemple à d’autres, maintenant qu’ils gagnent en popularité dans l’industrie. Il y a déjà eu des inquiétudes concernant la hausse des prix des jeux de console de nouvelle génération à 70 $.

Ces dernières années, les entreprises ont commencé à mettre du contenu déjà développé derrière un paywall, facturant 20 £ supplémentaires pour les abonnements de saison ou les DLC. Ces tactiques impliquent que le jeu autonome est incomplet par défaut. Par conséquent, les microtransactions obligent les joueurs à dépenser plus d’argent sur un jeu pour lequel ils ont déjà payé.

GTA VL ‘impact de l’ industrie du jeu est énorme et complexe. Bien que cela ait ouvert la voie à de nombreux développements positifs, il est difficile de ne pas l’associer aux microtransactions. Dans les années 2000, Rockstar a pompé les loués GTA III (2001), Cité du vice (2002), San Andreas (2004), et GTA IV (2008). Maintenant, l’impact de GTA en ligne a abouti à GTA V boitant pendant dix ans et sur trois générations de consoles.

Daria Paterek


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