Comment Ni no Kuni II: les nouvelles mécaniques de Revenant Kingdom devraient plaire à tous les joueurs

  • Bandai Namco Entertainment Inc Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition
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  • Bandai Namco Entertainment Inc Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom
    Join the young king Evan as he sets out on an epic quest to found a new kingdom and, with the help of some new friends, unite his world, saving its people from a terrible evil.

Clause de non-responsabilité: Bandai Namco Entertainment nous a invités à un événement presse exclusif au château de Hever pour jouer à Ni no Kuni II : Revenant Kingdom, qui comprenait de la nourriture, une nuitée et, surtout, un bar gratuit.

Il faut beaucoup de courage lors de la création d’une suite pour changer fondamentalement des aspects clés du jeu original. Il est trop facile de retomber dans des schémas similaires afin d’obtenir un succès répété, nous devrions donc féliciter ceux qui osent être différents une deuxième fois. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom est l’un de ces jeux.

Le combat et le gameplay du jeu original se concentraient sur la capture de créatures connues sous le nom de familiers et l’utilisation de leurs compétences au combat. Une fois dans un combat, les événements se déroulaient en pseudo-temps réel. Vous pouviez vous déplacer en temps réel, mais les attaques et les sorts nécessitaient de mettre le jeu en pause et de sélectionner votre prochain mouvement. Si vous avez joué à Final Fantasy XII, c’est dans ce sens. Ni no Kuni II dit « tout ça », changeant les choses de plusieurs manières clés.

Des centaines d’années après les événements du premier jeu, vous contrôlez Evan, l’ancien roi d’une ville nommée Ding Dong Dell qui a été déposé et exilé par une faction rivale. Mais Evan est un garçon fort avec beaucoup de courage. Au lieu d’abandonner, il vise à réaliser une noble ambition : former son propre royaume qui accueille des personnes de toutes les cultures. Roland, le conseiller et protecteur d’Evan, Batu, le chef d’une bande de pirates du ciel, et Tani, la fille de Batu, l’aident dans sa quête.

Ni no Kuni II

La première partie du jeu vous voit voyager, faire des courses pour les personnes qui peuvent vous aider à démarrer votre royaume. La démo à laquelle nous avons joué reprend à la fin de celle-ci, alors que nous nous rendions dans la ville de jeu de Goldpaw pour demander des investissements au souverain Pugnacious. Le dicton «rien n’est laissé au hasard» ne signifie rien chez Goldpaw, car des lois entières et des procédures judiciaires sont décidées sur un coup de dé. Mais bien sûr, les choses ne sont pas ce qu’elles semblent être, alors que vous commencez à découvrir un complot visant à soutirer de l’argent aux civils. Une ville de jeu qui est corrompue ? Ferme la porte de devant.

Alors que cette partie de la démo était lourde sur les éléments de l’histoire, nous avons finalement été lâchés sur certains ennemis après quelques cinématiques. Le combat est une affaire assez basique, avec un carré et un triangle contrôlant les attaques légères et lourdes, R1 est pour les attaques à distance que vous pouvez facturer pour des dégâts supplémentaires, et L1 est votre bouton de blocage et d’évasion.

Il n’y a pas de familiers, mais vous pouvez contrôler différents membres de votre groupe qui ont chacun des mouvements différents et un style de jeu unique. Evan est rapide, mais inflige des dégâts minimes, tandis que Batu frappe comme un camion mais met du temps à se balancer. Roland est assis au milieu, faisant de lui le putain de MVP de ce jeu, tandis que Tani est similaire à Evan mais a des mouvements uniques comme voler des objets.

Tenir R2 fait apparaître votre roue de compétences, qui comprend des sorts, des buffs et des attaques dévastatrices, et chaque attaque coûte une certaine quantité de magie. Chaque personnage a jusqu’à cinq blocs de magie qui peuvent être remplis en frappant des ennemis, ce qui est bien car cela incite à un style de jeu plus agressif. Pas d’attente en fin de combat pour que votre mana se recharge.

Ni no Kuni II

Les combats normaux que vous rencontrez dans le monde extérieur semblaient un peu triviaux, mais cela aurait peut-être plus à voir avec la construction qui nous a été donnée, car tout le groupe était à quelques niveaux au-dessus des ennemis auxquels nous étions confrontés. Heureusement, le boss se bat plus que compensé le gouffre en difficulté, comme on pouvait s’y attendre. Cela étant dit, Ni no Kuni II a été décrit comme familial et un excellent jeu à jouer avec vos tout-petits, alors peut-être que c’est mieux ainsi.

Bien que le combat semble assez basique, le Tactics Tweaker ajoute une couche de profondeur au-delà du simple fait d’équiper une armure et de frapper des objets jusqu’à ce qu’ils tombent. À l’aide de plusieurs curseurs, vous pouvez modifier des statistiques telles que vos résistances à certains éléments par rapport à d’autres, pour infliger plus de dégâts aux ennemis solides qu’aux autres. Vous pouvez même modifier vos gouttes pour vous concentrer sur l’argent, l’expérience ou le butin. C’est une couche supplémentaire de stratégie qui pourrait faire la différence lors de l’entrée dans les donjons. Si vous savez que vous faites face à des ennemis brutaux ou à des types de foudre, vous pouvez modifier votre chargement en tant que tel et avoir beaucoup plus de facilité.

Tout cela a été présenté avec des graphismes absolument magnifiques, qui ressemblent aux meilleurs films du Studio Ghibli réalisés en 3D. La conception des personnages en particulier établit un excellent équilibre entre le style d’anime typique et un semblant de réalisme, créant des personnages réellement crédibles.

Bien sûr, cette ressemblance avec Studio Ghibli n’est pas involontaire, car Level-5 a collaboré avec Studio Ghibli sur le premier jeu, et ils ont ramené Joe Hisaishi pour composer plus de musique pour ce jeu. Vous le connaissez peut-être dans les films Ghibli préférés des fans tels que Spirited Away et My Neighbour Totoro. Il a fait un travail formidable ici en créant une partition à la fois accrocheuse et émotive. Plus d’une fois, je me suis retrouvé à siffler sur l’air en me promenant dans Nuage d’Or.

Ni no Kuni II

Après avoir résolu tous les problèmes de Goldpaw dans la partie 1 de la démo, la partie 2 a introduit de nouveaux mécanismes et éléments de gameplay dans le mix. Avec toutes les pièces en place, Evan entreprend de construire son nouveau royaume, le royaume d’Evermore. Et si l’on se fie aux premières indications, vous construirez ce royaume pour toujours. Non ta gueule. La blague fonctionne.

Vous êtes responsable de la construction de diverses installations dans votre royaume, telles que des magasins, des fermes et des camps miniers, qui fourniront tous des Kingsguilders que vous pourrez utiliser pour construire davantage d’installations ou améliorer les bâtiments actuels. Il faut dépenser de l’argent pour gagner de l’argent, n’est-ce pas ? Une fois que vous avez construit les installations, vous pouvez les utiliser pour créer de nouvelles armes, armures, sorts et plus encore, ce qui signifie que le maintien de votre royaume deviendra l’un des aspects les plus importants du jeu.

Bien que nous n’ayons eu qu’un avant-goût de ce que cette partie du jeu a à offrir, le potentiel est déjà là pour qu’il devienne dangereusement addictif. Même la simple idée de pouvoir regarder votre royaume se construire à partir de rien pour devenir autosuffisant et prospère est alléchante.

Cette section du jeu nous a également présenté un nouveau type de donjon : le labyrinthe du rêveur. Vous êtes plongé au centre d’un labyrinthe généré aléatoirement et devez trouver la porte pour progresser plus loin dans le donjon, en combattant éventuellement un boss à la fin. Certains fans de RPG peuvent le comparer à Persona 3 et 4, mais il présente des similitudes avec un autre titre de niveau 5, Dark Cloud. Terminer ces donjons fait partie de l’une des nombreuses quêtes secondaires de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, ce qui en fait un grand défi facultatif pour quelqu’un qui recherche des ennemis qui se défendent.

Ni no Kuni II

Moins impressionnant est le mode escarmouche, qui échange des combats contre deux à trois créatures pour des batailles à plus grande échelle avec différents ennemis. Vous contrôlez jusqu’à 4 unités qui tournent autour d’Evan en même temps, et c’est votre travail de les manœuvrer pour faire face aux menaces qui approchent. En théorie, c’est censé être un mécanicien de ciseaux à papier de roche, certains types d’unités en battant d’autres, mais la démo ne l’a pas montré sous son meilleur jour.

Comme la démo ne nous donnait accès qu’à deux unités, les combats étaient moins un cas de stratégie et plus d’écrasement de vos unités contre leurs unités jusqu’à ce que leurs unités tombent. Il y avait des capacités comme les frappes aériennes et les attaques paralysantes qui peuvent renverser le cours de la bataille, vous donnant un certain contrôle sur la procédure, mais le mode n’était pas aussi immédiatement gratifiant que de construire un royaume ou de battre la merde d’un manticore avec la bataille traditionnelle système.

Pourtant, nous sommes convaincus que le niveau 5 étoffera le mode escarmouche dans le jeu complet, ce qui en fera une partie intéressante et délicieuse d’un jeu regorgeant déjà d’éléments agréables. Quiconque n’a pas joué au jeu original devrait pouvoir en profiter quelle que soit sa sortie en mars, mais les fans de Ni no Kuni doivent savoir que la série est toujours entre de bonnes mains.

Si vous recherchez plus de couverture de jeu de notre part, consultez nos critiques pour Under Night: In-Birth EXE Late (st) et Bleed 2. Ou pas. C’est bon.

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