Comment obtenir l’équipement félin Grandmaster

Dans ce guide rapide, nous expliquerons comment obtenir les schémas de l’équipement Grandmaster Feline dans Witcher 3.

Cette mise à niveau de niveau 41 pour l’ensemble Cat School a été ajoutée dans l’extension Blood and Wine. Il est idéal pour un style de jeu d’attaque agile et rapide et est livré avec les bonus d’ensemble de grand maître suivants:

  • (3/6) Les attaques puissantes augmentent les dégâts d’attaque rapide de 10% pour chaque pièce de l’ensemble pendant 5 secondes
  • (6/6) Les attaques arrière infligent 50% de dégâts supplémentaires et étourdissent au prix de 1 point d’adrénaline

Pour améliorer votre ensemble Félin en Grand Maître, vous devrez obtenir les six diagrammes d’armure et d’armes, qui sont dispersés dans toute la zone de Toussaint.

Pour les trouver, vous pouvez soit vous rendre à Beauclair et parler avec le Grandmaster Smith Lazare Lafargue pour démarrer le Chasse au trésor: équipement félin de grand maître quête ou dirigez-vous directement vers les emplacements de diagramme que nous avons ajoutés ci-dessous.

emplacement grandmaster smith toussaint beauclair
Emplacement Grandmaster Smith à Toussaint

Emplacement de l’armure féline du grand maître

Le diagramme d’armure féline du grand maître se trouve dans un domaine du nord de Toussaint, à l’est des ruines du palais d’Arthach. Pour entrer à l’intérieur, contournez le mur jusqu’à ce que vous trouviez l’échafaudage et utilisez-le pour grimper.

quête d'ensemble félin grand maître

Après avoir vaincu des bandits et parlé à un PNJ, dirigez-vous vers la maison rouge; à l’intérieur, vous trouverez une peinture qui contient le diagramme d’armure féline du grand maître. Lisez la note qui l’accompagne pour l’emplacement suivant du diagramme.

quête d'ensemble félin grand maître

Emplacement des pantalons et bottes Grandmaster Feline

Le prochain emplacement du diagramme en surbrillance vous mènera à une base de bandits Hanse située à proximité, dans une tourbière. Vous devrez vous battre à travers une horde de bandits, puis entrer dans la tour centrale et aller à droite. Vous trouverez ici un coffre avec les schémas de pantalons et de bottes du grand maître Feline, ainsi qu’une note pour l’emplacement suivant.

quête d'ensemble félin grand maître

Emplacement de l’épée d’acier féline de grand maître, de l’épée d’argent et des gantelets

À l’emplacement final du diagramme à proximité, vous trouverez un repaire de monstres et une grotte. Après avoir tué les archespores, pillez le sac au bout de la grotte pour obtenir les trois derniers diagrammes félins de grand maître: épée en acier, épée en argent et gantelets.

quête d'ensemble félin grand maître

Vous pouvez maintenant retourner chez l’armurier du grand maître de Beauclair pour fabriquer l’ensemble complet d’équipement félin du grand maître. Assurez-vous que vous avez toutes vos pièces félines de maître; vous en aurez besoin pour créer les améliorations du Grand Maître.

Matériaux de fabrication d’équipement félin de grand maître

Voici tous les matériaux dont vous avez besoin pour fabriquer les pièces de l’école Grandmaster Cat.

Pièces ensemble Matériaux d’artisanat
Épée d’argent féline de grand maître Épée en argent féline de maître x1
Morceaux de cuir x2
Lingot de diméritium enrichi x2
Saphir x1
Dent de monstre x1
Épée d’acier féline de grand maître Épée en acier féline de maître x1
Morceaux de cuir x2
Lingot de diméritium enrichi x2
Saphir x1
Sang de monstre x1
Armure féline de grand maître Armure féline de maître x1
Peau de Slyzard infusée x2
Plaque de diméritium enrichie x2
Foie de monstre x2
Cœur de monstre x2
Pantalon de grand maître félin Pantalon félin de maître x1
Peau de Slyzard infusée x1
Plaque de diméritium enrichie x1
Langue de monstre x2
Sang de monstre x2
Bottes félines de grand maître Bottes félines de maître x1
Peau de Slyzard infusée x1
Plaque de diméritium enrichie x1
Os de monstre x2
Griffe de monstre x4
Gantelets félins de grand maître Gantelets félins de maître x1
Peau de Slyzard infusée x1
Lingot de diméritium enrichi x1
Os de monstre x2
Tissu de monstre en poudre x1

Statistiques de l’équipement félin Grandmaster

Comme les niveaux précédents de l’ensemble Félin, la version grand maître est une armure légère qui offre des bonus pour la puissance d’attaque, l’intensité du signe aard, les chances de critique et les dégâts critiques. Cet ensemble est idéal pour les constructions d’attaque rapides et infliger des dégâts importants.

Voici un aperçu des statistiques de l’équipement du grand maître félin.

Vous voulez fabriquer les autres ensembles d’équipement Grandmaster Witcher? Nous avons des guides séparés pour les ensembles de grand maître Ursine, Griffin et Wolven, ainsi que le nouvel ensemble d’équipement de l’école Manticore.