Comment Open World Evolution peut éloigner Red Dead Redemption 2 de son prédécesseur

Les jeux en monde ouvert ont beaucoup progressé au fil des ans, même si certains éléments de base sont restés inchangés depuis que le genre est devenu si populaire.

Alors que le terme « monde ouvert » nous fait généralement penser à d’énormes jeux modernes avec de vastes paramètres immersifs comme The Witcher 3, Grand Theft Auto 5 et, oui, Red Dead Redemption, le tout premier jeu qui est techniquement en monde ouvert est sorti en 1970, Jet Fusée. Bien que le temps entre Red Dead Redemption et la suite soit plus court, il y a tout de même eu quelques changements dans les mécanismes typiques du genre.

Au cours de la dernière décennie, l’industrie AAA s’est passionnée pour les jeux en monde ouvert et le genre est devenu incroyablement saturé. Même au point où même des franchises de longue date qui n’avaient jamais eu de versements en monde ouvert auparavant ont pris le train en marche, pour le meilleur ou pour le pire (principalement pour le pire), comme Mass Effect: Andromeda et plus récemment Dynasty Warriors 9.

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De nombreuses tendances sont apparues et ont reculé au fil des ans. Certains sont toujours présents, d’autres s’estompent et de nouveaux apparaissent. En termes de mécanique, Red Dead Redemption était assez standard pour son époque et puisque Rockstar vise à cibler un public aussi large que possible, Red Dead Redemption 2 s’en tiendra également à ce qui fonctionne.

Une fonctionnalité qui semble être réduite au nom de l’immersion, bien que lentement, est la mini-carte.

Quelques titres influents, tels qu’Assassin’s Creed: Origins, ont coupé la mini-carte en faveur d’une aide à la navigation de type boussole sur le HUD. Cette solution de type boussole n’est pas nouvelle – The Elder Scrolls et Fallout le font depuis un certain temps, pour n’en nommer que deux – mais elle se répand plus rapidement. Tous les autres jeux Assassin’s Creed avaient une mini-carte avant Origins, mais le changement était pour le mieux.

Si Red Dead Redemption 2 abandonnait la mini-carte, une partie relativement importante de l’écran serait libérée et l’immersion serait améliorée avec peu d’inconvénients. L’altitude est également facilement indiquée sur les boussoles HUD dans le jeu, tout comme la distance et autres, de sorte qu’aucune fonctionnalité significative ne serait perdue.

Un autre changement peut être observé dans le style et la convivialité des activités secondaires, qui sont utilisées pour peaufiner la carte et ajouter des éléments pour déconner entre les missions.

Dans le passé, les objets de collection éparpillés dans le monde ouvert étaient la voie à suivre, certains jeux abusant pratiquement de ce système en jetant littéralement des centaines de minuscules morceaux insignifiants sur la carte qui ne servaient à rien d’autre que d’être collectés et que les joueurs se traînent. à une partie du monde du jeu qui est autrement hors de leur chemin. Bien sûr, certains collectibles ont été bien implantés dans le passé, mais les brebis galeuses étaient plus nombreuses.

Dans le but d’améliorer le système, de nombreux nouveaux titres ont éliminé progressivement votre foule typique d’objets de collection et ont remplacé les emplacements parsemés d’une sorte d’activité secondaire qui leur était liée.

Ces « points d’intérêt » sont principalement indiqués par des points d’interrogation. Bien qu’elle n’ait pas été introduite par elle, cette pratique a été surtout popularisée par son utilisation intensive dans The Witcher 3. Alors que Red Dead Redemption a échappé au fléau de l’objet de collection inutile, il avait toujours sa part de listes de courses, que la suite pourrait échanger contre un plus mécanicien de point d’intérêt engageant.

Bien sûr, ces deux mécanismes que nous avons mentionnés comme pouvant être échangés contre autre chose sont toujours présents dans certains jeux modernes et peuvent tout de même apparaître dans Red Dead Redemption 2. Cependant, certaines tendances AAA évoluent, et bien que Rockstar soit souvent un pionnier, ils suivent également ces tendances de temps en temps.

Une fois que nous aurons maintenant des informations sur le jeu, comme il se doit, nous pourrons, espérons-le, répondre à ces questions avec plus de certitude.

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