Comment ‘Red Dead Revolver’ a commencé sa vie en tant que jeu Capcom

Les armes à feu et les jeux vidéo vont de pair, comme en témoigne les premiers jeux vidéo centrés principalement sur le tir. C’est pourquoi le Far West est devenu un cadre idéal pour les jeux vidéo.

Qu’il s’agisse d’un JRPG comme Wild Arms ou de plateformes comme Gunman Clive, l’esthétique du Far West est toujours verte, trouvant toujours son chemin vers différents genres dans les jeux. Même les développeurs de Grand Theft Auto, Rockstar, ont pris un élan avec Red Dead Revolver de 2004.

Bien que le jeu ne soit pas un chef-d’œuvre du monde ouvert, pour lequel Rockstar est connu, Red Dead Revolver a encore beaucoup de mérite, en particulier compte tenu de la façon dont Rockstar a réussi à réinventer la série dans la très populaire duologie Red Dead Redemption.

Première rédemption

Il s’avère que les deux jeux Redemption ne sont même pas la première fois à redonner vie à Red Dead Revolver. Il a en fait commencé sa vie comme un jeu Capcom, Angel Studios étant chargé de créer un « spaghetti western shooter » après leur travail sur un port Nintendo 64 de Resident Evil 2.

Il était prévu d’être une réinterprétation moderne des propres shoot’em ups occidentaux de Capcom depuis les arcades, et cette incarnation de Red Dead Revolver était prévue pour une sortie en 2002. Cependant, son développement difficile a conduit à l’annulation du projet par Capcom.

Une fois que Rockstar Games a acquis Angel Studios, ils ont vu le potentiel de ce projet en suspens et ont cherché à le ramener à la vie. De là, Red Dead Revolver est né et a ensuite été publié en mai 2004 sur PS2 et Xbox.

Frontière fondatrice

Red Dead Revolver est un jeu de tir à la troisième personne, avec une histoire occidentale tentaculaire et des mécanismes de tir de type arcade. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu à monde ouvert, Red Dead Revolver a toujours jeté les bases de ses deux suites.

Alors que le tournage rend définitivement hommage aux jeux d’armes légères des années 80, comme Duck Hunt et Wild Gunmen, l’équipe de développement parvient à ajouter de la profondeur à cette formule en ajoutant un mouvement 3D complet, ainsi que le mécanisme Red Dead signature de la franchise qui ralentit. temps d’arrêt pour que les joueurs tirent avec plus de précision.

L’histoire du jeu, qui ne s’est pas éloignée des tropes établis du Far West, était centrée sur le protagoniste Red Harlow cherchant à se venger de la personne qui a assassiné ses parents. La campagne du jeu ferait également basculer les perspectives vers cinq autres personnages, chacun avec ses propres mouvements spéciaux. Ce mécanicien serait revisité à nouveau dans Grand Theft Auto V.

Futurs cowboys

Pendant cette période, il semblait que Rockstar Games ne pouvait rien faire de mal. Qu’il s’agisse des jeux Grand Theft Auto: San Andreas ou Max Payne, acclamés par la critique, les joueurs savaient à l’époque qu’un jeu de Rockstar serait rempli d’une histoire captivante et d’un gameplay serré.

Red Dead Revolver n’était certainement pas différent et a bénéficié de critiques positives à l’époque. Malgré cela, il n’a pas eu de suite immédiate et aurait été perdu dans le temps sans Red Dead Redemption, qui a conservé l’esthétique occidentale tout en ajoutant l’élément de monde ouvert signature de Rockstar.

Red Dead Redemption 2 de 2018 a prouvé que les joueurs sont toujours fascinés par ce mélange de gameplay en monde ouvert et de cadre ouest sauvage, il serait donc formidable de voir la société revisiter Red Dead Revolver et refaire le jeu à partir de zéro avec les mécanismes de Redemption.

Avec l’histoire multi-perspectives, nous pouvons certainement le voir comme Grand Theft Auto V se déroulant à la frontière américaine. Des réécritures sont nécessaires si les développeurs veulent garder le jeu plus en phase avec l’histoire des deux jeux Redemption, mais c’est un compromis digne de voir ce jeu être à nouveau racheté.

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