Comment Resident Evil 4 a changé le jeu de tir à la troisième personne

Souvent vénéré comme le jeu vidéo le plus influent des années 2000, Resident Evil 4 a redéfini le genre du jeu de tir à la troisième personne avec sa caméra dynamique sur l’épaule et son jeu de tir rapide et précis. Malgré les futurs tireurs à la troisième personne qui s’appuient sur ses fondations, Resident Evil 4 reste l’un des plus grands jeux de tous les temps, principalement en raison de son mélange parfait de coutumes de combat à la troisième personne et d’horreur de survie.


Resident Evil 4 est sorti le 11 janvier 2005 avec un succès critique écrasant. Le jeu reste accessible à tous les publics sous la forme d’une réédition HD sur les consoles modernes ainsi que d’un remake à venir dont la sortie est prévue en mars 2023. Alors que le jeu s’écartait radicalement des précédents Resident Evil titres, beaucoup l’ont félicité pour sa nouvelle direction audacieuse. Utilisant une caméra sur l’épaule, Resident Evil 4 a changé à jamais la perspective des tireurs à la troisième personne modernes en mettant constamment en évidence les ennemis et les environnements, plongeant le joueur dans le monde du jeu. Par ailleurs, Resident Evil 4L’accent mis sur la précision de la visée a conduit à une nouvelle forme de combat qui a encouragé un style de tir plus méthodique et délibéré.

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Leon tire sur une tronçonneuse brandissant un ennemi

Resident Evil 4L’utilisation d’une perspective de caméra par-dessus l’épaule a innové avec son style visuel plus intime, permettant aux joueurs d’assister à toute l’action du point de vue de leur personnage. En accordant au joueur une plus grande portée de vue, Capcom est passé des coins fermés du passé Resident Evil titres et se concentraient davantage sur des environnements larges et expansifs avec des ennemis attaquant le joueur de toutes les directions. Pour compenser le champ de vision plus large du joueur, RE4 envoyait souvent des ennemis en essaims, forçant le joueur à utiliser des réflexes rapides et une précision visant à maîtriser avec succès le volume considérable de menaces.

La visée de précision ajoute une quantité incroyable de profondeur à Resident Evil 4exigeant que le joueur élabore une stratégie à chaque coup pour maximiser l’efficacité de ses armes. Resident Evil 4 a donné beaucoup de sens à son objectif libre en donnant des résultats différents selon l’endroit où le joueur a tiré sur l’ennemi. Par exemple, un joueur peut désarmer un ennemi en lui tirant dans le bras ou l’empêcher d’avancer en lui tirant dans les jambes. Atterrir un tir à la tête sur un ennemi permet au joueur d’effectuer une attaque de mêlée, qui non seulement conserve les munitions, mais fournit également des dégâts de zone d’effet, servant de moyen de contrôle des foules.

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Avec sa combinaison d’une caméra sur l’épaule et d’une visée de précision, Resident Evil 4 introduit une nouvelle génération de tireurs à la troisième personne. L’angle de caméra au-dessus de l’épaule est toujours la norme de l’industrie pour la visée de précision, apparaissant dans presque tous les tireurs tiers ultérieurs. Des jeux comme Naughty Dog Inexploré et Epic Games’ Armement de guerre construit sur cette base en incorporant une caméra en itinérance libre pendant l’exploration et en réservant la caméra sur l’épaule spécifiquement pour une visée de précision. De plus, plusieurs jeux hors du genre se sont inspirés de Resident Evil 4du point de vue de Nintendo, y compris celui de Nintendo La légende de Zelda : le souffle de la naturequi utilisait une vue par-dessus l’épaule pour plusieurs actions sensibles à la visée, telles que tirer des flèches ou lancer des armes de mêlée.

El Gigante dans Resident Evil 4

Pourtant Resident Evil 4 a jeté les bases des jeux de tir à la troisième personne ultérieurs, il a paradoxalement perfectionné le style de jeu, ce qui lui a valu le statut de l’un des plus grands jeux jamais créés. Resident Evil 4 est certainement un jeu d’action à la base, mais il conserve quelques fils d’éléments classiques d’horreur de survie dans son ADN, tels que la gestion des ressources et la mobilité limitée. Les munitions sont toujours une ressource incroyablement précieuse dans le jeu, ce qui signifie que les joueurs doivent conserver les balles et utiliser tous les mécanismes du jeu pour éliminer efficacement les hordes ennemies. Plus loin, Resident Evil 4Les contrôles des chars obligent le joueur à se positionner de manière à minimiser les risques de dommages tout en optimisant la puissance de feu de ses armes.

Resident Evil 4 restera toujours l’un des jeux les plus importants de sa génération, ouvrant la voie à d’innombrables séries acclamées par la critique pour suivre ses traces. Bien qu’il ait redéfini le jeu de tir à la troisième personne, son influence a trouvé son chemin dans presque tous les genres de jeux. Que Capcom réussisse ou non à améliorer l’original dans son remake de 2023, rien n’éclipsera l’impact laissé sur le monde du jeu par l’original. Resident Evil 4.