Comment terminer la quête Drowned Hopes dans Horizon Forbidden West

Drowned Hopes est l’une des nombreuses quêtes secondaires disponibles pour les joueurs dans Horizon Forbidden West.

Les joueurs peuvent commencer la quête secondaire de deux manières. La première option consiste à localiser le Carja Outlander Camp et à parler à des érudits. La deuxième option consiste à se rendre au Camp Nowhere et à écouter Corend parler de rumeurs concernant une expédition.

Les joueurs qui souhaitent choisir la deuxième option ne peuvent déclencher la quête secondaire qu’à partir du niveau 22. En sélectionnant cette option pour commencer la quête secondaire, les joueurs ignoreront l’emplacement du camp Carja Outlander et vice versa.


Terminer les espoirs noyés dans Horizon Forbidden West

Les joueurs peuvent commencer la quête secondaire Drowned Hopes d’Horizon Forbidden West en parlant à des érudits du Carja Outlander Camp. Ces érudits craignent qu’une relique qu’ils ont trouvée soit fausse.

Après avoir parcouru les options de dialogue au Carja Outlander Camp, les joueurs seront ensuite envoyés sur le site de fouilles, situé à Jagged Deep Delve. C’est ici que les joueurs seront chargés de vaincre les machines qui ont causé des problèmes dans la région.


Début du processus d’enquête

Les joueurs peuvent entreprendre de nombreuses quêtes secondaires différentes dans Horizon Forbidden West (Image via Guerilla Games)
Les joueurs peuvent entreprendre de nombreuses quêtes secondaires différentes dans Horizon Forbidden West (Image via Guerilla Games)

Après avoir vaincu les machines, les joueurs devront se diriger vers les ruines submergées situées à proximité pour commencer à mener leur enquête.

Une fois sur place, les joueurs doivent utiliser leur compétence Focus pour localiser une console de données de sécurité à l’intérieur d’une grotte ainsi qu’un coffre ancien contenant une clé de coffre-fort à l’intérieur. Après avoir récupéré la clé du coffre-fort, les joueurs entendront un journal audio qui les dirigera vers la prochaine destination.


Localisation de la deuxième clé de coffre

Une fois que les joueurs ont obtenu la première clé de coffre-fort, cela les dirigera vers un autre ensemble de coordonnées. Ces coordonnées amèneront les joueurs à Devil’s Slide. Ici, ils devront s’immerger dans l’eau pour atteindre un bunker sous-marin.

Après avoir ouvert la porte du bunker, les joueurs devront se frayer un chemin à l’intérieur et localiser une autre console de données de sécurité et un ancien coffre contenant la prochaine clé de coffre-fort.


La troisième clé de coffre

Il y a beaucoup de terrain à couvrir lors de cette quête secondaire dans Horizon Forbidden West (Image via Guerilla Games)
Il y a beaucoup de terrain à couvrir lors de cette quête secondaire dans Horizon Forbidden West (Image via Guerilla Games)

Après avoir obtenu la deuxième clé de coffre-fort, les joueurs doivent se diriger vers Dread Bluff et localiser l’entrée des ruines submergées.

Une fois là-bas, les joueurs trouveront un petit évent ou un point d’accès par lequel ils pourront entrer. À l’intérieur, ils localiseront une autre console de données de sécurité, un ancien coffre et la dernière clé de coffre-fort.

Une fois cette opération terminée, les joueurs entendront un autre journal audio.


Trouver le coffre-fort

Après avoir obtenu la dernière clé de coffre-fort, les joueurs recevront les coordonnées du coffre-fort, situé à proximité.

Le coffre-fort est situé à Sunken Barrier. En l’atteignant, les joueurs devront détruire les rochers qui bloquent le chemin.

Une fois ceux-ci effacés, les joueurs devront saisir les clés du coffre-fort dans trois consoles distinctes. Cela ouvrira la porte du coffre-fort.


Obtention du prototype du système de couverture mobile

Les quêtes secondaires sont un excellent moyen d'obtenir des récompenses et de l'expérience dans Horizon Forbidden West (Image via Guerilla Games)
Les quêtes secondaires sont un excellent moyen d’obtenir des récompenses et de l’expérience dans Horizon Forbidden West (Image via Guerilla Games)

Une fois à l’intérieur, les joueurs découvriront un coffre contenant un objet appelé le prototype du système de couverture mobile. Après avoir pris cet objet, ils seront invités à retourner au camp Carja Outlander afin de parler aux érudits.


Gagner la récompense de la quête

Une fois que les joueurs auront parlé aux érudits, ils découvriront plus d’informations sur la relique et les objets qu’ils ont découverts.

À la fin du dialogue, les joueurs seront récompensés par une pièce d’équipement, deux points de compétence et 7150 points d’expérience pour l’achèvement de la quête secondaire.


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Edité par Rachel Syiemlieh