Comment terminer le raid Argos Phase One Abyss dans Lost Ark

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Ce n’est pas un secret que L’Lost Ark le combat est l’un des meilleurs du genre MMORPG, et son contenu de groupe le met extrêmement bien en évidence. Le premier Abyss Raid, Argos, est un raid en trois phases à huit hommes, chaque phase nécessitant un niveau d’objet progressivement plus élevé pour entrer. C’est comme un raid de gardien extra long divisé en trois parties, chacune prenant à peu près aussi longtemps qu’un raid de gardien normal.

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Vous pouvez terminer ce raid Abyss une fois par semaine par personnage pour obtenir un joli butin, à savoir « Argos ‘Sang », qui peut être utilisé pour fabriquer deux ensembles légendaires différents avec de très beaux bonus d’ensemble à deux et cinq objets équipés. Examinons maintenant les mécanismes de la phase un d’Argos.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Comment débloquer Argos Phase One

Tout ce dont vous avez besoin pour débloquer la première phase d’Argos est un niveau d’objet de 1 370 (la phase deux nécessite 1 385 et la phase trois nécessite 1 400).

Une fois ce niveau d’objet atteint, vous recevrez automatiquement une quête de guide pour débloquer Abyss Raids qui est super facile à compléter, puis vous êtes prêt. Vous pouvez soit faire la queue avec un groupe prédéfini de huit joueurs, soit simplement cliquer sur « matchmaking » pour laisser le jeu trouver un groupe pour vous.

Vaincre Argos Phase Un

Bien qu’Argos ait sa juste part de mécanismes standard, ses poids lourds appartiennent principalement à ses mécanismes spéciaux du soleil et de la lune. Au début de la rencontre, votre groupe de huit hommes, qui est déjà divisé en deux groupes de quatre personnes, se verra attribuer des affixes soleil et lune par Argos. Une partie sera désignée lune, et l’autre, soleil. C’est l’aspect le plus essentiel de cette phase, alors faites toujours attention à l’affixe que vous avez.

Mécanique du soleil et de la lune

Si vous êtes soleil, vous aurez un cercle d’or jaunâtre sous vous et vous pourrez vous tenir en toute sécurité dans les capacités solaires d’Argos. Si vous êtes lunaire, vous aurez une icône violette sous vous et vous pourrez vous tenir en toute sécurité dans ses capacités lunaires.

Anneau du soleil et de la lune autour du patron

À certains moments du combat, un anneau solaire (image de gauche) ou un anneau de lune (image de droite) se formera autour du boss (ce n’est pas la même chose que le cercle pointillé qui apparaît dans une mécanique ultérieure. Voir la section Barre pointillée pour ce).

Si Argos a un anneau solaire autour de lui, ceux d’entre vous qui ont un affixe solaire peuvent se tenir librement à l’intérieur et infliger des dégâts. Cependant, si vous avez un affixe de lune et que vous êtes dans le cercle solaire, une barre d’appauvrissement apparaîtra au dessus de votre tête.

Si vous laissez la barre s’épuiser complètement, vous subirez de gros dégâts et mourrez; empêcher cela simplement en sortant du cercle. Une fois que vous avez fait cela, la barre au-dessus de la tête se réinitialise et vous pouvez revenir dans le cercle pour infliger plus de dégâts, sachez simplement que vous devrez continuellement quitter le cercle chaque fois que vous souhaitez réinitialiser la barre.

Orbes de soleil et de lune

Argos invoquera périodiquement des orbes solaires ou lunaires, quatre à la fois. Ceux-ci doivent être trempés, mais chaque joueur ne doit tremper qu’un seul orbe, car si vous en trempez deux, vous subirez des dégâts inutiles et serez étourdi. Donc, si quatre orbes solaires sont engendrés, alors chaque joueur avec un affixe solaire, dont il y en a quatre (à condition que personne ne soit mort), devrait tremper un orbe chacun.


Si les orbes ne sont pas trempées, elles invoqueront un cercle de zone d’effet (AoE) de taille décente qui explosera et infligera des dégâts. Si quelqu’un est mort, laissez l’orbe non trempé au lieu d’en tremper deux vous-même. Bien que le cercle explosif qu’il génère soit esquivable, les dégâts causés par le trempage de deux orbes ne le sont pas.

Grande Pizza

Le mécanicien « Big Pizza » est facile à repérer. Un très grand cercle apparaît autour d’Argos (il occupe à peu près tout le champ de bataille) et est divisé en huit tranches : quatre tranches de soleil et quatre tranches de lune. Tout ce que vous avez à faire pour éviter de subir des dégâts est de vous tenir dans le type de tranche correspondant à votre affixe. Donc, si vous avez un affixe solaire, placez-vous dans l’une des tranches de soleil avant que la pizza ne se déclenche.

À un moment donné, Argos engendrera deux à trois grosses pizzas, l’une après l’autre. La deuxième pizza sera toujours une version inversée de la première pizza, donc pour prendre une longueur d’avance, juste après les premiers déclencheurs de pizza, dirigez-vous vers la tranche droite ou gauche de l’endroit où vous venez de vous tenir. Si une troisième pizza se déclenche, les tranches seront toujours aléatoires, alors gardez ces réflexes aiguisés !

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Petite Pizza

Maintenant, voici où les choses peuvent devenir un peu poilues. La « Small Pizza » est un mécanisme de mémoire en cinq parties. Comme la « Big Pizza », il y aura huit tranches, cependant, vous devez mémoriser la séquence affichée des tranches de votre affixe correspondant et parcourir ce chemin après son affichage. Si vous marchez sur une tuile incorrecte, vous subirez des dégâts, mais les quatre premières parties de la séquence n’infligent pas autant de dégâts ; c’est le cinquième qui frappe vraiment fort.

Cela dit, il y a un moyen de fromage cela, comme la cinquième partie de la séquence se terminera toujours aux mêmes endroits. Si la tranche numéro un est directement derrière Argos, alors la séquence de la lune se terminera toujours à la fois sur la première (arrière du boss, position onze heures) et la cinquième (avant du boss, position cinq heures), tandis que le soleil La séquence se terminera toujours à la fois sur la troisième (côté du boss, à une heure) et sur la septième (de l’autre côté du boss, à sept heures).

Gardez simplement à l’esprit que bien que la méthode du fromage soit beaucoup plus facile, vous subirez tout de même des dégâts sur les quatre premières tuiles de la séquence, même si cela n’a pas beaucoup de conséquence. Vous pouvez utiliser des objets de combat défensifs pendant la mécanique ou une potion de santé après celle-ci.

Points de sécurité du soleil et de la lune

Argos a un mécanisme à un coup qui oblige tout le monde à être dans un endroit sûr. Au cours de cette partie, quatre spots sûrs pour le soleil et quatre spots sûrs pour la lune sont créés, soit un total de huit (les spots sûrs pour la lune apparaissent plus près d’Argos que ceux du soleil).

Un de chaque affixe apparaîtra dans chaque direction du boss. Il est crucial qu’une seule personne se trouve dans chaque endroit sûr (pour leurs affixes correspondants, bien sûr), car si plus d’une personne se trouve dans un endroit sûr, une seule survivra à l’onde de choc qu’envoie Argos.

Donc, pour éviter cela, avant de commencer la première phase, quelqu’un de votre groupe dira probablement « 1234 », suivi de « NESW », ou juste ce dernier. En d’autres termes, le premier membre du groupe va vers le nord, le second membre vers l’est, le troisième membre vers le sud et le quatrième membre vers l’ouest.

Cette règle s’applique aux deux parties, car les membres de chaque partie sont étiquetés de un à quatre. Bien que ces endroits sûrs n’apparaissent pas toujours exactement au nord, à l’est, au sud ou à l’ouest d’Argos, ils apparaissent dans ces directions générales, donc si vous êtes affecté à l’ouest, par exemple, alors pendant cette phase, cherchez votre endroit sûr sur le côté ouest du boss.

Parfois, un joueur dira « x3 » au lieu de « NESW ». Cela signifie que vous devez multiplier votre numéro de groupe par trois, puis vous rendre à cette position d’horloge pour votre Safe Spot. Par exemple, si vous êtes le tiers membre, vous passerez à neuf heures.

La barre pointillée

Cette phase se produit juste après la phase « Safe Spot ». Un cercle en pointillé se forme autour d’Argos qui se ralentit lentement, et il se placera sur un affixe neutre. Les joueurs attachés au soleil qui l’endommagent le feront devenir attaché au soleil, et les joueurs lunaires qui l’endommagent le feront devenir attaché à la lune. Le but ici est de s’assurer qu’il reçoit des dégâts égaux de la part des joueurs avec les affixes soleil et lune afin qu’il reste dans son affixe neutre.

Si Argos est fixé au soleil au moment où la ligne pointillée s’épuise, il effacera les joueurs fixés à la lune. Il en va de même pour l’inverse. S’il est fixé au neutre lorsque la ligne pointillée diminue, il sera étourdi pendant une courte période.

La plupart du temps, les groupes utiliseront ce mécanisme simplement en n’attaquant pas Argos tant que le cercle en pointillé est autour de lui. De cette façon, il ne subit aucun dégât et il n’y a pas lieu de s’inquiéter du fait que les joueurs attachés au soleil ou à la lune effacent la moitié de votre groupe en endommageant trop le boss.

Mécanique standard

En dehors des mécanismes dépendant de vos affixes soleil et lune, il y en a quelques-uns assez standard à connaître. Ils n’ont rien à voir avec lesdits affixes, mais ils peuvent avoir du punch ou être particulièrement ennuyeux, ils méritent donc d’être mentionnés :

Charger et sauter Argos peut clignoter hors de vue et il peut revenir de deux manières. Soit il redescend (son lieu d’atterrissage sera indiqué par un cercle, alors écartez-vous. Ce mécanisme est très similaire à d’autres boss), soit il charge un joueur. Son chemin est montré au sol pendant un bref instant avant qu’il ne réapparaisse.
Tourbillon Argos fera un petit tour, et peu de temps après, une onde de choc se déclenchera autour de lui. Pour éviter cela, tenez-vous près du boss.
Ondes de choc linéaires Argos dessine deux lignes dans le sol qui éclateront vers l’extérieur, envoyant deux ondes de choc. Ces lignes seront toujours parallèles les unes aux autres, alors assurez-vous de vous tenir entre eux pour éviter d’être touché. Ce mécanicien a une animation assez longue, donc quand vous le voyez dessiner les lignes, ne paniquez pas.
Coup de pied arrière Pour tous ceux d’entre vous qui sont des personnages de mêlée qui aiment recevoir un tas d’attaques dans le dos, gardez simplement à l’esprit qu’Argos (comme beaucoup d’autres boss de raid gardien) a un coup de pied arrière, alors soyez conscient de la possibilité que vous puissiez être renversé. Si vous le pouvez, essayez de vous positionner légèrement à droite ou à gauche de son dos pour réduire les risques de coups de pied.

Conseils pour la phase 1 d’Argos

  • Enregistrez vos capacités d’éveil pour quand Argos est décalé et stationnaire. Il a tendance à beaucoup se déplacer, vous courez donc un risque élevé de sentir votre capacité d’éveil autrement.
  • Pendant la phase « Petite pizza », si vous jouez avec le mécanicien et que vous avez un affixe de lune, prenez votre décision de vous tenir derrière ou devant lui en fonction du nombre d’attaques dorsales ou frontales que vous avez.
  • Apportez des potions HP élémentaires, surtout pendant que vous vous habituez encore à la mécanique. Les 60% de santé qu’ils fournissent sont excellents, mais le fait que vous puissiez en amener sept au combat au lieu des cinq habituels est le véritable avantage.
  • Apportez des objets de combat défensifs. Vous n’aurez pas besoin d’apporter une fusée éclairante pour Argos puisque l’arène de combat reste la même tout au long de la phase un, vous avez donc un emplacement supplémentaire.
  • Donner la priorité à la survie plutôt qu’aux dégâts infligés. Argos a un grand bassin de santé, donc la meilleure façon d’assurer la victoire est de suivre les mécanismes et de rester en vie afin de pouvoir infliger des dégâts tout au long du combat.


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