Comparaison des murs de brouillard dans tous les jeux FromSoftware

À partir du logicielc’est Âmes sont devenus une référence des RPG d’action hardcore, servant d’inspiration à des titres comme Nioh, La montée subiteet Chevalier creux. Beaucoup de ces jeux présentent les caractéristiques d’un titre FromSoftware avec leurs mondes interconnectés, des combats de boss difficiles et une boucle de jeu combat-dé-répétition. Cependant, un petit détail qui ajoute une touche distincte à FromSoftware Soulsborne jeux est l’utilisation de murs de brouillard riches et mouvants séparant le donjon du combat contre le boss.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Les mondes de FromSoftware peignent régulièrement une image de décomposition et de corruption alors que le personnage initialement faible du joueur défie des dieux et des monstres qui semblent plus grands que nature. Après une série de couloirs étroits et de traversées ennemies, les joueurs rencontreront souvent un mur de brouillard, cachant ses secrets à l’intérieur. Qu’il s’agisse d’un nouveau combat contre un boss ou simplement d’une nouvelle zone à explorer, les joueurs doivent être assez courageux pour traverser la barrière brumeuse pour voir ce qu’il y a à l’intérieur. Dans le catalogue FromSoftware de Âmes jeux, le mur de brouillard a évolué, changeant subtilement et créant même des implications de traditions que les joueurs peuvent manquer.


EN RELATION: Les systèmes sociaux de Journey ont été inspirés par les âmes des démons

Les âmes du démon

Les âmes du démon serait la première fois que les joueurs pourraient contempler les mystérieux murs de brouillard qui prendraient racine dans tous les jeux FromSoftware à l’avenir, expliqués dans la tradition à la suite de l’invasion démoniaque de Boletaria. Murs de brouillard dans Les âmes du démon prendre une apparence translucide, réfractant l’image de l’autre côté tout en masquant les lignes de vue de toutes les nouvelles zones et monstres attendant le joueur. Lorsque les joueurs s’approchent des portes de brouillard, ils peuvent noter comment la brume blanche monte en cascade le long des paramètres de seuil de la porte du donjon. Toujours dans sa première itération, Les âmes du démon‘ les murs de brouillard manquent d’effets volumétriques, collant près des limites du cadre de la porte.


Âmes sombres

Contrairement à Les âmes du démon, Âmes sombres présente ses murs de brouillard comme une épaisse couche de brouillard tout en suivant de près son cadre de porte. Finis les effets de transparence du jeu précédent, car la brume obscurcit entièrement ce qui se cache derrière chaque porte. Âmes sombresLes portes anti-brouillard ont tendance à se déplacer vers le haut et vers le bas sur les côtés et au centre de l’entrée pour créer l’effet d’un corps de brume respirant. Tout comme son prédécesseur, Âmes sombres disperse des murs de brouillard à travers son monde pour séparer des parties de donjons et séparer les donjons des salles de boss, laissant les joueurs deviner ce qu’il y a de l’autre côté.


Dark Souls remasterisé

Après une période d’éloges de la critique, étant même intitulé « Jeu de la décennie » par certains joueurs, FromSoftware remastériserait l’original Âmes sombresl’amenant aux consoles et PC de huitième génération avec Dark Souls remasterisé en 2018. Dark Souls remasterisé permettrait d’atténuer les problèmes de performances, d’introduire des textures retravaillées et d’afficher de nouveaux murs de brouillard. Par rapport à l’original Âmes sombres, les murs de brouillard dans le remaster présenteraient une couche de brouillard beaucoup plus chargée et dense qui tombe en cascade vers le bas. Notamment, les murs de brouillard dans Dark Souls remasterisé disposent d’un effet de brume volumétrique au pied de chaque seuil, complété par son décalage vers le bas en mouvement.


âmes sombres 2

âmes sombres 2 présentait un monde plus sombre et plus sinistre qui laissait les joueurs deviner ce qui allait suivre, aidé par ses murs de brouillard qui commençaient à joncher ce monde plus que dans les titres précédents. Profitant plus tard de la puissance de la console de huitième génération, Dark Souls 2 : L’érudit du premier péché présenterait d’épais murs de brouillard s’étendant au-delà des portes grâce à de nouveaux effets volumétriques. En accord avec le sentiment effrayant et inquiétant de Drangleic, âmes sombres 2Les murs de brouillard de se déplacent sporadiquement dans plusieurs directions et engloutissent le joueur avec leur portée.

âmes sombres 3

âmes sombres 3‘s Kingdom of Lothric conserve une grande partie de l’esthétique mondiale morne et en décomposition des titres précédents, mais avec une fidélité graphique améliorée et un mur de brouillard légèrement retravaillé. Contrairement à la Âmes jeux avant lui, âmes sombres 3Les murs de brouillard de maintenant ne cascadent que vers le bas, donnant à la barrière une apparence plus semblable à un rideau. Dark Souls remasterisésorti deux ans après âmes sombres 3, contient des murs de brouillard qui se déplacent dans la même direction, prenant certaines files d’attente de ce jeu. Notamment, le brouillard dans chaque porte est également beaucoup plus fin et plus clairsemé que les murs de brouillard des jeux précédents.


Sekiro : les ombres meurent deux fois

Après âmes sombres 3FromSoftware a pris le Âmes formule dans une nouvelle direction avec Sekiro : les ombres meurent deux fois. En rupture significative avec le Âmes jeux avant lui, Sekiro supprimerait les murs de brouillard comme moyen d’entrer dans une arène de boss en faveur de grandes entrées à chaque tentative de boss. Cependant, FromSoftware utiliserait toujours les murs de brouillard comme moyen de garder les joueurs dans l’arène de combat de la même manière qu’ils fonctionnaient dans les jeux précédents. SekiroLes murs de brouillard reviendraient à une esthétique légèrement translucide, dépassant les limites de la porte dans certains cas. Notamment, les portes de brouillard de chaque salle de boss se déplacent horizontalement par rapport aux jeux précédents, où elles se déplacent vers le haut ou vers le bas. SekiroLes portes antibrouillard de présentent également une apparence vaporeuse par rapport à l’esthétique enfumée de Âmes Jeux.

EN RELATION: Un fan de Bloodborne réalise une impressionnante animation de présence sur la lune

Transmis par le sang

Un coup d’oeil sur Transmis par le sangLes murs de brouillard de démontrent les nouvelles prouesses graphiques que FromSoftware a réalisées avec la puissance de la jeune PS4 de 2015. Transmis par le sang tire ses inspirations de l’histoire du genre d’horreur cosmique et en implémente des éléments dans les nouveaux murs de brouillard alors qu’ils projettent une lueur d’un autre monde sur sa porte et ses environs. Semblable à Les âmes du démon, Transmis par le sang rend le mur de brouillard à une nature translucide, mais cette fois avec des effets de particules enfumées et une forme amorphe à sa brume. Appelé « Nightmare Fog » par de nombreux fans, il appartient à la spéculation des fans de déchiffrer comment ces portes anti-brouillard sont liées à Transmis par le sangest la tradition ; certains supposent que les murs de brouillard sont un moyen pour le chasseur de se protéger de ses cauchemars.


Remake de Demon’s Souls

En exclusivité PlayStation 5, années 2020 Remake de Demon’s Souls créerait une vitrine pour la prochaine génération de puissance graphique. Il crée un mur de brouillard impressionnant avec de nouvelles techniques d’éclairage et graphiques. Les âmes du démon‘ les murs de brouillard sont multicouches, utilisant des effets volumétriques de brouillard et de particules pour créer d’épais nuages ​​de brume. Contrairement au précédent Âmes jeux, ces portes de brouillard n’envahissent pas complètement les portes dans tous les cas, offrant à la place de brefs aperçus de ce qu’il y a de l’autre côté alors que le brouillard se déplace et respire à travers les donjons et obscurcit complètement les démons à la porte du boss. Murs de brouillard dans Remake de Demon’s Souls en cascade vers le bas et en diagonale du centre par rapport au mouvement direct vers le bas de l’avant Âmes Jeux.

Anneau d’Elden

Au lieu de réutiliser des murs de brouillard blancs et gris dans Anneau d’EldenFromSoftware choisit de donner aux murs de brouillard boss une teinte dorée, en ligne avec Anneau d’Eldendans laquelle les Ternis combattent des demi-dieux en possession de parties brisées de l’Elden Ring. Cependant, Elden Ring ne manque pas entièrement les murs de brouillard blancs classiques de FromSoftware. La brume blanche revient pour les portes de brouillard utilisées pour séparer les pièces des donjons, avec différents niveaux de transparence en fonction de ce qui se trouve derrière. Les murs de brouillard dorés aux portes des boss ressemblent à ce que faisaient les murs de brouillard dans âmes sombres 3 mais cette fois aux couleurs de la bannière de l’Ordre d’Or. Anneau d’EldenLes murs de brouillard dorés de tombent du haut et présentent très peu d’effets graphiques de brume s’étendant en dehors de ses paramètres de barrière.


À partir du logiciel est venu depuis longtemps ses jours de portes de brouillard en verre dans Les âmes du démon. Si le développeur décide de revoir le Âmes série à l’avenir ou créer des suites à la critique acclamée par la critique Anneau Elden, les joueurs seront toujours prêts à traverser le mur de brouillard et à affronter tout ce qui se trouve de l’autre côté.

PLUS: Comment l’épée Moonlight de FromSoftware apparaît dans chaque jeu Souls


bague elden morgott

Elden Ring: Morgott et la «flamme de l’ambition» expliqués

Lire la suite