20/03/2012 –


Certains des changements dans Counter-Strike: Global Offensive sont visibles et certains se font sentir. Tous les changements interagissent avec les autres.
Un changement que les gens ont peut-être manqué, et dont l’impact pourrait être mal attribué à d’autres facteurs, est que les hitbox dans CS: GO sont plus petites. Vous pouvez passer la souris sur l’image ci-dessus pour voir les différences.
Dans Counter-Strike: Source, les généreuses hitboxes étendues sur le modèle du personnage. Dans CS: GO, les hitbox décrivent plus précisément le personnage. Un quasi-accident? C’est une mademoiselle.
Comment cela se compare-t-il à Counter-Strike: 1.6? Les hitbox réelles entourant les personnages dans 1.6 sont généreuses, comme dans CS: S, mais les modèles sont plus petits, ils sont donc plus difficiles à toucher. C’était donc un changement où nous voulions diviser la différence entre les deux jeux. Nous utilisons la plus grande taille de modèle plus attrayante, mais nous forçons toujours les joueurs à être plus précis.
Armé de ces connaissances, cela change-t-il votre opinion sur la précision des armes? Faites le nous savoir.

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