Counter-Strike: Global Offensive »Mises à jour

[GAMEPLAY]
– Annulation des modifications récentes apportées aux pistolets et aux AK-47, M4A4 et M4A1-S (voir le blog CS: GO pour plus de détails).

[MISC]
– Les autres joueurs peuvent désormais entendre le son du marteau de tir primaire du revolver R8 juste avant qu’il ne se déclenche.
– Les nuages ​​de fumée des grenades fumigènes déclenchées par un feu brûlant couvriront désormais correctement le sol au lieu de flotter au-dessus de cette zone.
– Les grenades incendiaires qui n’avaient été que partiellement éteintes par la fumée n’infligeront plus de dégâts des flammes sous la grenade fumigène (correction d’un bug découvert par jasonRRR)
– Les flammes des grenades incendiaires qui se propagent encore ne se propageront plus dans le nuage de fumée et se propageront à la place le long du bord du nuage de fumée.
– Correction du basculement de la caméra jusqu’à 360 degrés dans Killer Replay.
– Correction d’un cas où une offre affichait un prix incorrect.

[MISC]
– Correction d’exploits avec le revolver R8, notamment la possibilité de tirer pendant le temps de gel ou de désamorçage, et la possibilité de retenir indéfiniment le marteau principal.
– Correction d’un exploit de fumée en voie de disparition.
– Correction d’un exploit lié aux délais d’expiration.
– Correction du scintillement de l’interface utilisateur compétitive à la fin des tours.
– Correction d’une régression dans logaddress_add pour permettre la résolution du nom d’hôte DNS.
– Correction d’un crash rare du serveur de jeu après la relecture.
– Le revolver R8 apparaît désormais correctement dans les événements gun_fire.
– Ajout du mode carte à l’intégration des statistiques de jeu.

[WINTER UPDATE]
– Légers ajustements à Holiday Cheer.
– Les cadeaux sont maintenant disponibles à l’achat. Les classements de cadeaux seront affichés jusqu’au 15 janvier.
– Ajout de l’étui Revolver.
– Ajout de plusieurs nouvelles capsules d’autocollants de la communauté, actuellement disponibles sous forme d’offres.
– Ajout de médailles de service pour 2016. Les joueurs atteignant le rang Global General après le 31 décembre recevront la médaille du nouvel an.

[R8 REVOLVER]
– Ajout d’une nouvelle arme secondaire, le revolver R8, qui occupe l’emplacement de chargement Desert Eagle.

[GAMEPLAY]
– En Matchmaking Compétitif, les temps sont désormais de 1:55 et 0:40 pour le tour et C4, respectivement. Ce sont également les nouveaux temps pour les Championnats Majeurs CSGO.
– Temps de récupération ajusté sur les fusils d’assaut AK47, M4A4 et M4A1-S pour réduire la portée à laquelle la pulvérisation est préférable au tapotement / éclatement.
– Augmentation de l’imprécision des mouvements sur les pistolets: Elites, Fiveseven, Glock, P2000, P250, Tec9, USP, CZ75a.
– Ajout de temps morts d’équipe au Matchmaking compétitif, qui peut être appelé avec un vote. La valeur par défaut est 60 secondes, définie par mp_team_timeout_time.

[KILLER REPLAY]
– Ajout d’un nouveau Killer Replay aux modes Occasionnel et Démolition. GOTV doit être actif sur le serveur pour activer la fonctionnalité.
– L’option de menu Aide / Options-> Paramètres du jeu-> Automatic Killer Replay désactivera la relecture.
– Plusieurs convars sont disponibles pour personnaliser le Killer Replay. Recherchez «replay» dans la console pour obtenir une liste complète.

[COMMUNITY]
– Les serveurs de jeu et les relais GOTV non connectés à un compte de serveur de jeu persistant avec un jeton de connexion au serveur de jeu (GSLT) autoriseront uniquement les clients à se connecter à partir du même réseau local.
– Les serveurs de communauté ne peuvent désormais être connectés que par leur véritable adresse IP publique ou leur adresse RFC1918 interne.
– Pour créer un GSLT, visitez l’utilitaire de création GSLT ici: http://steamcommunity.com/dev/managegameservers
– Chaque GSLT est limité pour une utilisation sur une seule instance de serveur dédié, et doit être passé en ligne de commande avec + sv_setsteamaccount THISGSLTHERE -net_port_try 1
– Ajout d’une option pour signaler les serveurs pour fausser l’inventaire et / ou le classement des joueurs.
– Les serveurs de jeu afficheront désormais leur SteamID à la demande de statut d’un opérateur dans la console du serveur.
– Les serveurs de jeu avec GOTV activé et les relais GOTV qui doivent prendre en charge les clients externes se connectant sur le port GOTV doivent définir tv_advertise_watchable 1

[MISC]
– Les options des utilisateurs sont désormais stockées indépendamment dans un dossier de données local du compte Steam et peuvent être différentes d’un compte Steam à l’autre sur la même machine.
– Les administrateurs qui configurent des ouvertures de session Active Directory de tournois avec des profils itinérants peuvent créer un répertoire dans le stockage du profil itinérant de l’utilisateur et exposer cet emplacement au jeu en définissant une variable d’environnement USRLOCALCSGO =% USERPROFILE% AppData Roaming csgo
– Les options vidéo pour la qualité des ombres, les détails du modèle / texture, les détails des effets, les détails du shader et le mode de filtrage de texture peuvent maintenant être détectés automatiquement au démarrage pour s’adapter au multitâche avec d’autres applications d’arrière-plan. Ces options vidéo peuvent également être définies de manière permanente par l’utilisateur pour rester les mêmes quelles que soient les autres applications d’arrière-plan détectées lors du lancement du jeu.
– Ajustements mineurs du mixage sonore. Les pas à la première personne sont légèrement plus silencieux, le volume des pas à la troisième personne reste inchangé.
– Les hautes lumières et les basses lumières transitent désormais en douceur entre les clips.
– Lowlights identifiera désormais la cible en utilisant le même indicateur visuel que le Killer Replay.

[MAPS]
– Correction de certaines surfaces jouant les mauvais sons de pas dans Mirage, Overpass et Train.
– Correction d’un point d’apparition DM dans de_dust où le joueur restait bloqué.

[STEAM CONTROLLER]
– Travail accroupi à bascule
– Correction de plusieurs bugs

[GAME STATE INTEGRATION]
– L’état du jeu de CS: GO peut être relayé à distance, permettant à des tiers d’intégrer leurs services au jeu. Par exemple, l’intégration de l’état du jeu a été utilisée au CS: GO Major Championship à DreamHack Cluj-Napoca pour présenter des effets spéciaux sur scène (par exemple, l’éclairage et la pyrotechnie) pendant un match.
– Pour plus de détails sur la configuration de votre service pour utiliser l’intégration de l’état du jeu, visitez la page wiki ici: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Game_State_Integration

[SERVERS]
– Ajout de serveurs officiels à Hong Kong

[SOUND]
– Ajout de nouveaux sons de pas pour le type de surface de tuile.
– Modifications mineures du mix de volume.
– Les pas à la première personne sont maintenant légèrement plus silencieux. Les pas de la troisième personne sont inchangés.

[SOUND]
– Augmentation de la fidélité et du poids du son du terrain de saut.
– Les sons d’atterrissage jouent désormais un son supplémentaire en fonction de la surface.
– Les pas à la troisième personne sont maintenant légèrement plus forts par rapport aux sons des armes pour une meilleure clarté de position. (Une compression de volume supplémentaire peut être possible en activant la «normalisation du son», «l’égalisation du volume» ou un paramètre similaire dans les propriétés de votre appareil de lecture audio)
– Nouveaux sons de pas de surface pour réduire la répétition et la mise en phase ainsi que pour augmenter l’écoute et la clarté de position.
– Béton
– Bois
– Caoutchouc
– Neige
– Verre
– Gazon
– Boue
– Saleté
– Métal solide
– Grille en métal
– Maillon de chaîne en métal
– Correction d’un bug où le son give_ammo jouait pour chaque animation d’insertion d’obus de fusil de chasse.
– Ajustements mineurs du mix de volume
– (Remarque: pour les lecteurs utilisant un son surround virtuel, assurez-vous de régler les paramètres audio dans CSGO sur 5.1 haut-parleurs.)

[MISC]
– Awp dé-zoome désormais toujours pendant l’animation de rechargement
– Diverses optimisations des performances du processeur d’animation du lecteur
– Les icônes de vue d’ensemble peuvent maintenant être mises à l’échelle avec la convar mapoverview_icon_scale

[STEAM CONTROLLER]
– Le jeu nécessite désormais la mise à jour du client Steam à partir du 14 octobre 2015 ou plus tard.
– Ajout du support natif pour le contrôleur Steam

[ DEDICATED SERVERS ]
– Ajout de la concommande sv_setsteamaccount pour spécifier le jeton de connexion au serveur de jeu. Pour créer un GSLT, accédez à
http://steamcommunity.com/dev/managegameservers

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