« Crée des lobbies injustes et éloigne les gens du jeu »: un joueur de Halo Infinite découvre un système MMR déséquilibré

Halo Infinite a un système multijoueur expansif avec un système de classement. Ceci est assez similaire à de nombreux jeux en ligne qui utilisent un système pour séparer les joueurs en fonction de leurs compétences lors du matchmaking.

Une telle fonctionnalité devient extrêmement importante pour un jeu comme Infinite en raison de sa liste de lecture différente et des compétences des joueurs. Cependant, il est maintenant apparu que son système ROR secret est plus complexe que prévu.

Les dernières nouvelles pourraient être encore plus bouleversantes pour de nombreux joueurs mécontents de 343 Industries. Malgré un bon départ, la vapeur du jeu s’est essoufflée, beaucoup estimant que les modes multijoueurs sont une déception majeure.

La dernière chose que les développeurs devaient éviter était de mettre en place un système MMR inefficace. Pourtant, la découverte par trois fans de Halo a montré exactement ce qui ne va pas avec le système MMR actuel de Halo Infinite.


Les joueurs de Halo Infinite découvrent que le MMR est loin d’être parfait

Halo Infinite attribue un Match Making Ranking (MMR) à chaque joueur, qui est un système adaptatif. Il change en fonction des performances des joueurs et du nombre de matchs qu’ils gagnent ou perdent.

Bien que le système fonctionne bien par lui-même, l’utilisateur de Reddit, donutmonkeyman, a découvert un moyen de voir comment le jeu attribue le MMR. Le problème réside dans le fait que le jeu a plusieurs modes.

L’utilisateur ci-dessus a découvert que chaque joueur de Halo Infinite a le même MMR sur différentes listes de lecture. Cela pourrait conduire à un gameplay injuste, car les joueurs qui réussissent dans un mode devront affronter des adversaires de niveau supérieur dans un autre.

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Ce paramètre injuste se répercute entre les listes de lecture normales, BTB et classées. Les joueurs qui réussissent bien en BTB devront affronter des adversaires plus qualifiés dans le mode classé.

Jusqu’à présent, il n’y a aucune explication à l’existence d’un tel système biaisé. Avoir des MMR séparés n’est pas un gros problème, et il existe des jeux de différents genres qui utilisent de tels systèmes. On ne sait pas pourquoi Halo Infinite a adopté un tel système.

Il pourrait y avoir une chance que le système existant soit le résultat d’un accident, auquel cas 343 Industries devrait rectifier le problème.


Les joueurs de Halo Infinite réagissent au mauvais système MMR

Suite au post, de nombreux joueurs se sont exprimés sur la question. Certes, personne ne veut d’un MMR qui s’applique à différents modes. Un joueur a demandé qu’il y ait un MMR séparé entre les listes de lecture sociales et classées. Cela garantira que le gameplay est équitable pour tous les joueurs.

Une fois de plus, les joueurs ont montré leur exaspération à 343 Industries. Un joueur a fait remarquer qu’un MMR séparé peut être créé, mais cela nécessitera des développeurs plus concernés.

Un autre joueur a suggéré qu’un MMR distinct pour les listes de lecture pourrait avoir un impact sur le matchmaking. Le nombre de joueurs du jeu sur Steam a été réduit à des chiffres inquiétants et peut-être qu’un nombre plus élevé de joueurs pourrait faire la différence.

Quelques autres sont moins que satisfaits et pensent qu’il ne peut y avoir aucune excuse pour un système ROR déséquilibré.

Un utilisateur de Reddit a expliqué de manière hilarante la précision de la mesure des compétences en mode classé avec les matchs BTB. Les deux modes sont très différents, chacun ayant des défis distincts.

Un joueur de Halo Infinite a raconté son expérience de différentes qualités de matchs dans différents modes. Cela est probablement dû au fait que le même système déséquilibré est utilisé par 343 Industries.


Bien que 343 Industries ait intégré un MMR uniforme dans tous les modes, les joueurs veulent quelque chose de différent. Dans le passé, les développeurs ont montré l’intention d’écouter leur base de joueurs. Reste à savoir quel système sera utilisé.


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