Critique de Diablo 4 : Brave Nouveau Sanctuaire

En tant que joueur de Diablo accro depuis toujours, mes premières heures passées sur Diablo 4 ont été marquées par la confusion, la frustration et de petites crises de colère. Tout ce que je faisais semblait plus difficile que nécessaire et je ne comprenais pas pourquoi tant de choses semblaient délibérément conçues pour me ralentir. Pourquoi faut-il plusieurs coups pour tuer un seul squelette ? Pourquoi tous les vendeurs que je dois voir sont-ils situés aux extrémités opposées de la ville ? Pourquoi y a-t-il autant de marche à pied ? Par le passé, Diablo a toujours été une machine à sous qui paie davantage plus vite vous tirez sur la poignée. Des décennies à broyer sans réfléchir des failles supérieures m’ont conditionné à valoriser avant tout l’efficacité du temps. Et ainsi, une grande partie de Diablo 4 est délibérément perturbatrice pour une expérience de jeu plus profonde, moins unidimensionnelle et plus satisfaisante que la simple fantaisie de Diablo des temps passés.

Il m’a fallu plus d’une douzaine d’heures pour accepter combien de choses ont changé dans Diablo 4 et commencer à apprécier la nouvelle direction. On ne peut plus simplement effacer des salles entières avec une seule aptitude et courir sans effort dans les donjons – ou abaisser le niveau du monde jusqu’à ce qu’il soit facile. L’efficacité a dû être sacrifiée pour faire de Diablo 4 une expérience de jeu moins superficielle et plus engageante, et bien que ce changement ne plaise pas à tout le monde, le résultat est un jeu beaucoup plus satisfaisant qui a beaucoup plus à offrir que la simple fantaisie de puissance unidimensionnelle que nous a léguée le Ghost of Diablos Passé.

Diablo 4 a une vision et s’engage à exécuter de manière cohérente cette vision dans tous les aspects du jeu – même au risque d’aliéner les fans de longue date. Une nouvelle direction audacieuse pour une série aussi institutionnelle est le genre de grand coup qui a fait de Blizzard le studio vénéré qu’il était autrefois, et bien qu’imparfait, Diablo 4 établit une base incroyablement solide pour les dix prochaines années.

Cette vision créative peut être résumée en un seul moment : lorsque votre marteau s’écrase sur une araignée géante. Vous pouvez sentir le poids du marteau alors que votre barbare lève celui-ci au-dessus de sa tête puis l’abat en une seule et fluide animation hautement détaillée qui se termine par un impact assourdissant et secouant l’écran. D’un coup, vous pouvez entendre le fracas de la carapace de l’araignée, le suintement du sang vert qui jaillit de son corps et le cri des ultimes soubresauts de l’arachnide. Le son résonne dans la caverne, donnant une forme et une ampleur à la carte. Alors que vous traversez les viscères fraîchement brillants au sol pour ramasser les bottes rares qu’elle a laissées en récompense, le moment est si bien réalisé qu’il peut être facile d’oublier que le donjon est rempli de plusieurs milliers d’araignées comme celle-ci. Ce n’est pas seulement une production de valeur supérieure ajoutée sur le même vieux skinner box, c’est un monde entièrement réalisé qui gagne votre investissement grâce à son souci du détail et à sa conception réfléchie et intentionnelle.

La campagne accomplit beaucoup de travail de fond pour construire le monde de Diablo 4 et même si de nombreux joueurs de Diablo ne le traverseront qu’une seule fois et n’y penseront plus jamais, il accomplit beaucoup pour établir des personnages, des thèmes et une motivation de joueur qui renforcent grandement la monotonie de l’expérience. La structure de la campagne est une astuce astucieuse sur l’histoire de Diablo 2, qui vous fait suivre les traces de Marius et du Dark Wanderer à travers Sanctuary. Ici, chaque acte vous emmène dans une nouvelle partie du monde où vous découvrirez comment l’influence du démon Lilith a corrompu les gens, tout en dénouant lentement les mystères de ses origines et de ses plans. En chemin, vous assemblez un groupe de héros mal assortis, chacun ayant sa propre connexion avec Lilith, et voyagez ensemble en enfer et retour pour l’arrêter. C’est la première histoire de Diablo qui ne semble pas faite pour être ignorée, et l’écriture solide et les performances impressionnantes (particulièrement celles de Ralph Ineson en Lorath) m’ont rendu attaché aux personnages et m’ont fait m’intéresser à leur sort bien plus que je ne l’attendais. Il y a un excellent équilibre entre le service fan et la nouveauté qui fait de Diablo 4 un nouveau chapitre plutôt que d’être un éloge de soi indulgent. Vous pouvez tirer beaucoup de Diablo 4 même si vous ne le jouez que pour l’histoire, ce qui ne constitue pas quelque chose que j’ai jamais anticipé.

L’histoire donne à votre personnage beaucoup de personnalité et d’agence. Ils sont investis dans l’arrêt de Lilith et la protection de leurs amis, ce qui à son tour m’a rendu plus investi dans mon personnage. Ce n’est pas un dispositif narratif que Diablo 4 a inventé, mais c’est une direction unique pour un jeu de rôle d’action, où généralement votre seule relation à votre personnage est la taille des nombres qui s’envolent hors de leurs armes. Cette intimité narrative est reflétée dans le gameplay. La caméra est plus proche pour que vous puissiez voir chaque détail dans les vêtements de votre personnage et chaque trame dans leurs animations d’attaque. Le combat est toujours dangereux et vous êtes incité à utiliser des outils défensifs, notamment la nouvelle capacité de dodge, pour protéger votre personnage, tout autant – sinon plus – que pour renforcer ses capacités offensives. Avec une vue plus rapprochée et moins dense pour les ennemis, les combats sont plus lents et exigent que vous planifiez et réagissiez plus que pour les Diablos précédents. Même les donjons de cauchemar, la version de D4 des grandes failles, ne sont pas chronométrés, renforçant encore l’idée que ce n’est pas censé être la chose à laquelle vous jouez sans y penser tout en regardant Netflix, comme c’était le cas pour Diablo 3. Il peut prendre plus de temps pour faire des choses qui étaient autrefois automatiques, mais Diablo 4 est un jeu meilleur pour cela.

Le monde s’ouvre beaucoup après la campagne. L’arbre de compétences, qui nécessite très peu d’engagement pendant le processus de nivellement, se transforme complètement une fois que vous débloquez les tableaux Paragon au niveau 50. La carte est remplie d’activités temporisées comme Helltide, les événements de la Légion, les boss du monde et les zones PvP des Champs de la Haine qui offrent beaucoup de variété, ainsi que des moyens explicites de remplir vos emplacements d’équipement. Des niveaux de difficulté plus élevés ont des équipements plus forts et des aspects uniques à poursuivre, et les affixes des donjons de cauchemar donnent à ce qui était autrefois une corvée fastidieuse beaucoup de nouveaux défis intéressants. Ce ne sont pas seulement de légères améliorations auxquelles vous devez faire face. Un donjon de cauchemar que j’ai traversé a introduit une relique géante qui m’a poursuivi à travers tout le donjon, créant périodiquement des zones de dégâts qui m’ont étourdi. Les affixes peuvent changer l’expérience de manière spectaculaire et faire des donjons aléatoires des expériences uniques.

J’apprécie l’engagement de Blizzard dans sa vision pour Diablo 4, même si je n’aime pas toujours devoir gérer certaines décisions. Je suis toujours agacé de devoir marcher partout dans la ville pour faire mes tâches de vendeurs, et je ne suis pas le seul à penser que ce processus deviendra de plus en plus irritant avec le temps. Je n’aime pas devoir me déplacer vers chaque donjon alors que je pourrais simplement m’y téléporter dans Diablo 3, et je rencontre constamment des choses qui ont besoin d’une mise à jour pour améliorer la qualité de vie. Comment ce jeu a-t-il été lancé sans filtres de butin ou de fonctions de recherche pour la réserve et l’arbre de compétences ? Diablo 4 est un jeu vivant qui va beaucoup changer avec le temps, mais il y a ici quelques problèmes criants qui doivent être résolus plus tôt que plus tard.

Mis à part les fonctionnalités manquantes et les petites irritations, ma principale préoccupation pour l’avenir de Diablo 4 est que le combat ne sera tout simplement pas assez complexe pour soutenir cette prise plus lente sur la série à long terme. Bien que j’aie appris à apprécier un combat plus lent, je ne suis pas convaincu qu’il soit assez engageant pour retenir mon attention saison après saison une fois que j’ai monté toutes les classes et que j’ai compris les cinq styles de jeu qui fonctionnent le mieux pour moi. Nous aurons besoin de plus que de nouveaux aspects et de changements d’équilibre pour maintenir les