Critique de Kao le kangourou | LeSixièmeAxe

Le jeu de plateforme 3D est un genre historique et bien connu, mais pour chaque chef-d’œuvre comme Mario Odyssey ou Banjo Kazooie, il existe des exemples anémiques comme Vexx ou Busby 3D. Il y a, bien sûr, ceux qui se situent quelque part au milieu. L’aventure originale de Kao le kangourou était fermement dans ce camp, une aventure tout à fait moyenne apparaissant sur Dreamcast et PC au tournant du millénaire. Tout comme un nouvel album de James Blunt, le retour de Kao the Kangaroo est peu susceptible d’offenser ou d’exciter qui que ce soit, mais il a probablement plus de qualités rédemptrices que ce à quoi vous pourriez vous attendre.

Kao le kangourou voit Kao Junior enfiler les maudits gants de boxe de son père et se lancer dans une aventure qui lui est propre. Vivant sur l’idyllique île de Hopalloo, Kao part à la recherche de sa sœur disparue et tente de percer le mystère entourant la disparition de son père. Il n’y a pas grand-chose d’autre à penser, mais cela vous prépare à la boxe avec des méchants et à un flux constant de choses sur lesquelles sauter ou passer. Il fait plutôt bien ces choses.

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Il y a un ton étrange à Kao, allant de son exposition verbeuse à des références aléatoires – Simon et Garfunkel, Skyrim et TikTok, juste pour commencer – mais cela semble également très authentique et sincère. Le monde central venteux de l’île Hopalloo a de belles vibrations estivales, tandis que le système de niveaux en expansion apporte des cavernes parsemées de lave, des jungles remplies de vrilles de vignes et des étendues glacées. C’est lumineux et vibrant, tandis que le style artistique de caractère a une touche de Crash Bandicoot à ce sujet.

Kao est résolument old-school, et cela va de la multitude d’objets de collection obligatoires et facultatifs dans chaque zone aux points de contrôle agaçants. Tout est là : doubles sauts, écrasement d’un seul bouton pour réaliser des combos, coups de pied et un tas d’autres choses que vous avez vues des centaines de fois auparavant. La gêne la plus ancienne est le nombre limité de vies. Perdez-les tous et vous revenez au début de toute une zone, vous obligeant à rejouer des sections entières que vous aviez déjà traversées. Bien que vous puissiez ramasser ou acheter plus de vies, il n’y a pas de récompense directe pour attraper 100 pièces comme le plombier italien.

Pour autant, Kao est résolument jouissif. C’est certainement décousu, mais il y a beaucoup de plaisir à trouver ici. Le combat est étonnamment solide; Les coups de poing puissants de Kao ont un réel sens du poids et de la connexion, et ses bouffonneries de plate-forme sont pour la plupart très précises, vous permettant de traverser des zones avec vitesse et style. C’est un retour en arrière, mais qui parvient à souligner les points positifs même s’il renouvelle certains vieux négatifs fatigués.

Les boss sont également un point culminant, avec des modèles d’attaque à plusieurs étapes qui les déplacent bien au-delà de mes attentes en matière de genre après trois coups sûrs. Certes, alors que je ne m’attendais pas à ce qu’ils se battent autant, une frustration s’est glissée, mais ils sont surmontables. Ce n’est pas tout à fait Elden Ring.

Cela signifie que malgré les graphismes adaptés aux enfants de Kao, c’est souvent un défi difficile avec lequel les jeunes enfants vont se débattre. Mon fils de six ans adorait jouer à des sections du jeu, mais je devais être là pour l’aider. Cela crée cependant de beaux liens familiaux.

Kao le kangourou est parfois remarquablement simple dans son exécution. Vous trouverez des éléments de décor avec des animations incroyablement modestes (je jure qu’ils en ont peut-être retiré certains de l’original de 2000) et le déroutant vous demande surtout de déterminer la direction à prendre. Vos gants de boxe maudits acquièrent différentes qualités au fur et à mesure que vous progressez, et Kao devient un kangourou plus expérimenté, acquérant de nouvelles capacités pour maintenir le jeu fluide. Bien que amusants, les boomerangs et le meulage de tubes sont des piliers du genre plutôt que de nouvelles réinventions. Kao ressemble cependant à un hommage sincère, plutôt qu’à une photocopie mince comme du papier.

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