Dark Souls Gameplay Staples Elden Ring n’a pas besoin

Dark Souls est une franchise innovante avec beaucoup de bonnes idées, mais Elden Ring est une opportunité de les affiner et de réduire la graisse là où c’est nécessaire.

Pendant qu’ils attendent des informations concernant Anneau d’Elden augmente, les fans ont spéculé sur ce qu’ils pourraient voir dans le prochain RPG d’action de FromSoftware. Il a été répandu pour reproduire le style du populaire Âmes sombres Jeux; une pensée alléchante pour les fans qui veulent un retour en forme après Sekiro : les ombres meurent deux fois pénétré dans un tout nouveau territoire. Cependant, FromSoftware devrait définitivement se concentrer sur la réduction de la graisse du Âmes titres si Anneau d’Elden va les reproduire aussi fortement qu’on le dit.

Bien qu’il ne soit pas devenu aussi connu avant son magnifique remake PS5, Les âmes du démon était le premier jeu Soulslike FromSoftware sorti en 2009 sur PS3. C’était le plan de Âmes sombres’ gameplay, qui a explosé en une série à succès remplie de combats engageants et de traditions pratiquement sans fin. Ils ont également créé un système multijoueur innovant dans lequel le PvP et le PvE ont été combinés de manière transparente. Âmes sombres est bien plus qu’un jeu d’aventure médiéval générique, et FromSoftware le prouve avec tous les concepts uniques qu’il a mis sur la table.

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Étant donné que la série s’étend sur plusieurs entrées et que le reste des jeux de FromSoftware en partagent tant d’éléments, Âmes sombres a une pléthore de mécanismes qui sont restés cohérents tout au long. Les joueurs explorent le monde à la recherche de nouveaux objets et de boss à tuer. Chaque jeu propose une répartition de statistiques similaire avec un système de mise à niveau presque identique. Chaque jeu menace également les joueurs de perdre leur âme à la mort, ce qui explique en grande partie pourquoi la franchise a sa difficulté de signature, mais quelles fonctionnalités peuvent être mises de côté lorsque Anneau d’Elden apparaît enfin ?


Dark Souls présente Elden Ring devrait hacher


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L’une des caractéristiques les plus cohérentes du Âmes La série est l’inclusion d’un hub général dans lequel de nombreux personnages se rassemblent en un seul endroit. Cette partie spécifique est bien, mais ce qui est odieux à leur sujet, c’est l’inclusion d’un PNJ de niveau supérieur désigné qui oblige les joueurs à y revenir juste pour les niveaux supérieurs. Âmes sombres n’avait pas cette fonctionnalité, mais toutes ses suites, Transmis par le sanget Les âmes du démon fais. Anneau d’Elden est répandu pour être énorme, donc ce serait une nuisance si les joueurs étaient obligés de se déformer pour monter de niveau au lieu de pouvoir monter de niveau à n’importe quel point de contrôle.

Au sujet de la mise à niveau, chacun Âmes Le jeu a une poignée de statistiques dans lesquelles il n’est tout simplement pas très utile d’investir. Mettre des points dans la résistance est quelque chose que très peu de joueurs font, par exemple, et d’autres statistiques comme l’adaptabilité sont plus compliquées qu’elles ne devraient l’être. Anneau d’Elden devrait simplifier l’allocation des statistiques en regroupant les effets de ces statistiques redondantes dans des choses comme l’armure ou simplement en les augmentant légèrement après chaque nouveau niveau à la place.


S’il y a une statistique qui prête à confusion dans Âmes sombres, c’est la stat d’équilibre. Il est chargé de contrôler la quantité de super-armure dont disposent les joueurs lors de leurs attaques, mais il est difficile de le remarquer dans la plupart des jeux. Il est actif presque constamment dans Âmes sombres, mais il n’est actif que lors des attaques qui en profitent dans ses suites. Parce qu’il était surpuissant dans l’original et redondant dans les suites, Anneau d’Elden devrait juste avoir des quantités désignées de super-armure pour chaque attaque un peu comme un jeu de combat.

Puisqu’il est susceptible d’avoir un monde beaucoup plus vaste, Anneau d’Elden pourrait également bénéficier de plus de partitions musicales dans toutes ses régions. Âmes sombres les jeux incluent rarement de la musique en dehors des combats de boss, donc Anneau d’Elden pourrait expérimenter cela en ajoutant des pistes atmosphériques qui créent encore de la tension comme le silence de ses entrées précédentes. Il y a des possibilités infinies pour quoi Anneau d’Elden pourrait faire, mais j’espère que cela peut prendre ce qui a fonctionné de la Âmes série et affinez encore plus cette expérience.


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