Découvrez les Fonctionnalités d’Accessibilité Révolutionnaires de Nightingale!

Les caractéristiques d’accessibilité dans Nightingale

Lorsqu’un nouveau jeu est lancé, l’accessibilité est souvent une préoccupation majeure. Certains joueurs rencontrent des difficultés pour réaliser certains mouvements avec leurs mains, tandis que d’autres, malvoyants, nécessitent des paramètres spécifiques pour pouvoir jouer. L’équipe de développement de Nightingale chez Inflexion a exprimé son souhait de rassembler des joueurs de tous horizons. Pour ce faire, de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité ont été intégrées, avec la promesse d’en ajouter d’autres à l’avenir, non spécifiées à ce jour. Parmi ces caractéristiques, le mode Arachnophobie et la vue en troisième personne ont été développés suite aux retours des joueurs, ce que Inflexion considère comme essentiel. L’équipe a également mentionné que ce processus d’évaluation continuera, avec des ajustements ou des ajouts probables basés sur les retours post-lancement et les suggestions sur Discord et autres plateformes officielles. Il est intéressant de noter qu’aucune option de couleur pour les daltoniens ou les joueurs ayant d’autres problèmes de vue n’a été incluse parmi les fonctionnalités d’accessibilité. Inflexion admet que ‘ceux ayant une vision faible ou nulle pourraient trouver le jeu difficile sans assistance’, mais quelques options visuelles seront disponibles dès le lancement pour faciliter un peu les choses.

Général

Dès le début, Nightingale permettra aux joueurs de choisir leur niveau de difficulté, mais ils pourront également personnaliser la difficulté de chaque Royaume lorsqu’ils ouvriront un nouveau Portail. Concernant la sauvegarde du jeu, Inflexion souligne que bien que le jeu se synchronise constamment avec les serveurs pour permettre une fonction de sauvegarde automatique, il est fortement recommandé aux joueurs de quitter via le menu pour assurer une sauvegarde correcte lorsqu’ils sortent du jeu.

Entrée et navigation

Le remappage des touches est disponible pour le clavier, la souris ainsi que la manette, permettant aux joueurs de choisir leur configuration confortable. La plupart des menus et actions en jeu peuvent être réalisées à l’aide d’une manette, mais un clavier est nécessaire pour utiliser le chat de groupe. Pour recueillir des matériaux ou interagir avec l’environnement, les joueurs peuvent maintenir enfoncé leur bouton choisi au lieu de devoir regarder chaque objet individuellement. De plus, l’auto-course et le crouch seront activables par pression d’un bouton, évitant ainsi de devoir le maintenir enfoncé. La sensibilité de la souris et de la manette, de même que les zones mortes du gamepad, seront ajustables. Les joueurs pourront également placer des points de cheminement personnalisés et zoomer sur la carte selon leurs besoins. L’entrée vocale sera une méthode alternative de navigation dans les Royaumes de Nightingale, sans être nécessaire pour jouer ou terminer le jeu.

Visuel

Le mode Arachnophobie permet à ceux qui ont peur des araignées de les retirer du jeu, les ennemis araignées et scorpions verront leurs pattes remplacées par des ailes, tandis que les créatures non-interactives seront remplacées par des fourmis. Les joueurs pourront choisir de jouer en vue à la troisième personne. Les paramètres de flou de mouvement et de secousse de caméra peuvent être désactivés, ce qui est utile pour ceux qui sont particulièrement sensibles au mal des transports. Il n’y a pas d’effets de tangage par défaut, en vue à la première ou à la troisième personne, ce qui est également bénéfique pour ceux qui souffrent du mal des transports lorsqu’ils jouent à des jeux. Les curseurs de champ de vision et de luminosité peuvent être ajustés selon les besoins du joueur, et tous les personnages parlés auront des sous-titres dès la sortie, essentiel pour ceux qui ont des difficultés à entendre ou à se concentrer sur la parole.

Audio

Les joueurs pourront non seulement changer le volume global du jeu, mais aussi ajuster les volumes individuels tels que la musique, les dialogues, le chat vocal et les effets sonores. Le volume des sons de respiration du joueur peut être réduit via le menu des paramètres, ce qui peut être utile pour comprendre lorsque le personnage subit des effets de statut (fatigue ou faible endurance, par exemple), mais cela peut être distrayant pour certains.

Communication

Les joueurs pourront taper des messages personnalisés à leur groupe, mais aussi utiliser le chat vocal du groupe. Ils pourront choisir si le chat vocal est en mode push-to-talk ou en détection de voix, et tout le chat vocal sera entendu par les autres membres du groupe, quelle que soit la proximité, même à travers différents Royaumes. Les options de sourdine seront disponibles pour ceux qui souhaitent éviter les spoilers, et un nombre limité d’émotes de joueur sera disponible au lancement.

Inflexion invite ceux qui ont des demandes de fonctionnalités d’accessibilité à rejoindre le serveur Discord de Nightingale, ou à utiliser leur tableau de feedback, qui sera disponible au lancement, pour faire part de leurs besoins.

À propos de Paula Vaynshteyn

Paula joue aux jeux vidéo depuis qu’elle s’en souvient et jongle désormais entre la vie de famille et les aventures virtuelles. Elle est passionnée de FFXIV depuis longtemps et aime aider les autres dans le jeu. Lorsqu’elle n’écrit pas ou ne traverse pas les royaumes d’Eorzea, elle dort ou voyage entre le Royaume-Uni et les États-Unis pour voir son fiancé, qu’elle a rencontré à Zadnor.