Il y a trois choses que je déteste dans ce monde : l’aberration chromatique, la profondeur de champ et le flou de mouvement. Mais heureusement, vous pouvez les désactiver dans le dernier prodige de la survie, Valheim, et cela rend le jeu encore plus agréable (qu’il ne l’est déjà). Vous ne me croyez pas ? Essayez-le par vous-même.
Il n’y a pas grand-chose dans les paramètres graphiques de Valheim, tant mieux pour ce jeu facile à aimer, mais il y a quelques ajustements que je vous recommanderais d’apporter à certains paramètres graphiques de post-traitement.
Parfois, il est agréable de créer ce sentiment de profondeur et de concentration qui existe dans la vraie vie ou de voir la vie à travers un objectif pour cette sensation cinématographique. Mais dans mes jeux ? Non, merci. C’est toujours un insta-off pour moi, et je n’ai trouvé aucun exemple récent plus fin pour expliquer pourquoi c’est toujours un non-droit pour moi que Valheim.
Aberration chromatique
L’aberration chromatique est un effet étrange généralement réservé aux objectifs. Les lentilles peuvent trouver difficile de diriger chaque longueur d’onde de lumière vers le même point, ce qui signifie que certaines longueurs d’onde, telles que le rouge ou le bleu, resteront assises légèrement adjacentes l’une à l’autre.
Le résultat? Les zones d’images à contraste élevé peuvent ressembler à ces anciennes images stéréoscopiques 3D.
En matière de photographie, un tel effet peut en fait être le bienvenu, bien que de nombreux appareils photo soient également équipés d’outils pour corriger l’aberration chromatique. C’est-à-dire que c’est d’autant plus étrange pour moi que l’aberration chromatique est souvent un effet de post-traitement activé par défaut dans les jeux.
C’est peut-être quelque chose à voir avec sa capacité à masquer une partie de la netteté artificielle que l’on trouve souvent dans les jeux, mais pas si souvent dans la vraie vie, ou peut-être est-ce simplement parce qu’il a l’air plutôt cool et ne vous coûte rien. Pour moi, c’est un instant off, cependant.
Profondeur de champ
La profondeur de champ est un peu plus explicite : les objets hors de votre foyer apparaissent flous. C’est du moins ainsi que la concentration existe dans la vraie vie avec nos globes oculaires humains. Dans le gaming ce n’est pas aussi simple car le jeu ne sait pas forcément où tu regardent, uniquement là où votre personnage regarde ou dans quelle direction il fait face.
Avec la profondeur de champ activée, un jeu doit supposer que votre vue, même à la troisième personne, est la vue d’un œil humain avec un point focal au centre. C’est tout un gros stratagème pour le réalisme, et cela peut parfois sembler assez bon, mais rarement du point de vue de la troisième personne. Encore moins un jeu qui vous fait constamment regarder autour de l’écran.
Valheim est ce jeu. Non seulement la désactivation de la profondeur de champ donne l’impression que les choses sont soudainement rendues à une résolution de 200 % dans votre périphérie, mais cela aide également lorsque vous explorez une zone ou que vous voyagez en bateau. Vous pouvez en fait voir choses au loin. Des trucs incroyables.
Ne vous laissez pas tromper par la profondeur de champ. Bien que cela puisse sembler merveilleux et artistique dans la capture d’écran ci-dessus, au cours d’une longue session de Valheim, ses merveilles s’amenuiseront terriblement.
La VR est sûre de casser la profondeur de champ et le rendu fovéal intelligent pour réduire la charge graphique un jour, alors peut-être que je reviendrai à la profondeur de champ pour le réalisme dans le temps, mais quand mon PC de jeu est capable de rendre une image dans son intégralité très bien, je préfère le garder net et net comme le jour où il a été dessiné.
Flou de mouvement
Il suffit de l’éteindre. ‘Nuff a dit.
Bien, laissez-moi vous expliquer. Le flou de mouvement est mon effet de post-traitement le plus détesté de tous les temps, mais j’admets que c’est un outil pratique lorsque votre système n’est pas tout à fait prêt à exécuter un jeu. C’est essentiellement un moyen d’inciter votre cerveau à transformer un flipbook en une vidéo fluide et soyeuse grâce à l’utilisation d’un flou enthousiaste.
Cependant, cela ne fonctionne pas toujours, et si vous êtes un joueur sur PC, vous avez généralement d’autres alternatives pour augmenter la fréquence d’images qui vous permettront de contourner le besoin de solutions aussi floues. Baisser le préréglage graphique d’un cran ou deux le couvrira dans la plupart des cas.
Et heureusement pour toi Valheim n’est pas le plus un jeu exigeant et qui a toujours fière allure même avec les graphismes réglés sur les paramètres inférieurs. C’est donc un non ferme de ma part.
Comme vous pouvez l’imaginer, il est un peu difficile d’enregistrer le flou de mouvement en action au format GIF, mais vous voyez l’idée. C’est un gâchis flou.
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