Destiny’s Raid Race avait des problèmes de serveur, mais cela ne rend pas la victoire d’Elysium invalide

Il n’y a pas de moyen facile de le dire, la course Vow of the Disciple de ce week-end était un gâchis. L’événement a commencé à 10h PT le samedi matin, mais quelques instants après la première rencontre, de nombreuses équipes ont commencé à subir un barrage constant de codes d’erreur Anteater, les éliminant du raid et leur coûtant un temps précieux. Alors que certaines équipes ont eu du mal à rester connectées, d’autres ont rencontré des buggy boss et manqué des points de contrôle. En raison de ces problèmes, Bungie et l’équipe gagnante, Clan Elysium, ont fait face à des réactions en ligne de la part de joueurs qui pensent que la course était illégitime, injuste et que la victoire d’Elysium est en quelque sorte ternie. C’est, bien sûr, un non-sens total. Elysium a concouru équitablement, a bien joué et a remporté la partie. Ils étaient sujets aux mêmes problèmes de connexion que tout le monde – peut-être plus que la plupart – et ont quand même persévéré. Les problèmes de serveur étaient malheureux, mais il n’y a pas d’astérisque à côté de la victoire d’Elysium. Quiconque dit le contraire a besoin d’une vérification de la réalité.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Il ne s’agit pas de minimiser ou de minimiser la gravité des problèmes de serveur. Pour beaucoup, les déconnexions fréquentes ont fait du jour du raid une expérience totalement désagréable et injouable. De nombreuses heures perdues de tentatives de rencontre potentielles et de progrès en raison d’erreurs de fourmilier, et les personnes qui se considéraient comme des prétendants ont perdu leur volonté de concourir dès le début. Je sympathise avec tous ceux qui ont eu une mauvaise expérience samedi, et je suis sûr que Bungie aussi.

Les vainqueurs du concours ont subi les mêmes problèmes de serveur que tout le monde, perdant près de deux heures de progression vers le début de la course. Ce fait n’a cependant pas suffi à convaincre beaucoup qu’Elysium méritait sa victoire. Les joueurs appelaient à l’annulation de l’événement et à la fermeture des serveurs jusqu’à ce qu’ils puissent être réparés tout au long de samedi, et certains qualifient toujours l’événement d’illégitime aujourd’hui. Parce que les gens ont souffert à cause d’événements hors de leur contrôle, raisonnent-ils, alors la course n’était pas juste. Mais la réalité est que « équitable » n’est jamais promis – ce n’est qu’un idéal vers lequel nous nous efforçons. La course du raid était aussi équitable que possible, et il n’y a aucune raison de donner aux gagnants l’impression qu’ils ne méritaient pas de gagner.


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Ce n’est vraiment pas différent des autres compétitions. Le botteur vedette de votre équipe de football pourrait se déchirer le ligament croisé antérieur la veille des éliminatoires. Une voiture de course peut crever un pneu dans le dernier tour du Daytona 500. La météo peut influencer et influence souvent le résultat de n’importe quel match en plein air. Personne ne suggérerait jamais d’annuler le Superbowl parce que le quart-arrière est tombé malade, ou de prétendre que le Tour de France était injuste parce que le vélo de Lance Armstrong est tombé en panne. Nous sommes tous soumis aux forces de la nature et au hasard. Tout est hors de notre contrôle et tout ce que nous pouvons faire est de faire de notre mieux avec ce que nous avons.

Les gens semblent avoir l’impression que les jeux vidéo sont en quelque sorte en dehors de la nature ; que Destiny devrait être une simulation parfaite qui fonctionne exactement comme elle a été conçue 100% du temps. Les problèmes de serveur comme ceux que nous avons rencontrés samedi sont considérés comme inacceptables – un échec des développeurs à faire correctement leur travail. C’est une position illogique à adopter si vous jouez fréquemment à des jeux vidéo. La réalité est que les serveurs tombent en panne, que la technologie tombe en panne, que des merdes aléatoires se produisent et que personne n’aurait pu faire quoi que ce soit pour l’empêcher. Les problèmes de serveur se produisent fréquemment dans tous les jeux auxquels j’ai joué, comment quelqu’un a-t-il encore l’impression qu’ils sont en quelque sorte évitables ?


Les joueurs ont souffert pour quelque chose qui était complètement hors de leur contrôle, c’est vrai. L’erreur est de penser qu’il est possible d’empêcher des choses hors de notre contrôle d’influencer le résultat du jeu. Le clan Elysium a gagné parce qu’ils ont appris rapidement et bien joué, mais n’importe quel nombre de forces extérieures aurait pu les arrêter. Le courant aurait pu être coupé, leurs ordinateurs auraient pu cesser de fonctionner, une urgence familiale aurait pu survenir, ils auraient pu tomber malades, un rayon cosmique aurait pu frapper leur ordinateur et basculer un seul bit. En fait, Saltagreppos internet a fait sortir juste après la fin de la course, peut-être en raison d’une attaque DDOS. Si l’une de ces choses s’était produite et les avait fait perdre, est-ce que quelqu’un exigerait que la course soit annulée ? La nature généralisée des problèmes de serveur ne le rend pas plus injuste. Encore une fois, tout le monde avait une chance égale de se déconnecter, y compris les gagnants.


Ce ne sont que les facteurs qui peuvent avoir un impact sur le jeu de l’extérieur, mais il y a aussi beaucoup de chance aléatoire dans le raid. Une brique de munitions extra lourde peut faire la différence entre tuer le gardien ou échouer au test final des dégâts, et que vous le trouviez ou non, c’est complètement aléatoire. Les ennemis ne sont pas attachés à un script fixe qui les fait se déplacer et attaquer exactement de la même manière à chaque fois. L’IA pourrait amener un joueur à se retrouver dans un mauvais endroit et à mourir tandis qu’un autre joueur avec un positionnement tout aussi médiocre n’est pas du tout attaqué. Toutes ces choses rendent le jeu inégal et injuste, de la même manière que la température et l’humidité peuvent affecter un service de tennis ou une passe de touché. Il y a tellement de choses qui peuvent être contrôlées, même dans un jeu vidéo.


Je ne reproche à personne d’exprimer sa déception à propos de samedi, mais j’ai un gros problème avec les gens qui qualifient la course d’illégitime. Peut-être que Clan Elysium n’aurait pas gagné si les codes d’erreur ne s’étaient pas produits, mais cela n’a aucune importance. Peut-être que l’équipe de Datto n’aurait pas perdu trois minutes si elle avait mangé un meilleur petit-déjeuner. Peut-être que l’équipe de Gladd n’aurait pas rencontré autant de problèmes de serveur s’ils avaient eu différents FAI. Nous pourrions passer en revue les hypothèses pour le reste de nos vies, mais la réalité est que le clan Elysium a gagné. J’espère que nous ne subirons plus jamais les mêmes problèmes de serveur lors d’une course de raid, mais si les dieux d’Internet l’exigent, nous ne pouvons travailler qu’avec ce qu’on nous donne.

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