Détail du système de progression de Sekiro: Shadows Die Twice

Bien que Sekiro: Shadows Die Twice soit un jeu From Software de bout en bout, le studio s’assure de séparer le prochain jeu d’action-aventure de ses titres récents. Une façon de le faire, en plus d’abandonner le multijoueur en ligne, consiste à modifier le fonctionnement de la progression des personnages. Dans un article publié par Game Informer, le studio a détaillé le fonctionnement de la progression et ses différences avec d’autres jeux comme Bloodborne et la série Dark Souls.

Dans Sekiro, vous incarnez un shinobi surnommé The One-Armed Wolf. Parce que From a créé un personnage établi, il n’y a pas d’options de personnalisation en ce qui concerne le changement de classe ; les joueurs commencent le jeu avec une épée et finiront probablement le jeu avec une épée (bien que l’équipement secondaire par le biais du bras prothétique puisse changer). Avec cette limitation dans la personnalisation des classes, Sekiro proposera un arbre de compétences qui permettra aux joueurs de débloquer de nouveaux mouvements et capacités.

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Les joueurs tuent des ennemis pour acquérir de l’expérience et collecter de l’or ; dans d’autres jeux From récents, l’expérience et la monnaie ne faisaient qu’un. Après avoir tué des ennemis, de nouveaux niveaux sont atteints en remplissant une barre d’expérience. Une fois que les joueurs ont débloqué des arbres de compétences en trouvant des objets particuliers dans le monde du jeu, les joueurs peuvent investir ces points d’expérience dans l’un des trois arbres de compétences présentés à Game Informer : les arts du samouraï, un archétype guerrier traditionnel qui favorise le pouvoir et l’agressivité ; arts shinobi, compétences axées sur les manœuvres d’évitement et de contrôle des foules; et le bras prothétique.

Comme l’a noté le président de From, Hidetaka Miyazaki, lors de l’E3 2018, Sekiro est « probablement encore plus difficile que les précédents jeux From ». En tant que tel, la mort viendra probablement rapidement et souvent. Cependant, contrairement aux précédents jeux From, Sekiro ne présentera pas la tristement célèbre course de cadavres. Au lieu de cela, l’expérience et l’or collectés au cours de cette vie resteront avec le joueur lors du redémarrage ou de la résurrection. Bien que cela puisse sembler être un étrange départ pour les maîtres du jeu d’action masochiste, Miyazaki a déclaré à Game Informer que « la mort aura un effet néfaste » mais n’a pas divulgué comment ni de quelle manière.

Bien que les joueurs puissent utiliser des points d’expérience pour améliorer les attributs et dépenser de l’or pour acheter des objets, l’amélioration des autres statistiques du loup à un bras nécessite plus d’exploration. Semblable aux morceaux de cœur de The Legend of Zelda, Sekiro aura des perles de prière dispersées à travers le monde – soit cachées dans des pièces, soit sur des ennemis et des mini-boss – qui augmentent la santé du protagoniste. Selon From, il peut également y avoir des outils de mise à niveau pour le bras prothétique et des moyens de s’appuyer sur le mécanisme de résurrection du jeu.

En l’absence de multijoueur en ligne et d’une expérience solo, From affirme que cette méthode de progression des personnages lui permet d’affiner la profondeur des rencontres individuelles. Cela leur permet également de se concentrer sur la progression du personnage plutôt que sur la seule progression du joueur « Bien que vous soyez un protagoniste shinobi fixe, vous avez l’impression qu’il y a un sens de la progression, il y a le sentiment de construire votre propre personnage et de trouver votre propre style de jeu, et d’expérimenter avec tout au long du jeu », a déclaré Yasuhiro Kitao, responsable du marketing et des communications de From, à Game Informer.

Sekiro devrait être lancé le 22 mars 2019.

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