Détails des modes et fonctionnalités du jeu en ligne Red Dead

Après avoir révélé hier que la phase bêta de Red Dead Online serait lancée aujourd’hui, les serveurs sont rapidement devenus disponibles pour les propriétaires de l’édition ultime plus tôt lorsqu’un gros correctif a été publié pour le jeu. Des images de jeu du mode multijoueur sont déjà disponibles sur YouTube et Twitch, que vous pouvez voir dans l’article lié, ainsi qu’un bref aperçu des activités dans Red Dead Online.

Mise à niveau

Rockstar Games a publié des articles sur le lancement et nous en avons appris beaucoup de nouvelles informations. Comme GTA Online, Red Dead Online dispose d’un système de mise à niveau. Presque toutes les activités du jeu vous fournissent des quantités variables d’XP, et à mesure que vous augmentez votre rang, votre personnage débloquera de nouvelles capacités et objets. Cela signifie que la progression est un peu plus facile à comprendre qu’en mode histoire.

DERNIERS CLIPS ACTUALITÉS RDR2

Défis d’attribution

Les défis de récompense sont des défis contextuels et globaux auxquels vous pouvez travailler à tout moment pendant le jeu. Celles-ci vont du simple au générique, ce qui vous oblige à tuer X nombre d’ennemis Y par exemple, tandis que d’autres sont plus complexes et impliqués. Cela peut être comparé aux 90 défis du mode histoire répartis dans les 9 catégories, mais dans Red Dead Online, vous avez un total de 12 catégories dans lesquelles il y a des défis de récompense. Il est probable qu’au fur et à mesure que le jeu sera étendu avec le DLC, plus de défis seront ajoutés au fil du temps.

Cartes de capacité

Un système de cartes de capacité est utilisé pour ajouter de la profondeur de jeu. Les cartes de capacité, comme leur nom l’indique, donnent à votre personnage de nouvelles capacités. Ceux-ci sont acquis de manière organique à mesure que vous montez de niveau ou peuvent être achetés. Une fois que vous avez une carte de compétence, elle peut être améliorée avec de l’argent ou de l’XP indépendamment de votre propre rang. Il existe deux types de cartes: actives et passives. Vous pouvez avoir une carte Active à tout moment, ce qui vous donne une capacité que vous devez déclencher lorsque vous êtes en mode Dead Eye. Vous pouvez équiper à tout moment trois cartes passives qui affectent vos statistiques et confèrent des bonus que vous n’avez pas besoin d’activer manuellement.

Système d’honneur

Le système Honor est également utilisé en ligne et est révisé. Comme en mode histoire, toutes vos actions affecteront votre cote d’honneur, mais au lieu d’être un système de rang linéaire où plus vous êtes honorable, plus votre cote d’honneur est élevée, vous donnant ainsi des bonus, dans Red Dead Online, le système d’honneur s’apparente davantage à un système moral binaire utilisé dans les RPG. Si vous choisissez d’être un bandit tordu et déshonorant, alors vous pouvez jouer en tant que tel et vous n’êtes pas «puni» par le jeu pour cela.

Dans Red Dead Online, la cote d’honneur détermine le type de missions auxquelles vous êtes éligible. Certaines missions sont verrouillées sauf si vous êtes de haut niveau, mais à l’inverse, certaines missions ne seront disponibles que si vous êtes suffisamment notoire. De cette façon, avoir un faible Honneur n’est pas directement «pire» que d’avoir un Honneur élevé, c’est juste une expérience d’histoire différente. En plus de ces missions d’étrangers liées à l’honneur (en savoir plus à leur sujet et sur les modes de jeu compétitifs ici), il existe un cadre de mission plus large appelé The Land Of Opportunities.

Terre d’opportunités / Contenu final

The Land Of Opportunities semble être ce que Rockstar entend être le contenu final du jeu dans Red Dead Online. Décrit comme un «  volet coopératif plus profond  » avec une «  série de missions en plusieurs parties  », vous pouvez vous attendre à quelque chose qui ressemble aux braquages ​​dans GTA Online. On en sait peu sur ces missions, et actuellement elles ne sont pas disponibles dans Red Dead Online, mais vous pouvez vous attendre à ce qu’elles soient ajoutées au lancement complet. L’honneur jouera un rôle important dans ces scénarios.

Possède

Le système Posse de Red Dead Online a également été détaillé. Il s’avère que l’approche du jeu sur les « guildes » MMO traditionnelles est très différente de l’approche de tout autre jeu. Premièrement, il est à deux niveaux avec des possessions temporaires et permanentes disponibles. Les possessions temporaires sont formées avec jusqu’à 4 joueurs dans une session donnée qui se dissout après la fin de la session ou après le départ de tous les joueurs, ne laissant aucune trace de celle-ci. Former un groupe temporaire ne coûte rien et n’a aucun impact sur un groupe permanent.

Les possessions permanentes ressemblent davantage aux équipages de GTA Online, mais elles sont toujours différentes à bien des égards. Les possessions permanentes coûtent de la monnaie dans le jeu à configurer, mais peuvent accueillir jusqu’à 7 joueurs et, comme son nom l’indique, ne se dissolvent pas automatiquement. Ceci est mieux adapté pour un groupe d’amis jouant ensemble qui veulent leur version d’une guilde. Faire partie d’un groupe permanent ouvre de nouvelles options de personnalisation, et les Poss ont leurs propres noms, couleurs et logos.

Acheter des articles

L’achat d’objets fonctionne également complètement différemment de Red Dead Redemption 2. Au lieu d’avoir des magasins spécifiques pour différentes catégories d’objets dispersés à travers le monde que vous devez physiquement visiter, vous avez un système qui ressemble à une Amazonie du Far West. Le personnage a à tout moment accès à un catalogue d’articles avec leurs prix et options de variation associés, que vous achetez via ce catalogue et que vous avez livrés soit au bureau de poste de votre choix dans le monde du jeu, soit directement à votre camp si vous avez le mise à niveau nécessaire.

Camps

Les camps fonctionnent également différemment de celui de Red Dead Redemption 2. La personnalisation est beaucoup plus approfondie, permettant un meilleur contrôle sur le décor du camp, et il existe différentes améliorations disponibles qui sont liées aux différences de gameplay entre les deux modes, comme la mise à niveau de livraison décrite ci-dessus.

Monnaie: lingots d’or et pépites

En parlant d’achat d’articles, nous avons également un premier aperçu de ce à quoi ressemblera le système de microtransaction dans Red Dead Online. Une deuxième devise premium, l’or, est ajoutée au-delà de la monnaie ordinaire. L’or est beaucoup plus difficile à gagner et est généralement acquis sous forme de pépites d’or. 100 pépites d’or équivalent à un lingot d’or, et c’est la forme de la monnaie qui peut réellement acheter des choses. Ou, pour être plus précis, volonté pouvoir acheter des trucs.

Rockstar a annoncé que la boutique en jeu pour les objets premium ne sera pas active au cours de la version bêta. C’est ici que vous pouvez dépenser de l’or en articles cosmétiques ou acheter de l’or en échange d’argent réel. La déclaration de Rockstar fait un effort particulier pour souligner que seuls les articles cosmétiques seront disponibles en échange de devises premium. Red Dead Online est strictement ne pas va être un jeu pay-to-win.

Microtransactions

Ce système diffère du modèle utilisé dans GTA Online. Dans ce jeu, il n’y a qu’une seule monnaie unifiée qui achète tout et n’importe quoi. Ceci est gagné grâce à des activités régulières dans le jeu ou peut être acheté contre de la monnaie réelle. Le système de Red Dead Online semble garantir que les articles à usage régulier ne seront pas disponibles pour la devise premium, l’or, ce qui signifie tout ce qui doit être gagné, et seuls les produits cosmétiques spéciaux seront des objets premium. Ceci est forcément favorisé par les joueurs, et nous pensons que c’est également une décision éthique. Séparer l’argent régulier du jeu de la devise premium répond également à une question que nous avons posée manière, manière retour sur le jeu dans Red Dead Online.

Deuil / Parley & Feud

Rockstar a également mis en œuvre un nouveau système qui cherche à atténuer les problèmes dans le jeu. Le système Parley and Feud est probablement le résultat de 5 années d’expérience acquises en essayant, avec un succès mitigé, de réduire le chagrin dans GTA Online. Lorsqu’un personnage tue à plusieurs reprises un autre personnage, l’algorithme entre en jeu, offrant au joueur d’être tué à plusieurs reprises par le même gars à Parley ou à Feud. Si Parley est choisi, un chronomètre de 10 minutes commence, pendant lequel les deux personnages impliqués ne peuvent pas s’attaquer. Vous ne pouvez pas tirer sur le gars qui vous a tué, et il ne peut pas non plus vous tirer dessus.

Puisque les chagrins sont des créatures qui ont soif d’attention et de divertissement, 10 minutes sont garanties pour les ennuyer et les débarrasser de vos cheveux. Il s’agit d’une action unilatérale, ce qui signifie que si vous avez choisi de lancer Parley, il n’y a aucune exigence. Avec Feud, cependant, vous avez la possibilité de résoudre les différends plus violemment. La querelle doit être acceptée par les deux parties, ce qui déclenche alors un chronomètre de 3 minutes et un compteur de mise à mort. Il met en place un environnement de combat équitable où, pendant 3 minutes, vous avez des réapparitions illimitées dédiées à tuer le gars avec qui vous avez du bœuf encore et encore. Celui qui a le plus de victimes à la fin est le gagnant. Étant donné que les chagrins n’aiment pas les combats équitables, ils n’accepteront probablement pas souvent les querelles, mais c’est pourquoi l’option Parley est là.

Progression bêta

Rockstar a également averti les joueurs que la progression pendant la bêta pourrait devoir être effacée (donc pas de microtransactions ou de magasin premium pour le moment). Alors que les développeurs ont exprimé l’espoir et le désir de continuer à progresser jusqu’au lancement et jusqu’au lancement, il est très possible qu’à un moment donné, ils devront effacer les rangs, les objets et la progression de la mission pour assurer une expérience de jeu stable et sans bug.

Si vous avez des observations, des idées ou des bugs à signaler, Rockstar attend ici toutes sortes de commentaires de fans sur Red Dead Online. Plus d’informations sur les fonctionnalités, les modes et les DLC seront révélées dans les prochains jours.

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