Diablo Immortal est un MMORPG gratuit de Blizzard qui se déroule entre les événements de Diablo II et Diablo III. Le dernier titre de Blizzard a été infesté de controverses avant son lancement, et les choses semblaient ne faire qu’empirer pour le dernier titre mobile de Blizzard après sa sortie. Le titre a dominé différents podiums; malheureusement, ils ne concernaient que les classements négatifs.
Diablo Immortal s’est abaissé au deuxième rang des jeux les mieux notés par les utilisateurs sur Metacritic, et il n’a pas fallu longtemps pour atteindre la première place. Diablo Immortal est en proie à la cupidité des développeurs et à une forte monétisation. Diablo Immortal nécessite un montant incroyablement élevé d’investissement en argent réel pour orner le personnage avec le meilleur équipement.
Le nouveau MMO de Blizzard Entertainment a un système de progression se concentrant principalement sur l’argent réel. Le système est conçu pour drainer toutes vos économies réelles grâce à des microtransactions, et le MMO ne peut pas être pleinement apprécié sans dépenser une somme d’argent.
Rendre le titre exclusif aux mobiles n’était pas non plus une bonne idée, car de nombreux joueurs s’attendaient à ce que le prochain épisode arrive sur d’autres plateformes comme d’habitude avant que Blizzard ne fasse allusion à une version mobile. De plus, une partie importante de la communauté des joueurs n’accepte toujours pas le mobile comme un concurrent égal aux géants des plateformes de jeux.
Diablo Immortal n’a pas été à la hauteur du battage médiatique de diverses manières, et les joueurs ont exprimé leur frustration par des critiques négatives. Cependant, le jeu semble avoir survécu t; en fait, les ventes suggèrent que Diablo Immortal a mieux performé que prévu par la communauté. Selon les derniers rapports de mobilegamer.biz, Diablo Immortal a gagné près de 50 millions de dollars dans le premier mois de sa sortie.
Cette réalisation massive suggère que l’édition mobile est probablement la version la plus complète de la série Diablo. Diablo III n’a atteint les 10 millions de ventes que six semaines après son lancement, il s’agit donc d’une étape monumentale pour Blizzard. Les téléchargements ont grimpé le troisième jour à 1,32 millionsgagner 6,85 millions dès le début de la première semaine. Il convient de noter que Diablo Immortal est gratuit, donc tous les revenus proviennent des monétisations.
Mobilegamer.biz compare également les ventes importantes avec une autre franchise AAA qui a fait son chemin vers la plate-forme mobile. La sortie d’Apex Legends a été un succès mondial qui s’accumule 11,6 millions de dollars pour EA au cours des 30 premiers jours, par rapport au pic massif de près de 49 millions de dollars gagné par Diablo Immortal.
La disparité des téléchargements entre Diablo Immortal et Apex Legends au cours des 30 premiers jours est également énorme. Diablo Immortal a eu des téléchargements totaux de 10,35 millions après 30 jours, alors qu’Apex Legends était à deux chiffres avec 21,8 millions.
Diablo Immortal a fait face à de nombreux défis comme la sortie retardée en Chine et l’interdiction de plusieurs pays en raison de la mise en place de Loot Boxes. Malgré tous les obstacles, les imprévus 49 millions de dollars les ventes sont un choc compte tenu de la réaction globale de la communauté à une forte monétisation.
Que pensez-vous d’un chiffre aussi élevé dans les ventes ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.
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